В мелком возрасте нравилось включать бесконечные патроны и неуязвимость в играх и проходить их в таком виде, чтобы посмотреть концовку. Тот же Sparkster на SNES, например, люто сложный уже на начальных уровнях, а дальше хардкор выкручивают до предела, замучаешься проходить.
Со временем как-то интерес потерялся к подобному, хотя если трейнер к игре позволяет в ней дополнительно поразвлечься, выставив, скажем, упоротую физику предметов - почему бы нет. Для Sonic Heroes, к примеру, выходил отличный трейнер, позволявший изменять пропорции персонажей, составлять свою команду из участников разных команд и т.д. Можно было просто сойти с уровня и летать где-нибудь в небе с бесконечной стаминой, прикольно же.