Автор Тема: Итоги года по пройденным играм  (Прочитано 2284 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн HQemuland

  • Пользователь
  • Сообщений: 57
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #30 : 29 Декабрь 2024, 21:14:56 »
Вопрос, можно ли назвать эти мероприятия прохождением - в оффлайновых играх балуюсь, не брезгаю читами, мод меню и т. д. К онлайновым же MOBA понятие прохождения вообще неприменимо.

Но в общем вот мой топ 2024 из игр 2024 же года или в таковом обновлённых:

- Arena of Valor - телефонный аналог Лиги, только очень упрощён
- Catacomb Crawlers - ну, простая, ну, короткая выживалка, зато красивая в стиле той же Лиги и приятная
- Dune Expanse Google Play - Dune 2000 на телефон


Советую обратить внимание:

- Jungle Temple - казуальный таймкиллер с сотнями уровней
- Mimelet - казуальный Fury of the Furries
- Heroes of Flatlandia - милые, небольшие, но полноценные с внутриигровой энциклопедией и русским языком телефонные Герои. Кампании нет, но куча карт для игры и возможность сейвиться есть
- Small War - мини-шедевр, стратегия с 7 действительно разными расами и множеством вариаций геймплея
- Shovel Pirate - такая милота, что просто мимимимими, великолепный платформер
- One Finger Doom - самый тупой в мире Дум, тем не менее истинный Дум и прекрасный своей Думностью
- Takeover - великолепная удобная в управлении телефонная стратегия
- Scary Horror ПЕРВАЯ часть, Muse Adventure (то и то есть со взломом на подсказки) - хорошие телефонные квесты

А вообще шедевром для ретрогеймеров на телефон вполне может стать Manhole через ScummVM. Кто играл в реальной DOS, но это название ни о чём не говорит - советую прогуглить сейчас же ).

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 283
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #31 : 31 Декабрь 2024, 22:57:08 »
За этот год пройдено 37 игр.
38, добавилась в копилочку Milon's Secret Castle (NES)

Помимо "главных наград", которые раздал выше, вручу награды и поменьше

Milon's Secret Castle (NES) - хорошая крепкая классика НЕС, достойный представитель запутанных приключений с загадками, по духу напоминает Goonies и Legend of Zelda (возможно потому, что эти игры тоже вышли в 1986 году).

The Smurfs 2 (SNES) - пожалуй лучшая графика на СНЕС, которую видел, красота неимоверная. Боюсь Мр Натз и Флинстоны 1994 могут даже уступить здесь

The Smurfs (NES, SNES, SMS) - хорошие версии классной игры, которые в какой-то степени дополняют оригинальную историю

Prince of Persia (NES) - игра, мнение о которой повысилось спустя годы

Fear Effect (PS1) - игра, которая показывает, как можно было сделать "Резидентоподобные" игры динамичными, бодрыми и смелыми. Хороший проект от видимо крутых ребят

Добавлено позже:
А DOS-версию Смурфов так и не прошел, непорядок  :lol:
Не решился
« Последнее редактирование: 01 Январь 2025, 03:53:12 от Game-in »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3275
  • Отличное настроение обеспечено!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #32 : 31 Декабрь 2024, 23:40:26 »
Итоги года
Игра года - Elden Ring + DLC
РПГ года - Якудза 8
Ностальгическая игра года - Age of Decadence
Ран энд Ган года - Pocky and Rocky 2
Атмосфера года - Planet Laika

Успел бы допройти второй Шедоуран, он был бы в ностальгии. А AoD в РПГ. Но увы так.

Прошел и поиграл много во что, но не все в целом достойно внимания. Плюс много времени ушло на Елден Кольцо знатная Экшен-Адвенчура
« Последнее редактирование: 31 Декабрь 2024, 23:48:59 от YuzorG »

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2186
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #33 : 01 Январь 2025, 10:50:22 »

 К концу года совсем немного не успел закрыть для себя на сто процентов соулс трилогию.

 Игра года - Balatro.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2236
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #34 : 01 Январь 2025, 17:11:24 »
В 2024 прошел довольно много игрушек, но упомяну о  тех, что наиболее запомнились.

