Автор Тема: Похожие идеи в разных играх  (Прочитано 20228 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн dnocturne

  • Пользователь
  • Сообщений: 367
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #60 : 06 Март 2018, 21:15:26 »
Напомню, что в первом после темы сказано о том, в какой игре впервые появилось то или иное препятствие. Так что флудить, перечисляя все подряд, никто по идее не заставляет.
Тогда, по идее, под каждым спойлером в стартовом сообщении следует оставлять самую раннюю игру, в которой появилось то или иное препятствие. А когда объявится более ранняя - сменять скриншот. Иначе под каждым спойлером скоро тьма-тьмущая скринов будет, а на их количество в одном сообщении, вроде как, лимит наложен.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #61 : 06 Март 2018, 21:45:30 »
Тогда, по идее, под каждым спойлером в стартовом сообщении следует оставлять самую раннюю игру, в которой появилось то или иное препятствие. А когда объявится более ранняя - сменять скриншот. Иначе под каждым спойлером скоро тьма-тьмущая скринов будет, а на их количество в одном сообщении, вроде как, лимит наложен.
Хорошая идея, возможно так лучше и сделать.

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 350
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #62 : 11 Май 2018, 19:09:24 »
можно ли выделять в отдельную группу препятствия, ранодомно генерируемые на уровне? или хотя бы спавн хабара в случайных местах.

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 350
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #63 : 22 Май 2018, 02:13:03 »
Типовое препятствие - тьма/скрывающий туман, когда частично или полностью не видно ландшафт и врагов.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #64 : 23 Май 2018, 15:02:20 »
Типовое препятствие - тьма/скрывающий туман, когда частично или полностью не видно ландшафт и врагов.
Помнишь примеры какие-нибудь?



Добавлено позже:
Тьму и туман можно разделить.

Гаснет свет - когда собственно гаснет свет, становится темно (временно, на определенном участке и т.д. по разным причинам) и в этот момент не видно ям, шипов и т.д.
 Ninja Ryukenden 2 (уровень 3-1), NYankies (уровень 5), Mega Man 4 (уровень Bright Man), Flintstounes (SMD)
« Последнее редактирование: 23 Май 2018, 15:24:24 от Power Up »

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #65 : 01 Июль 2018, 12:12:27 »
Повтор всех боссов подряд - неоднозначная идея. С одной стороны можно сказать, что это халтура разработчиков (типа зачем выдумывать что-то новое, давайте просто повторим всех предыдущих боссов), с другой вроде интересное испытание.
Бывает так же, что повторяются не все боссы и не подряд а разбросаны в уровне.

Rockman (декабрь 1987) - сначала два босса идут в середине одного уровня, потом через уровень остальные четыре.
Rockman 2  (декабрь 1988) (и все следующие Рокмены и Иксы если не ошибаюсь).
Tokkyuu Shirei Solbrain (Shatterhand) (октябрь 1991) - повтор трех боссов (разбросаны в последнем уровне)
Street Of Rage (август 1991) - в последнем уровне повтор всех боссов по формуле: враги, 1-й босс, враги, 2-й босс и т.д. Босс 6-го уровня - два вторых. Так же по ходу игры некоторые боссы еще встречаются.
Monster in My Pocket (январь 1992)
Super Spy Hunter (февраль 1992) - перед финальным боссом повторяются 2-й и 4-й босс.
Return of Double Dragon (октябрь 1992) - боссы (сильные враги) по ходу игры повторяются, и в конце идут все подряд.
Power Blade 2 (октябрь 1992)
TMNT: The Hyperstone Heist (11 декабр 1992) - в 4-м уровне повторяются первые три босса, потом битва с четвертым.
Street Of Rage 2 (20 декабря 1992) - боссы часто встречаются в дальнейшем по ходу игры (вместе с врагами, и в комбинациях).
Ultraman Club - Kaijuu Dai Kessen!! (25 декабря 1992) - все боссы в 6 уровне.
Kendo Rage (январь 1993)
Majuu Ou (август 1995) - рефайты в конце не с боссами, а предбосниками немного усложненными - паук (1ур), гусеница (2ур) и скелет с поезда (3ур).
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (ноябрь 1995)
« Последнее редактирование: 12 Август 2018, 23:42:36 от Power Up »

Оффлайн Vaitel

  • Пользователь
  • Сообщений: 580
  • Пол: Мужской
  • Огонь возмездия!
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #66 : 01 Июль 2018, 14:19:46 »
Особенно повтор боссов в Монстрах из кармана в своё время не хило так удивил )
« Последнее редактирование: 01 Июль 2018, 16:45:58 от V.Roy »

