В чём проблема сделать эти чипы на fpga?
Ну, какие-то, как уже сказал и насколько я знаю, реализованы в SD2SNES, но таких там два-три и те, которые что-то в роде мультиплексоров или как там

Проблемы, в общем-то, наверное и нет, но это время и деньги - соответственно, картридж, который смогЁт в эмуляцию SuperFX1/2 и там еще каких-нибудь DSP будет стоит еще дороже, чем щас стоит SD2SNES.

Таких игр всего около 70, реальных хитов из них от силы десять-пятнадцать.
Ну это ж не отменяет того, что они требуют специфичные чипы. А оставшиеся хиты, не требующие чипов - ну хрен знает, я в это дело пробовал вникнуть - там и HiROM, и LoROM, и еще какие-нибудь приколы - нафиг, короче.

не, ну я знаю, что одно использует 16-битные ROMы, другие - 8-битные, но это ж все равно разница, не?
Ну вот, загрузку игр с карточки уже, оказывается, сделали народные умельцы.
Об этом сразу написал, упомянув Analogue

Но, опять же, упирается все с супер-пупер-эфикс чипы, и так далее, и ценник конский.