Mad, Savage, если не ошибаюсь, полностью линеен, а с Valley of Rains не знаком (хотя, как я понял, у Valley of Rains и Seraphima один разработчик).
Геймплейно я бы назвал "Серафиму" этаким "Диззи с пушками"
. Мир изначально открыт, но исследование постоянно стопорит отсутствие того или иного предмета. Для примера - чтобы попасть в недоступную ранее локацию, нужно сначала найти морскую раковину, вызвать и победить дракона, а потом достать из воды сундук с ключом. Таким манером игра и проходится.