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3994
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #67 : 01 Июль 2018, 14:54:28 »
Power Up, ну таких игр дофигища, возможно даже больше, чем уровней на поезде (которых я и не думал, что так много :) ).
Ну например из того, что уже прошел:
Super Spy Hunter NES
Power Blade 2 NES
Kendo Rage (Makeruna! Makendou) SNES

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #68 : 01 Июль 2018, 16:47:42 »
Особенно повтор в Монстрах из кармана в своё время не хило так удивил )
Повтор в Монстрах круто сделан, музычка классная, спускаешься куда-то все ниже и ниже, атмосферно)

Добавлено позже:
Power Up, ну таких игр дофигища, возможно даже больше, чем уровней на поезде (которых я и не думал, что так много :) ).
Ну например из того, что уже прошел:
Super Spy Hunter NES
Power Blade 2 NES
Kendo Rage (Makeruna! Makendou) SNES
А я че то так сходу и не могу больше вспомнить).
Так, Мощное Лезвие уже называл.
Super Spy Hunter - как понял повтор 2-го и 4-го боссов.
Kendo Rage - полный повтор. Кстати вроде неплохой платформер.

« Последнее редактирование: 01 Июль 2018, 17:11:20 от Power Up »

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 533
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #69 : 01 Июль 2018, 17:36:11 »
В битемапах часто встречается. На вскидку Streets of Rage 1-3 [SMD], TMNT: The Hyperstone Heist [SMD].

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3994
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #70 : 01 Июль 2018, 18:43:49 »
А я че то так сходу и не могу больше вспомнить).
Ну чтоб точно назвать, нужно все перепроходить или смотреть прохождения. Я вот тоже хотел такую тему создать, но думал список будет очень большой, но видимо это не так. По моему в шмапах это есть.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #71 : 01 Июль 2018, 21:25:36 »
В битемапах часто встречается. На вскидку Streets of Rage 1-3 [SMD], TMNT: The Hyperstone Heist [SMD].
Точняк, вспомнил еще Venom/Spider-Man: Separation Anxiety.
Только в Streets of Rage 3 вроде нет повтора.
Буду добавлять в тот пост.

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 533
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #72 : 02 Июль 2018, 00:33:30 »
Только в Streets of Rage 3 вроде нет повтора.
Может быть, я давно уж не играл в неё.  :blush:

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5321
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #73 : 02 Июль 2018, 04:49:49 »
В битемапах часто встречается. На вскидку Streets of Rage 1-3 [SMD], TMNT: The Hyperstone Heist [SMD].
В японской версии Return of Double Dragon на Снес еще.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3994
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #74 : 03 Июль 2018, 00:02:04 »
Majuu Ou snes - рефайты в конце не с боссами, а предбосниками немного усложненными - паук (1ур), гусеница (2ур) и скелет с поезда (3ур)

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #75 : 03 Июль 2018, 19:41:10 »
В японской версии Return of Double Dragon на Снес еще.
Majuu Ou snes - рефайты в конце не с боссами, а предбосниками немного усложненными - паук (1ур), гусеница (2ур) и скелет с поезда (3ур)
Добавлю.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #76 : 03 Июль 2018, 20:18:54 »
Кстати, в Majuu Ou есть место, где падает кусками пол под ногами, прям как в Castlevania: Dracula X

Оффлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 533
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #77 : 03 Июль 2018, 23:51:00 »
В High Seas Havoc [SMD] выступы на холмах в первом уровне осыпаются мелкими кусочками, как в Сонике.

198891-0

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2231
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #78 : 04 Июль 2018, 00:06:46 »
Молния - не самый распространенный вид препятствий в играх. Можно вспомнить Werewolf: The Last Warrior для nes (этап 2-2) и сеговских Flintstones (пятый этап).
Так же, в тех же Флинстоунах, на том же пятом этапе можно встретить другой, еще не упоминавшийся в данной теме тип препятствий - вулканы на заднем фоне, выстреливающие раскаленными каменными бомбами. Правда, еще раньше вулканы можно повстречать в несовском Bucky O'Hare (красная планета).   

Оффлайн Baker

  • Пользователь
  • Сообщений: 593
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #79 : 04 Июль 2018, 15:24:48 »
Gelior, такие вулканы и в третьем Adventure Island есть почти в самом конце

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2231
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #80 : 04 Июль 2018, 16:46:08 »
Baker, об Adventure Island я как-то подзабыл...
Кстати, еще один тип препятствий, очень часто встречающийся в jrpg - участки земли/пола, причиняющие повреждения при ходьбе по ним. Впервые подобное встречается (хотя возможно я и ошибаюсь) в Dragon Quest.
198899-0

