Кто знает как немного увеличить мертвые зоны стиков?
В одной из игр их не сделали вообще и поэтому персонаж движется даже если стик отклонён на долю миллиметра
Dead zone
Anti-dead zone
Max zone
я этого вообще не понял
причём не в %, а в каких-то еденицах, чтобы вообще голову сломать.
Конкретно проблема возникла с игрой Shadow of the Tomb Raider. Как бы так подкрутить, чтобы Лара не ходила сама по себе?