Автор Тема: [FDS to NES Project by CaH4e3]  (Прочитано 2949 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« : 15 Май 2021, 00:00:17 »
Никто не просил, а я решил попробовать таки конвертнуть ФДС игрулю под стандартный маппер.
Так как в свою тему про BFS я уже не могу постить лол, пощу тут.

В общем, тут у меня будут игрули, конверченные из ФДС в обычный НЕС маппер, без необходимости делать специальное железо (как делали все предыдущие хакеры, включая пиратов)

1. Игра Backgammon для FDS (по-нашему - КОРОТКИЕ НАРДЫ).
https://github.com/g0me3/backgammon_fds
Естественно, полный редизасм оригинала, с последующим конвертированием под UNROM маппер. Для сборки запустить build.bat.
К сожалению игра использует один доп звуковой канал ФДС звука, что ессно пропадает в конверсии. Но зато можно залить на самый простейший вариант репро платы и играть в игру без ФДС привода )
Ну и ессно я это использовал как proof of concept, что такая конверсия вообще возможна достаточно легко.

2. Игра Green Berrets для FDS (издавалась в омереке под названием Rush'n Attack, какой мы ее и помним с детства)
https://github.com/g0me3/greenberret_fds
Игра с запасом влезает в 128 кб (размер оригинальных данных не превышает 100, а после вымарывания ненужного - и того меньше) и даже остается целиком один пустой банк, при том, что ничего не вырезано, включая дополнительные подземные уровни.
Не тестировал пока до конца, но вроде все должно работать ок. Доп звукового чипа игра не использует, так что музыка вся как есть.

« Последнее редактирование: 21 Май 2021, 23:29:45 от CaH4e3 »

Оффлайн MaxWooD

  • Пользователь
  • Сообщений: 1075
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #1 : 15 Май 2021, 00:18:16 »
Круто  :thumbup:

Никто не просил, а я решил попробовать таки конвертнуть ФДС игрулю под стандартный маппер.
Жаль, что этой игрой не стала Vs. Excitebike (FDS)  :(

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #2 : 15 Май 2021, 00:32:18 »
Круто  :thumbup:
Жаль, что этой игрой не стала Vs. Excitebike (FDS)  :(
екситбайк давно дизасмнута и почти сконверчена. но это будет уже не бесплатно лол

вообще я на ней собирался сделать первый тест, но вот только щас дописал скрипты и проверил их на другой случайной игруле.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3912
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #3 : 15 Май 2021, 13:54:05 »
А мне больше интересна Green Beret :)

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 4999
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #4 : 15 Май 2021, 14:37:15 »
Жаль, что этой игрой не стала Vs. Excitebike (FDS)
Я сконвертировал для MMC5 без disasm, будет выложена для всех как-нибудь позже, если меня не опередят с хорошей конверсией. Меня засмеют, но только так смог.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 6620
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #5 : 15 Май 2021, 15:02:57 »
А мне больше интересна Green Beret
Вроде была пиратская конверсия Green Beret, но насколько ее урезали, еще вопрос.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3912
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #6 : 15 Май 2021, 15:56:21 »
Вроде была пиратская конверсия Green Beret, но насколько ее урезали, еще вопрос.
а разве это не просто переименованная Rush 'n Attack? Просто помню на картриджах она Беретами называлась, но никаких изменений не было (подземелий, продолжения с того же места). Ну и титульник сам не помню.

Знаю, что китайский Марио лост левел был, но там тоже никакого ветра не было. Хотелось бы уровни сравнить с оригиналом.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 6620
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #7 : 15 Май 2021, 16:12:59 »
а разве это не просто переименованная Rush 'n Attack? Просто помню на картриджах она Беретами называлась, но никаких изменений не было (подземелий, продолжения с того же места). Ну и титульник сам не помню.
У Санчеза опять же.

http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_2012.php

На этой странице целых две конверсии. Правда, ни в одну не играл (зачем, если можно оригинал запустить?)

