Высота отлёта после аперкота:
50 пикселей между тенью и пальцем жабы
Удар по лежачим большими кулаками
Высота подскока перед ударом по лежачим большими кулаками:
33 пикселя между тенью и пальцами жабы
После подскока (после достижения земли предыдущим спрайтом замаха) спрайт меняется на ударный и движется вниз три пикселя начиная с данной позиции:
Между тенью и пальцем жабы 11 пикселей
После самого удара спрайт жабы подскакивает до этой позиции:
21 пиксель между тенью и пальцем
А спрайт попытки до этой:
33 пикселя между тенью и спрайтом попытки
Затем спрайт попытки отлетает на позицию:
20 пикселей между первоначальным спрайтом попытки и текущим
Высота подскока жабы при аперкоте:
9 пикселей между тенью и пальцем
Высота отлёта врага от аперкота:
50 пикселей от тени до спрайта космонавта
Перед подскоком жабы во время удара сапогом и после приземления расстояние между спрайтами жабы 20 пикселей:
Высота подскока при ударе пином:
34 пикселя между тенью и пальцами
Тут же высота отлета вещи из яйца от удара пином:
30 пикселей между тенью и спрайтом вещи
Дальность отлета вещи из яйца при ударе пином 53 пикселя между первоначальным и конечным спрайтами траектории:
Затем она подскакивает на 7 пикселей от своей тени и смещается на 10 пикселей влево, затем начинает прыгать как обычно, отдаляясь от тени на 8 пикселей
Высоты подскока жабы и отлета врага при ударе головой:
19 и 17 соответственно
Дальность отлёта врага от жабы после удара головой:
73 пикселя между спрайтом удара жабы и спрайтом упавшего врага
после этого спрайт жабы меняется на стоячий
после этого враг отскакивает на один пиксель между тенью и своим спрайтом и смещается на 10 пикселей вправо
94 между спрайтами стоячей жабы и окончательно упавшего врага после подскока от падения
Длинна гиперпрыжка (A->A) 153 пикселя между первоначальным стоячим спрайтом и приземлённым после гиперпрыжка:
Высота гиперпрыжка 75 пикселей между тенью и спрайтом жабы:
Высота отлёта противника от обычного удара палочкой:
49 между тенью и спрайтом
Дальность отлёта от жабы после удара палкой 98 между их спрайтами (после этого такой же отскок идёт, как и после падения от удара головой):
Дальность отлёта ходули после аперкота 62 между спрайтами, и высота 50 между тенью и спрайтом:
Удар большим кулаком:
Подскок во время удара на 9 пикселей от тени и смещение в сторону на 20 пикселей
Затем падение на землю и смещение ещё на 15 пикселей в сторону
затем подскок после удара на 5 пикселей и смещение ещё на 5 пикселей в сторону
окончательное приземление после отскока и смещение ещё на 5 пикселей
Отлёт жабы от удара:
Высота 17 пикселей между тенью и пальцем спрайта
длинна 26 пикселей между спрайтами до и после удара, затем идёт отскок после приземления на один пиксель от тени и смещение на 10 пикселей в сторону
Сильный удар по вороне В BTDD:
половина длинны траектории 109 пикселей от спрайта вороны до удара и до спрайта вороны в наивысшей позиции отлёта, высота 28 пикселей между ними
Тут надо заметить, что в BTDD ширина отлёта вороны примерно в три раза длиннее, чем в BT, от этого набить вороной попытку намного сложнее игрокам, здесь можно тоже взять золотую середину и сделать ширину отлёта чем-то между 1 и 2 частями, будет неплохо, на мой взгляд, а от слабого удара кулачком, ещё меньше бы сделать, пикселей на 20, в оригинале не было таких моментов, чтобы ударить можно было не на верёвке её...