Сколько на этой арене движущихся элементов и слоев? А сколько в капхеде? То пройдет кто-то. В Капхеде ходит один и тот же мужик туда-сюда)
Детальность стен намного выше. Еще и освещение и светотени - что на стенах и полу, что на моделях персов.
Мало того камера динамическая. В начале делается пролет над ареной, в конце боя пролет на 180 градусов. Приближенный план с динамической камерой вокруг персонажей при почявлении. Камера следует за персонажами при прыжке и отъезджает, когда персонажи расходятся.
Как это мало там на арене? Вон, кривляются на заднем плане букашки вовсю. Анимации чуток бесячие правда.
Полный разбор конечно я могу только после 31го декабря сделать, когда с Кирпичем в коопе в игру сыграю наконец.
Во-первых, в гилти гире уже сразу глаза мозолит разница в стиле между персонажами и фоном. А тут уже недавно, какая там детализация.
Во-вторых, в файтингах на арены больше сил и уходит, потому что там только они и всё. В Hard Corps Uprising фоны победнее будет.
В-третьих, фоны в виде полей и лесов и не должны быть такими детализованными, игра имитирует старые картины и мультипликацию, а не аляповатое разноцветное анимцо. Выеди из города и посмотри, как лес выглядит, потому что на видео чето ну совсем на лес не похоже, цветасто конечно, но не любой стиль должен быть цветастым.
В-четвёртых, где детализация в Микки-мании? Вижу одно пиксельное пятно на фоне, второе, третье. И чёрная клякса пещеры.
Вспомнил кстати. Создатели Ash of Gods (рисовка как в Banner Saga, а вот как раз пример современного крутого рисования, гилтигиры рядом не валялись) описывают, откуда они берут стиль, вдохновение и почему. Неудивительно, что там Дисней и есть.
https://ashofgods.com/ru/news-ru/kickstarter_upd5/Добавлено позже:Ну как сказать. Взять тот же самый пиксель арт, например в KOF 13 или Blazblue - там все куда детальнее
Проспись, там вообще не пиксельарт, а обычная рисовка.