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 1301
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #8 : 15 Май 2021, 20:50:25 »
У Санчеза опять же.

http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_2012.php

На этой странице целых две конверсии. Правда, ни в одну не играл (зачем, если можно оригинал запустить?)
Уже сказано выше, что Green Beret с FDS имеет доп. локации, которых нет в американской версии и все те конверсии на которые ты ссылаешься работают на китайских маперах, а тут речь идет про стандартный 2й мапер.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 3893
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #9 : 15 Май 2021, 21:55:12 »
CaH4e3, айда совместить Jackal с ФДС и Несовский. Сделать на четверых. Двое управляют джипами, ещё двое пушками (лучше, чтоб и не только выстрелами, но и направлением).  :)

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 6620
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #10 : 15 Май 2021, 23:58:19 »
Уже сказано выше, что Green Beret с FDS имеет доп. локации, которых нет в американской версии и все те конверсии на которые ты ссылаешься работают на китайских маперах, а тут речь идет про стандартный 2й мапер.
Вообще-то не утверждал, что они один к одному с FDS'овской.
Вроде была пиратская конверсия Green Beret, но насколько ее урезали, еще вопрос.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #11 : 16 Май 2021, 00:01:48 »
больше блекджека, больше hookers

Добавлено позже:
Я сконвертировал для MMC5 без disasm, будет выложена для всех как-нибудь позже, если меня не опередят с хорошей конверсией. Меня засмеют, но только так смог.
хотелось бы посмотреть, как на ммц5 реализовано перепрограммирование на лету игрой куска своих данных.
фдс игры работают в чистом 32кб озу и могут любые свои данные и код модицифировать на лету.
екситбайк пользуется этой фичей в паре мест.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 3893
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #12 : 16 Май 2021, 14:49:56 »
фдс игры работают в чистом 32кб озу и могут любые свои данные и код модицифировать на лету.
екситбайк пользуется этой фичей в паре мест.
А зачем этой простой игре такие способности? Если только речь о разделённом экране на двоих. На НЕС есть Mappy Kids, там эта тема ещё более продвинута. Или тот же Stunt Kids.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 3893
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #13 : 16 Май 2021, 20:20:01 »
Грёбаные разработчики даже нарды сделали читерскими. В конце партии, когда есть возможность победить, ИИ всегда выбрасывает две шестёрки. Уже четвёртый раз. Это псц, нахрен так делать?  :furious:

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #14 : 18 Май 2021, 21:20:22 »
Грёбаные разработчики даже нарды сделали читерскими. В конце партии, когда есть возможность победить, ИИ всегда выбрасывает две шестёрки. Уже четвёртый раз. Это псц, нахрен так делать?  :furious:
http://cah4e3.shedevr.org.ru/cheatsbase_b.php#112
отомсти ему

Добавлено позже:
А зачем этой простой игре такие способности?
ох сердца необрезанные...

у картриджевой денди вся программа всегда сидит в ПЗУ, т.е. в неизменяющейся памяти. т.е. весь код надо написать для всех возможных игровых случаев заранее и всунуть в ПЗУ.
вы не представляете, какое это мучение лол. все, что надо где-то менять, надо либо записывать несколько раз в разных вариантах, либо копировать в ОЗУ и там менять.

у фдс вся программа всегда работает в ОЗУ и любой кусок кода или данных можно поменять на лету. один и тот же кусок кода можно модифицировать минимальными силами и он будет делать разные вещи.
один и тот же кусок данных можно на лету обновлять разными параметрами и не надо иметь кучу вариантов для разных случаев.

фдс игры этим часто активно пользуются при необходимости. бакгамон в этом плане даже слегка сумбурен. он часть данных правит у себя в коде, а часть копирует в озу и там уже собирает пазл. но тут видимо причина в том, что они в одном месте пытались сделать попроще, а в другом - сэкономить место. некоторые данные пакованные - их распаковывают в память и модят, а некоторые специально распакованные - их правят прямо в коде. а вот например Грин Берет вообще ниразу не использует эту фичу. Но тут конами судя по всему делали игру изначально на карике, а потом портили на фдс, хотя для финальной версии карика они ее довольно сильно переделали еще раз лол