Half-Life 2 (с эпизодами) - эпизоды прошел впервые, да и сам HL2 до сих пор ни разу не проходил в версии для PC. Ну что тут сказать - для меня это один из лучших шутеров из существующих (если не лучший).
BioShock - так уж получилось, что ранее проходил только сиквел. И. как мне показалось, первая часть вышла даже лучше своего продолжения. Отличный ролевый FPS c замечательными антуражем и атмосферой.
Okami (Wii) - не могу сказать, что "Оками" можно действительно назвать отличной игрой, но как произведение экспериментального искусства она заслуживает самого пристального внимания.
Jets'n'Guns - какой-то не в меру упоротый еврошмап с забойным саундтреком и кучей спецэффектов. Тем не менее - шикарный представитель жанра, очень рекомендую.
Тук-тук-тук - артхаусовщина от Ice-Pick Lodge, с блужданиями в психоделическом особняке, прятками от метафорических чудовищ и постепенно одолевающем безумии. Еще один интересный представитель цифрового искусства.
Мор (Утопия) (за Бакалавра) - снова - представитель артхаусного искусства от Ледорубов. Адвенчура, вкупе с симулятором выживания в обреченном городишке, полном тайн и загадок. Вообще не питал к этой игре особой симпатии, но по факту она оказалась намного лучше того, что мне представлялось изначально.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC) - еще одна отличная Зельда, на сей раз - с путешествиями по морям-окиянам.
Metroid Prime 2, 3 (GC, Wii) - классический Метроид всегда остается Метроидом, с какой перспективы на него не посмотри.
Star Fox Adventures (GC) - Стар Фокс в шкуре Зельды - так коротко можно описать эту адвенчуру. Лично для меня - лучшая игра из всей "лисьей" франшизы.
No More Heroes 1, 2 (Wii) - непотребство от Суда51. При этом - до крайности веселые слешеры с тоннами черного юмора, отсылок и нарочитой жестокости. И если первая часть получилась просто неплохой, то уже вторая подскочила до околошедеврального уровня.
Nights: Journey of Dreams (Wii) - очередная игра с пусть и претендующим на оригинальность, но при этом примитивным геймплеем. Тем не менее, благородя художественной и музыкальной части, превращается из "непойми-чего" в хороший пример цифрового искусства.
Kult: Heretic Kingdoms - вроде бы обычный дьяблоид, но благодаря своему сеттингу и лаконичности оставляет крайне приятное впечатление.
Sakura Wars: So Long, My Love (Wii) - милейший гибрид визуальной новеллы и тактических сражений на мехах.
Fire Emblem: Path of Radiance/Fire Emblem: Radiant Dawn (GC, Wii) - образцово-показательные TRPG от Intelligent Systems, в которые стоит сыграть всем любителям жанра.
Advance Wars 1,2 (GBA) - еще одни образцово-показательные игрушки от Intelligent Systems, на сей раз в жанре тактического варгейма. Играть всем.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PSP) - это, что называется, концентрированная радость сквозь слезы и боль. Игра, что может вытрясти из тебя всю душу.
Sengoku Basara: Samurai Heroes (Wii) - ответ Capcom Koei'вским "мусям". Как ни странно - ответ адекватный, до крайности веселый и в меру (а иногда и не в меру) безумный. Для любителей всяких Династических и Самурайских Воинов - самое то.
Dead Space: Extraction (Wii) - знаете, если бы все рельсовые шутеры были на уровне этой игры, я, скорее всего, стал бы большим поклонником жанра.
« Последнее редактирование: 01 Январь 2025, 17:18:27 от Gelior »

Онлайн al79spb

  • Пользователь
  • Сообщений: 404
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #35 : 01 Январь 2025, 17:42:43 »
Age of Decadence
Да, таких игр больше нет :( плак, плак.

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2715
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #36 : 01 Январь 2025, 17:47:42 »
Много всего пройденного, назову только самые классные:

