Vochatrak, колхозные скрины распределения нагрузки на ядра только могу показать, которые ничего внятного не расскажут. В общем, выбрал самые "тяжёлые" места с минимальным счётчиком фпс на примере 4 миров: стоит немного отвести камеру в сторону, как тут же прибавляется фпс, - а большую часть времени проводишь в закрытых подземельях и комнатушках, где постоянно фуллспид, а на огромных локациях 40-45 стабильно, тк камера берет только нужный тебе фрагмент ракурса, поэтому по ощущениям сильного торможения я не ощутил, разве что в поселении песчаного мира, - именно в этом месте мира просадки самые жёсткие за всю игру, в остальных местах мира очень даже комфортно играется и бегается.