Все мы помним уровень во вращающийся "трубе" на Mode 7 или движущийся вверх фон в шедевральной четвёртой кастле.
Помним мы и уровни с Чужими в серии Контра, где твари ну очень порой причудливые.
Ну или серию Chou Aniki с их врагами.
Какие Психоделичные игры мы можем вспомнить, где поведение и дизайн окружающей среды не совсем укладываются в законы физики или привычные приёмы оформления? Где движется то, что двигаться не должно, летает то, что должно ходить и ползать, где нарисовано так, что и без поллитра не разберёшься.