Серия Wolfenstein от Machine Games, кроме Youngblood.
Bears In Space. Чумовой шутер с кучей шуток, отсылок и, наверное, самыми нетривиальными секретками среди всех игр жанра, сыгранных мной когда-либо.
Boxes: Lost Fragments. Point&Click адвенчура, похожая по геймплею на серию The Room.
Дилогия Machinika - Museum и Atlas. Еще одни представители "клонов" The Room (в хорошем смысле)
Серия To the Moon, а именно A Bird Story, Finding Paradise и Impostor Factory. Если не пугает графика rpg maker, играть обязательно, эти истории вряд ли оставят кого-то равнодушными.
Little Orpheus. Очень красивый и очень простой платформер.
Saviorless. Практически полная противоположность предыдущему пункту - мрачный и местами сложный платформер.
Дилогия Monument Valley. Головоломки родом с мобилок. Самое то для расслабления.
Poppy Playtime: chapter 3. Продолжение приключений на заброшенной фабрике игрушек. Пока что самая длинная и сложная часть.
Indigo Park: сhapter 1. Тут у нас заброшенный парк развлечений. Начало многообещающее, надеюсь, продолжение не подведет.
Eternal Eden. Спустя более чем 10 лет перепрошел еще раз эту jrpg. Получил столько же удовольствия, как и в прошлое прохождение.
Silent Hill 2 Remake. Это, пожалуй, мой личный хит этого года. Bloober Team смогли, хотя многие ожидали провала. Атмосфера отличная, геймплей тоже, если приноровиться к местной боевке. Немного портят впечатление затянутость некоторых эпизодов и парочка багов, но плюсов все равно больше.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3275
  • Отличное настроение обеспечено!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #37 : 01 Январь 2025, 17:55:50 »
Да, таких игр больше нет  плак, плак.
Ну в том то и дело, что клепают и очень много. Это одна из проработанных.

Онлайн al79spb

  • Пользователь
  • Сообщений: 404
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #38 : 01 Январь 2025, 18:02:30 »
Ну в том то и дело, что клепают и очень много. Это одна из проработанных.
Названия в студию. Сдается мне им до вариативности прохождения как у ЭоД как до луны раком. :D

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3275
  • Отличное настроение обеспечено!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #39 : 01 Январь 2025, 18:04:23 »
Сдается мне им до вариативности прохождения как у ЭоД как до луны раком.
Эт да. Поэтому она в список лучшего и попала.
Шедоуран 2 гораздо кондовее.


Добавлено позже:
Названия в студию
Да вон для этих ностальгулек по Фоллауту толпа.
Хороших традиционно не так много
https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/
« Последнее редактирование: 01 Январь 2025, 18:15:32 от YuzorG »

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4589
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #40 : 01 Январь 2025, 19:40:36 »
Да, таких игр больше нет  плак, плак.
Всё таки советую Colony Ship сыграть, от тех же авторов. Правда да, вариативность там прибили почти полностью.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 6734
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Итоги года по пройденным играм
« Ответ #41 : 05 Январь 2025, 14:53:21 »
Прошлый год у меня был насыщенным и непростым. Во многом поэтому в деле познавания новых игр выдался спад. По большому счету проходил лишь игрушки в рамках 8-16 бит. Но зато познакомился с творениями на платформе, с которой раньше дела не имел.

Итак, особо не распинаясь - об игровых итогах 2024-го года! Излагать буду с своем излюбленном стиле: "назови игру - номинация приложится".

Платформа года: ZX Spectrum и игры на ней.
Наконец-то приобщился к этому явлению в мире восьмибитных компьютеров 80-90-х годов. Передо мной предстал целый пласт разнообразных, большей частью специфических, но, несомненно, увлекательных старых игрушек.

Пока что я этот пласт даже не ковырнул, а всего лишь поскреб ногтем. Многое и многое впереди (или, вернее сказать, в перспективе - мало ли как все повернется, до игр ли мне потом будет?). Пока поиграл в несколько качественных новоделов от русскоязычных творцов - Castlevania: Spectral Interlude, Alien: Neoplasma 1 и 2, Seraphima, Vera. А также в одну из игр любимой серии о Диззи - Dizzy: Prince of the Yolkfolk. Все это не для широкого круга ретро-геймеров - проникнуться могут лишь те, для кого платформа Спектрум не пустой звук. Ну, и ретро-энтузиасты, к которым без ложной скромности отношу и себя.

Привет из 2008-го: Castlevania 64 (N64).
C этой игрулиной у меня вообще интересная история. В то время активно знакомился с "вампирской" серией, проходил Кастлевании одну за другой. Дошло и до воплощения серии на Nintendo 64. Но вот знакомство именно с этой игрушкой пошло туго. Мало того, что в 3D-пространстве приходилось двигать персонажа крестовиной (джоя с аналоговым стиком у меня тогда не было), еще и сама игруля по многих причинам - не подарок. Но самым существенным упущением было то, что я отмотал слишком много (учитываемого) игрового времени, из-за чего попал на плохую концовку и не встретился с подлинным финальным боссом. После прохождения, когда я разобрался, что к чему, возвращаться к игре не возникло никакого желания - очень уж тягостны были впечатления от того, как ее проходил.

