Вот пример.
Сейчас объясню как опознать ностальгатора.
Для ностальгатора - это одинаковые по крутости картинки. "или ой разные, нельзя сравнивать"
Хотя на первых двух качественный арт (пусть и тоже пиксельный на одной).
На вторых двух копипастная проходная картинка.
Но ностальгатор, в лучшем случае, на первой действительно видит крутой арт. А на второй, он рад узнаваемым образам. И ПОТОМУ ОНИ ОДИНАКОВЫ ПО КРУТОСТИ. На первых старались сильно, на вторых не сильно. А вот единоличный разраб второго впоьтлне может и заработал больше художников первых
И маркетинг как раз про продажи через узнаваемые привычные образы.
Добавлено позже:Если бы в любую игру с непиксельной графикой добавили коряво нарисованных (да даже хорошо нарисованных) пиксельных незнакомых персов - она бы не стала продаваться больше.
А если хорошо отрисованного непиксельного Аксееля из первой части? Ну чтоб он был похож, но непиксельный?
Добавлено позже:Ты не в курсах нынешней разработки игр.
Сейчас в век легкодоступных движков и библиотек дешёвых ассетов на любой вкус - делать игру в стиле 8 бит именно что трудозатратно.
Так я и говорю - хороший 8 бит, сложнее хороших (а тем более средних) 3D-моделей
Средний 8 бит - проще. Вот я людей даже специально сажал делать.
Добавлено позже:ТОТ САМЫЙ ПИКСЕЛЬНЫЙ АКСЕЛЬ.
ТАК ТОТТ САМЫЙ АКСЕЛЬ НЕ ПИКСЕЛЬНЫЙ
ОН ВОТ ТАКОЙ
![](https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/screen_small/mig/3/0/3/8/2083038-streetsofrage2_gp_wii1_052207_v2.jpg)
Что учитывая контекст и технологии того времени (о которых ностальгатор забывает из-за ностальгии) ближе к такому
![](https://i.ytimg.com/vi/0bf_00dH4DE/maxresdefault.jpg)
На картинке ниже - не Аксель детства, это Аксель через призму ностальгии, которая искажает память.
![](https://i.ytimg.com/vi/8Ogn5GLMLNY/maxresdefault.jpg)