Привееет, Кай...в принципе ломать игры для определённой консоли, это всегда одно и то же...в основе ассемблера стоит программирование одних и тех же программных алгоритмов, единственное, что различает программирование для консолей это их архитектура, которая диктует то какие опкоды будут задействованы для процесса формирования конкретной ассемблерной инструкции ещё в зависимости от их расположения в файле, который имеет определённое строение...ты спрашивал что такое Pattern Table или что-то вроде того...паттерны-это линейные наборы опкодов, а тэйбл-это таблица, то есть, вместе это таблица набора опкодов, которые...примерно как в массиве...будут использоваться...