Но вот с течением времени таки решился вернуться к игре и пройти ее как следует.

В итоге все осуществилось гладко и без проблем. На аналоговом стике игровые перипетии преодолевались куда легче, чем на крестовине. И пусть игрушка откровенно не доделана (это сильно чувствуется во второй ее половине), своеобразием, непохожестью на прочие творения серии и потенциалом творческих задумок создателей она, несомненно, привлекает внимание тех, кто решился с нею ознакомиться.

Проникновенный сюжет года: Legend of Zelda: Link's Awakening (GB').
Вот уж не ожидал! Обычно, когда речь заходит о Зельдах, первыми вспоминаются громкие тайтлы. В случае с ретро-Зельдами - игры на NES, SNES и N64. А о портативных играх серии вспоминают уже позже. И вот, ориентируясь на это, я полагал, что Зельда на черно-белом Геймбое - вещь проходная и необязательная. Как же я ошибался!

Мало того, что игрушка собрала в себя лучшее, что было в ранних вещах серии, еще и она умудряется поразить вдумчивого игрока проникновенной историей. Тут нет обилия сюжетных перипетий, тут главенствует идея. Что, если мир вокруг - это не более, чем сон? И как отнестись к тому, что рано или поздно последует пробуждение от этого сна?

Что сказать? Игрушка стала для меня открытием в рамках платформы и вообще в рамках видеоигр, узнанных за год. Маленький черно-белый (без эмуляторных настроек черно-белый!) шедевр как он есть.

Аниме-серия года и одновременно неоднозначное знакомство года: серия игр Valis.
Никогда не был поклонником аниме как такового и не увлекался этим видом мультипликации. (Хотя сейчас, после просмотра некоторых полнометражек Миядзаки и "Атаки Титанов", уже куда благосклоннее к нему отношусь. Но, ладно, не отвлекаемся, продолжаем разговор играх!). Потому знакомство с играми о школьнице-попаданке в фэнтезийный мир откладывал как мог. В 2023-м взялся за эту серию большей степени в познавательных целях - просто заценить, что в итоге за Валис такой. Прошел 1-ю часть на PC-Engine CD и отложил знакомство с прочими частями на год.

И вот, в 2024-м году, узнал таки основные игры серии - со 2-й по 4-ю части на PC Engine CD, а также их вариации на Сеге и СНЕС.

Что ж. В общем-то было интересно, но не сказать, чтоб испытал большой восторг. По-настоящему понравились лишь 4-е части на PCE-CD и на SNES, и то с оговорками. Слишком много существенных недостатков у игр этой серии. Но за продуманную, явно созданную с любовью, историю, поданную в кинематографичном стиле, с обилием CGI-роликов, игры серии Valis несомненно нужно похвалить.

Отголоски ниндзя-прохождений года:
Run Saber (SNES)
Super Ninja-Kun (SNES)
Ninja-Kun: Ashura no Chou (NES/Famicom)
Alex Kidd in Shinobi World (SMS)


В рамках т.н. некачественных прохождений (где мы компанией по очереди изучаем разные игры на определенную тематику) затронули самые разные игры про ниндзя. Какие-то из них я прошел сольно. В принципе все понравилось, но по-разному. Если Run Saber и Super Ninja-Kun - качественные игрушки, то вот восьмибитная Ashura no Chou - тот еще трэш. Пародийная игрушка про Алекса Кидда - неплохое, пусть и мимолетное, развлечение. В общем, не шедевры (NK: AnC так особенно!), но определенно стоящие вещи.

Игровой саспенс года: Alien 3 (SMD) (SNES).
После спектрумовской Alien: Neoplasma захотелось посмотреть и официальные, ранее не изученные, старые игрушки о Чужих. Прошел две абсолютно разные (но при том созданные одной компанией-разработчиком, что удивительно!) игрушки на 16 бит. Если сеговская A3 предполагает жесткое исследование опасных коридоров на время, то снесовская A3 заставляет нас не спеша выполнять различные миссии, в то время как все вокруг пытается нас убить. Но, несомненно, в SMD-шной и в SNES-овской играх есть нечто общее - обе они на выживание. То, чего и ожидаешь от игры о Чужих.