на счет джакала - не вижу, чего там совмещать. фдс версия гораздо коцаней и хреновее, чем картриджевая. конвертить фдс в карик - пустая трата времени. а совмещать там особо нечего. для хака на 4 игрока не нужно конвертить фдс в нес и надо больше времени, чем у меня есть желания лол
« Последнее редактирование: 18 Май 2021, 21:34:41 от CaH4e3 »

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 3893
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #15 : 18 Май 2021, 22:40:15 »
на счет джакала - не вижу, чего там совмещать. фдс версия гораздо коцаней и хреновее, чем картриджевая. конвертить фдс в карик - пустая трата времени. а совмещать там особо нечего. для хака на 4 игрока не нужно конвертить фдс в нес и надо больше времени, чем у меня есть желания лол
А я и не имел ввиду конвертить. Просто стянуть два режима на двоих в одну игру. Но это так, просто. ))

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #16 : 18 Май 2021, 22:53:17 »
А я и не имел ввиду конвертить. Просто стянуть два режима на двоих в одну игру. Но это так, просто. ))
так просто только мухи женятся

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3912
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #17 : 19 Май 2021, 14:21:07 »
Грин Берет вообще ниразу не использует эту фичу. Но тут конами судя по всему делали игру изначально на карике, а потом портили на фдс, хотя для финальной версии карика они ее довольно сильно переделали еще раз лол
А что там поменяли?

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 1301
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #18 : 20 Май 2021, 17:41:58 »
CaH4e3, а как ты определил, что Green Beret изначально для карика делали? И как ты думаешь, почему подземные этапы вырезали в американке? 2й мапер не тянет?


Я сравнил обе версии и можно сделать вывод, что FDS версия более целостная и продуманная в плане геймплея. А американка уже тупо хакнута для американского рынка в сторону увеличения сложности. Как это у них было модно тогда, по сговору с пунктами проката видеоигр, чтобы ребенок не мог пройти игру за сутки. В FDS версию играть интересно, в ней продуманная механика и выверенные игровые ситуации. NES версия просто не сбалансированный хак, в котором сломаны все игровые задумки разработчиков.

Отличия версии NES от FDS:

1. С самого начала в Rush'n Attack сложность с как со второго или третьего круга Green Beret. Слева бегут рандомные враги, что привносит сумбур в игру и новичок в этой игре будет страдать. В FDS версии, рандомные враги бегущие слева, появляются только на втором круге прохождения.
2. В Rush'n Attack персонаж спрыгивает по косой, а не вертикально вниз как в Green Beret.
3. Большинство врагов-бонусов, которые дают оружие, убраны с уровней в Rush'n Attack. В Green Beret их намного больше.
4. В Rush'n Attack 1 враг дает сразу 3 патрона, но это максимум, что можно собрать. В Green Beret 1 враг даёт 1 патрон, но максимум можно собрать аж 9 зарядов. Если получится не умереть и пронести например 9 патронов к последнему боссу, то в теории, можно его сразу вынести. Это фишка была явно продумана заранее, поскольку на последнем уровне врагов-бонусов нет и накопить 9 зарядов перед боссом можно только на предпоследнем уровне.
5. После смерти в Rush'n Attack вас отбрасывает на чекпоинт, в Green Beret появляешься тут же. И это самый не честный момент в Rush'n Attack, где предпоследний босс - парашютисты, могут сломать всё прохождение. Игра становится просто маршрутной.
6. В Rush'n Attack нет продолжений и 4 жизни, в японке 3 продолжения и 2 жизни.
7. В Rush'n Attack нет подземных этапов.
8. В Rush'n Attack финальное сражение упрощено, теперь враги не нападают с левой стороны.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9372
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #19 : 20 Май 2021, 18:55:22 »
SavitarSvit, лучше бы FDS/NES порты с оригиналом сравнивал. хз, может там разные версии так же отличались ?

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES] Backgammon
« Ответ #20 : 21 Май 2021, 00:30:37 »
ну как-то так пока https://youtu.be/jrA6Nu3UbeA это меньше недели копания в свободное время включая полный редизасм, переконверт в базовую версию унрома и доводку до запуска рабочего кода. осталось подключить недостающие ресурсы.