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 350
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #81 : 05 Июль 2018, 17:06:54 »
Это не еще один тип, а лишь вариация уже упомянутого на платформерах, но в ином жанре и проекции (уж не важно, что там - шипы, лава, токсичный газ или еще что). Сборище всех боссов в конце - вообще не препятствие, а лишь способ затянуть последнюю битву. Хотя сюжетно порой вполне оправданный.
« Последнее редактирование: 07 Июль 2018, 12:40:05 от Timonza-kun »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2231
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #82 : 05 Июль 2018, 22:08:12 »
Это не еще один тип, а лишь вариация известного по платформерам, но в ином жанре и проекции (уж не важно, что там - шипы, лава, токсичный газ или еще что).
Просто ради любопытства хотелось бы узнать, в каких именно платформерах для nes/famicom, выходивших до 1986 года, использовалась подобная механика? 

Добавлено позже:
Я изначально писал именно о препятствиях, причиняющих вред, а не действующих фатально.
« Последнее редактирование: 06 Июль 2018, 00:02:04 от Gelior »

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #83 : 06 Июль 2018, 00:37:30 »
Так же, в тех же Флинстоунах, на том же пятом этапе можно встретить другой, еще не упоминавшийся в данной теме тип препятствий - вулканы на заднем фоне, выстреливающие раскаленными каменными бомбами. Правда, еще раньше вулканы можно повстречать в несовском Bucky O'Hare (красная планета).
Gelior, такие вулканы и в третьем Adventure Island есть почти в самом конце
О, вулканы, есть такая идея.
Еще в The Fantastic Adventures of Dizzy есть вулкан.
А в сеговском  Fantastic Dizzy кстати нет вулкана, вырезали.


Стреляющий вулкан:

The Fantastic Adventures of Dizzy (апрель 1991)
Bucky O'Hare
Adventure Island 3
Flintstones SMD
« Последнее редактирование: 08 Июль 2018, 00:48:10 от Power Up »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5321
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #84 : 06 Июль 2018, 03:35:49 »
Полет на ракете:

Contra Hard Corps


Super Turrican 2


В малоизвестном японском боевике Edono Kiba на Снес совсем безбашенный уровень на ракете, летящей вверх.


Contra III тут уже ракеты летят в бок, но тоже крышесносный эпизод игры
« Последнее редактирование: 08 Июль 2018, 14:03:34 от Street Fighter »

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3994
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #85 : 07 Июль 2018, 01:28:21 »
Стреляющий вулкан:
Jurassic Park

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5126
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #86 : 07 Июль 2018, 02:46:36 »
В чём отличие потока воды от конвейерной ленты? И там, и там должно сносить стоя на земле и не оказывать воздействия в воздухе. Общее название типа "сила на земле, сдвигающая предметы".
Я бы строил классификацию по-другому - древовидную структуру, от общего к частному. Хотя тут нет однозначного деления и необходимо выбирать ключевые свойства.
Нужно ещё не путать декорации с механикой. Например, не "стреляющий вулкан", а "падающие предметы". Потому что стрелять может и пушка, и метеоритный дождь.

Не увидел воды, а точнее "замедляющей среды", но замедление не всегда, так что название неудачное. Например, в Blaster Master можно спуститься под воду.

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 350
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #87 : 07 Июль 2018, 12:35:20 »
в каких именно платформерах для nes/famicom, выходивших до 1986 года
В пределах темы я говорил о SNESовских JRPG. Так, на некоторых локациях Star Ocean и Tales of Phantasia есть участки с колючим полом и загазованностью, постепенно съедающие здоровье, причем для их преодоления нужно решить небольшие задачки
, но полностью избежать урона не удастся.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5321
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #88 : 07 Июль 2018, 13:56:37 »
Не увидел воды, а точнее "замедляющей среды", но замедление не всегда, так что название неудачное. Например, в Blaster Master можно спуститься под воду.
В Super Metroid, если апгрейта нет в воде замедление идет, в Сониках также.

Изменение физики прыжка при попадании в воду/космос, то есть персонаж становится легче:
Marvel Super Heroes

Cybernator

МегаМены


При попадании в воду можно задохнуться/погибнуть:
Marvel Super Heroes

Teenage Mutant Ninja Turtles

Соники на Сеге Генесис

В Ecco нужно также за воздухом следить, искать пузыри, выныривать и прочее.

В Earth Worm Jim вроде тож надо воздух искать


Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2231
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #89 : 07 Июль 2018, 15:02:51 »
В пределах темы я говорил о SNESовских JRPG.
Star Ocean и Tales of Phantasia
Timonza-kun, так ведь стоит обратить внимание и на год выпуска этих игрушек - 1994 и 1996. Естественно, вариаций подобного рода препятствий великое множество, но здесь стоит так же учитывать и время, когда они впервые (в том или ином виде) появились в определенном жанре.