Забытый первоисточник, узнанный в этом году: Yume Koujou - Doki Doki Panic (FDS).
В Super Mario Bros.2 многие играли? А помните, какая игрушка была в ее основе? Yume Koujou - Doki Doki Panic на Famicom Disk System.

Зачем за нее взялся? Тоже в познавательных целях. SMB2 одна из любимых игр, вот и захотелось пощупать первоисточник. Вещь, само собой, специфическая, но по-своему притягательная. Хотя людям, склонным к эпилепсии, в нее играть нельзя. Очень много вспышек на экране. Для многих игр на FDS (и пришедших на NES с FDS) такое характерно. Пришлось мне выставить в эмуляторе черно-белый режим, чтобы переливания цветов от взрывов бомб воспринимались терпимо. Хотя, тут, конечно, во многом индивидуальное восприятие. Но главное - предупредить.

Игрушка в 4 раза длиннее, чем SMB2 - каждый из уровней нужно проходить четыре раза, за каждого из четырех персонажей. Иначе концовку не дадут. То, что нет возможности разбегаться по зажатию кнопки атаки, поначалу непривычно, но это лишь дело времени.

Hidden gem года: Holy Umbrella - Dondera No Mubo (SNES).
Вот тоже нежданно-негаданно подкатила стоящая игра. Узнал о ней из одного отзыва. Сразу решил ознакомиться и не пожалел.

Несмотря на откровенную стебность и пародийность сюжета, это эксклюзивное для Японии творение ухитряется заинтересовать игрока и заставить проникнуться персонажами. С геймплеем все не так однозначно: пусть возможность выбора разных персонажей и влияет благотворно на игровой процесс, по отдельности эти персонажи ничего оригинального не представляют. Да и короткие секции уровней со стандартными врагами не очень-то впечатляют. Но все же самое лучшее в этой игрушке - сюжет, диалоги, персонажи и юмор. Ради этих прелестей игрушку уже можно рекомендовать всем.

Битэмапы года:
Ghost Chaser Densei (SNES).
Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka (SNES).


Две игры жанра "избей их всех", абсолютно разные, но при этом непростые и очень увлекательные. GCD поражает ярким кричащим сеттингом, разнообразием и обилием приемов; SNK-KtnB - хулиганской бескомпромиссностью и размеренностью, с которой тебе приходится кулаками учить врагов покорности. Оба битэмапа впечатлили и очень понравились.

Парад японских эксклюзивов года:
Hamelin no Violin Hiki (SNES/SFC).
Popful Mail (SNES).
Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land (NES/FC).
Wai Wai World (NES/FC).
Wai Wai World 2 - SOS!! Paseri Jou (NES/FC).
GS Mikami - Joreishi ha Nice Body (SNES/SFC).

плюс условный эксклюзив -
Mad City (NES/FC) (американская Adventure of Bayou Billy как-никак несколько другая!)

Так сталось, что во второй половине года большинством пройденных игр стали вещи, выходившие только в Стране Восходящего Солнца. Туда же, кстати, можно отнести и два битэмапа, о которых говорилось выше. Большинство из них были с фанатскими переводами (а вот с игрой о самоуверенной красотке Миками тут не повезло - пришлось проходить с японским текстом. Впрочем, там сюжет не важен). Но главное, что все эти игрушки хороши.

Привет из 2021-го года:
Prince of Persia (Apple II).
Prince of Persia (PC-Engine CD).


Прошел в 2024-м еще для игры из знаменитой серии. Причем одна из этих двух игр - самый что ни на есть оригинал. Самый первый, исконный Принц Персии, вышедший на древнем компе Apple II. Играется он, как нетрудно понять, похуже DOS-овской версии. Но, на удивление, ничего особо ужасного в исконном Принце не обнаружено. Вполне себе проходим. Больше с эмуляцией Apple II пришлось помучиться, чем с игрой.

Ну, и вторая игра, на PC-Engine CD, это просто интересная вариация Персидского Принца, близкая к Сега-СД-шной. Надо сказать, что она очень красива графически. Как и игра на японском компьютере PC-99, на основе которой был создан этот PCE-CD-шный порт.

Сеговская классика года:
Landstalker - The Treasures of King Nole (SMD).
Light Crusader (SMD).