на счет разницы фдс-нес версии и какая версия из какой сделана я попожже сформулирую подробнее.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #21 : 22 Май 2021, 00:01:52 »
Обновил шапку.



На счет различий ФДС-НЕС версий грин беретов.

1. Обе версии вышли одновременно в апреле 1987 года, значит они разрабатывались практически одновременно.
2. Единственным аргументом в пользу того, что американская версия была сделана позднее, является то, что там исправлена грамматика и пунктуация в текстах. НО, есть пара нюансов, которые говорят о том, что обе версии разрабатывались на основе одной кодовой базы с основным таргетом на картриджевую консоль:
   2.1 У картриджевой версии графика несжатая. для ФДС же графику пожали некоторым форматом, слегка сэкономив объем - у картриджевой графика занимает четыре банка по 16, а у фдс умещается в три. Если бы ребята сначала сделали фдс версию и потом делали карик, зачем бы им было распаковывать графику и класть ее так, если можно сэкономить немного места без напряга, раз пакер был уже разработан. Вывод один - пакер был разработан и применен только исключительно для фдс версии, после того, как была сделана базовая картриджевая версия.
   2.2 Звуковой движок НЕС версии практически не использует специальную команду FD, которая является аналогом вызова подпрограммы для звукового скрипта и с помощью которой можно сэкономить место за счет свертки повторяющихся последовательностей нот. В НЕС версии такие команды используются только в самых последних семплах. В ФДС версии вся музыка переконверчена с учетом этой команды и объем звуковых данных уменьшился процентов на 20. Опять же, нет никакого смысла делать обратную конверсию, если бы игра делалась от ФДС к НЕС. Т.е. упаковку музыки опять же активно использовали именно для ФДС версии.
   2.3 Обе версии в банках графики имеют необходимые шрифты для работы (в НЕС версии буква О заменена на "НОЖ", но вместо нее используется цифра 0), но в ФДС версии используется хак - берется шрифт из биоса, и копируется поверх исходной графики, которая уже упакована в ресурсах игры! лол Это сделано для тех мест, где поверх игры выводяится экран "ЗАГРУЗКА".
   2.4 Пресловутые подземелья опять же - добавка поверх основного движка, когда люди поняли, что исходные данные умещаются в необходимый объем ФДС буфера, и еще остается место. Графика для отображения подземелий пропатчивает часть гиафики уровней в области шрифтов, которая до этого почти не использовалась иначе. Все это делается патчами на лету.
   2.5 Экран континуя - добавка над основным кодом. Редко где уже сделанный код убирают, обычно его наборот добавляют.
   2.6 То же самое с финальным боссом - выбег врагов слева добавлен позже, изначально все враги всегда бежали справа.
   2.7 В звуке не используется доп каналы. Большинство ФДС версий так или иначе используют их, потому что они разрабатывались для ФДС, но не эта игра.
3. Выводы. Игра делалась если не для карика эксклюзивно, то точно параллельно с ФДС версией. Разве что в какой-то момент разработка пошла параллельно в двух направлениях. Первоначальную кариковую версию облагородили красивым шрифтом и пофиксили ингриш тексты, но зато в ФДС понадобавили патчей и оптимизаций. Обе игры идут из одной базы, но расходятся в определенный момент в разные стороны.

пофиксел лол
« Последнее редактирование: 22 Май 2021, 01:25:27 от CaH4e3 »

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 1301
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #22 : 22 Май 2021, 08:54:09 »
CaH4e3, вот я понимаю анализ, спасибо.

Спасибо за конверсию Green Beret!

P.S Нашел еще пару отличий Green Beret от Rush'n Attack:

1. В Rush'n Attack сохраненные патроны не переносятся на следующий этап. В Green Beret переносятся.
2. Последнему боссу в Rush'n Attack требуется 9 выстрелов. В Green Beret 12 выстрелов, т.о. придя к нему с 9 патронами, вынести сразу его нельзя  :)


« Последнее редактирование: 22 Май 2021, 15:31:56 от SavitarSvit »

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3912
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #23 : 24 Май 2021, 12:28:59 »
А Марио лост левел с ветром реально перенести на нес?

