Все-таки удачная игра во всех смыслах.
Не знаю, замышляли ли так разработчики или само собой получилось, но с учетом двух разных оружий (меча и цепи) вышли как бы два разных режима игры.
Выше писал, что цепь-кусаригама больше подходит для начинающих игроков, а меч-катана - для освоившихся. Все так и есть, и вот тому обоснования.
Оружия при взятии повторных пауэр-апов прокачиваются. Но для цепи отсутствие прокачки куда менее критично. У продвинутой цепочки увеличивается радиус удара, но и в непродвинутом виде она остается той же цепью: бьет далеко, можно менять направления - с места разить вверх, с прыжка лупить вверх по диагонали. А вот с катаной не так. С ней прокачка очень даже нужна. Радиус атаки увеличивается значительно. В продвинутом состоянии воздушная волна от меча достает на пол-экрана. Не хотелось бы терять такое удобство.
Как мы знаем, прокачка оружия слетает, если мы будем подвергаться вражеской атаке. Так вот, с кусаригамой можно играть небрежно, пропускать удары неприятеля. Цепь при этом станет менее продвинутой, но такой же удобной (или неудобной), какой была. А вот с мечом, если плохо играть, то придется рано или поздно получить вместо оружия ту зубочистку, с которой начинал игру. С которой для битвы с врагов придется подходить к нему вплотную, иначе не достанешь.
Вот и получается как бы два режима. Режим новичка - с цепью, и режим продвинутого игрока - с мечом. В первом случае можешь играть абы как, во втором - нужно играть аккуратно, чтобы прокачку меча не терять.