Наконец-то приобщился к золотым представителям жанра экшн-адвенчуры в библиотеке SMD. Что могу сказать? Да простят меня поклонники Сеги-Меги, но до шедевров в моих глазах не дотягивает ни та, ни другая игра. Нет, они отличны, даже великолепны. Но вот именно что не дотягивают, по мелочи. Landstalker хороша своими загадками и кинематографично поставленными сценами. Но вот сюжет ко второй половине игры провисает, а действие становится чересчур однообразным, что под конец игры начинает ощутимо напрягать. Light Crusader замечателен своими необычными задумками, но вот не все из них реализованы должным образом.

Если брать знакомые мне сеговские экшн-адвенчуры в целом, Beyond Oasis (пройденный мною в 2023-м году), показался круче и целостнее обеих вышеперечисленных игр.

Но, как бы то ни было, прохождение удалось. Обе игрушки, несомненно, замечательные.

Тактический боевик года:
Fortified Zone (GB.)
Ikari no Yōsai 2 (GB.) [a.k.a Fortified Zone 2]


Небезынтересные игрушки на портативном Геймбое. Исследуем военную базу, комнату за комнатой, зачищаем их, ищем выход. Не поражающие воображения, но при том качественные творения от фирмы Jaleko.

Нежданное прохождение года:
Jurassic Park (SNES).

Почему нежданное? Да думал, что оригинал этой игры мне никогда по-нормальному не пройти. Очень уж она запутанная и без возможности сохраняться. Потому намеревался просто пройти хак игрушки, к которому как раз сохранения и прикрутили. А к первоисточнику не прикасаться. Но вот как раз по знакомству с хаком понял, что оригинал не такой уж и неподъемный. Теперь, зная, что там делать и куда идти, могу пройти снесовский JP в любой момент. (При условии, конечно, что несколько свободных часов выдадутся).

Игра своеобразная и необычная. Два режима: хождение с видом сверху в открытом мире и коридорная 3D-стрелялка. К реализации обоих режимов (особенно трехмерного!), само собой, можно придраться по многим аспектам. Но, стоит чуть привыкнуть, и играется все неплохо. А об атмосфере парка с динозаврами не стоит и говорить.

Определенно, знакомство со снесовской частью удалось. Буду ли изучать другие игры по Юрскому Парку, покажет время.

Игра-развлечение года:
Yume Penguin Monogatari (NES/FC)

Забавная вещица с интересной задумкой и не менее интересными правилами. Играем за пингвина, любящего поесть, из-за чего имеющего проблемы с лишним весом. Подружку-пингвиниху толстый возлюбленный ни в коей мере не устраивает, и потому она грозится уйти к пингвину-злодею. Задача нашего героя - отстоять свою любовь. Здесь враги нас не бьют (как в других играх), а закармливают, дабы мы растолстели, огрузнели и не смогли пройти испытание. Ну, а наша задача - уворачиваться от летящей в нас жратвы и худеть как можно больше, ловя бутылки с содовой.

Игрушка несложная, забавная и очень позитивная. Потому неплохо, что именно она завершает 2024-й игровой год. Все-таки позитив - и есть то, что мы ждем от такого занятия, как прохождение видеоигр.

Худшая игра из пройденных в том году: Ninja-Kun: Ashura no Chou (NES/FC).
Корявая, бесчестно сдизайненная, беспощадная к игроку вещица. Пусть она принесла в общем и целом положительные эмоции, но лишь по принципу "так плохо, что даже хорошо". Трэш есть трэш.

Лучшая игра из пройденных в том году:
внезапно -
Legend of Zelda: Link's Awakening (GB').

Вымышленный мир, представленный в этой игре, вкупе с сюжетными идеями, заставил меня проникнуться им по-настоящему. Потому ничего не могу поделать, кроме как объявить эту портативную Зельду лучшей. Занятно, что LoZ:LA не относится к основным играм серии и делал ее не Сигеру Миямото. То есть игрушка занимает особое место в рамках серии о Зельде. Во всех смыслах этого слова.

На сем плавно завершаем отчет об играх, пройденных в 2024-м году. Не знаю, как пойдут дела, будет ли мне в 2025-м в принципе до игр. Но все же постараюсь не расставаться с этим славным и притягательным занятием окончательно. Всем удачи и успехов, игровых и жизненных!!!
« Последнее редактирование: 05 Январь 2025, 15:02:31 от Maximum »