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #24 : 24 Май 2021, 13:50:14 »
а пиратский чтоли не дует

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3912
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #25 : 24 Май 2021, 14:08:49 »
по моему нет. Я на выходных конечно проверю все уровни, как они сделаны, но ветра там точно не было. Может тоже есть урезанные версии, я играл в ту, что на многоигровке была. Мне кажется там уровни переделаны.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #26 : 25 Май 2021, 00:54:10 »
дует там все, как минимум в SMB4 пиратской конверсии. в общем расслабься, этих конверсий и без меня много и они все рабочие, а уровни правили только в каких-то отдельных вариантах. в остальных все так, как было в оригинале. не вижу тут ничего интересного, чтобы делать еще одну конверсию - ни шлюх, ни блекджека.

Добавлено позже:
На счет сложности в беретах и рашнаттаке.

Появление врагов с обоих сторон, включая рандомных с левой стороны - это часть движка картриджевой версии, там есть такой специальный хендлер, который по таймеру и по некоторым параметрам подпускает вражину слева перед главным обработчиком объектов. тупо вставляет объект по таймеру.

Так вот в ФДС версии туда вставили доп проверку на количество пройденных уровне (читай лупов прохождения) и врагам этой проверкой разрешили появляться слева только в тоннелях и на втором лупе (т.е. не раньше шестого по счету уровня).

Т.е. это не в рашнатаке сложность похерили, а в беретах ее привели к какому-то более менее рабочему виду.

Более того, в рашнатаке есть зайчатки некоторой системы контроля сложности - там есть два набора списков врагов на уровне. один используется для первых 8 уровней (т.е. 1 луп + 2 уровня второго лупа), а второй - для всего, что дальше. Так вот оба набора объектов в роме - одинаковые. Кому хочется сравнить: первый лежит по офсету 0х1A0CA, а второй - 0x1A60D. В общем в исходной игре ничего не меняется.

НО! В ФДС версии эту ветку кода, которая отвечает за переключение списков врагов заюзали угодайте где. В секретных тоннелях! лол там переключение списков контролируется не количеством прохождений, а просто тем, на какой части уровня находится персонаж. А изменение сложности добавили еще в паре других мест, кстати, опять же отплясывая от счетчика пройденных всего уровней.
« Последнее редактирование: 25 Май 2021, 01:08:30 от CaH4e3 »

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 1301
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #27 : 25 Май 2021, 08:57:24 »
CaH4e3, если ищешь еще интересного кандидата на порт с FDS, то обрати внимание на Yōkai Yashiki.
Не плохой платформер. Доп аудио нет.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 3893
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #28 : 25 Май 2021, 15:36:23 »
а в беретах ее привели к какому-то более менее рабочему виду.
Ещё вопрос, насколько такое вообще можно считать нормальным. Хотя, возможно, в коротких играх правильнее предлагать сложность уровней по нарастающей, а не сразу предлагать выбрать в опциях. Но когда это не документировано ничем (типа, пройдите игру ещё раз), то смысл теряется в наматывании кругов.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3588
    • Twitter
    • Просмотр профиля
[FDS to NES Project by CaH4e3]
« Ответ #29 : 25 Май 2021, 20:08:12 »
ну в данном случае в обоих версиях эту фичу явно не довели до логического завершения. потому и нету ничего указывающего на необходимость нескольких лупов. даже в фдс версии ничем кроме отключения титров второй луп не выделяется. ну разве что трдиционно для такого рода игор, после концовки тебя сразу кидают на игру вместо ребута на титул. что как бы намекает "играй дальше".

Добавлено позже:
CaH4e3, если ищешь еще интересного кандидата на порт с FDS, то обрати внимание на Yōkai Yashiki.
Не плохой платформер. Доп аудио нет.
да ме не особо интересно делать порты как таковые. я это все для отладки и улучшения скриптов сделал. теперь я могу лодырем фдс в иду грузить и дизасмить с трейслогом лол. найду все читы в фдсе теперь. а про конверсии мне интереснее коммерческие предложения лол.