Вычислительная архитектура PS2 несколько сложнее, чем одно ядро MIPS R5900 (COP0).
https://www.copetti.org/writings/consoles/playstation-2/#co-cpusCOP0 - суперскалярное ядро, и может выпускать 2 инструкции за такт.
Поддерживает специальные целочисленные SIMD инструкции MMI (MultiMedia Instructions), которые могут одновременно обрабатывать несколько целых чисел (
https://psi-rockin.github.io/ps2tek/#ee).
Ядро включает в себя сопроцессор COP1 для обработки 32-bit чисел с плавающей точкой.
Emotion Engine включает в себя также 2 сопроцессора Vector Processing Units (VU/VPU), которые
обычно используются для трансформации вершин полигонов в кадре.
VU ориентированы на обработку 128-bit floating point векторов (4 числа с плавающей точкой) и работают параллельно.
Вопрос раскладывается на производительность работы Emotion Engine с целыми числами (MIPS), с плавающей точкой (MFLOPS) и производительность графического ядра Graphics Synthesiser (GFLOPS / Gpix/s).
Также следует учитывать при сравнении, что инструкции обрабатывают 64/128 бит числа.
Википедия на основании древних рекламных обзоров утверждает, что
теоретическая производительность Emotion Engine 6,000 MIPS, производительность обработки чисел с плавающей точкой 6.2 GFLOPS.
Производительность Graphics Synthesiser 2.4/1.2 гигапикселей в секунду (Gpix/s).
Если хочется посравнивать, то вот табличка:
http://play-watch.by/novosti/teraflopsy-i-gigaflopsy-chto-eto-takoe-ili-moshchnost-konsolej-v-tablitsakh.html (Первоисточник
https://www.gamespot.com/gallery/console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/).
Сравнение в целочисленных операциях:
https://web.archive.org/web/20141006180915/http://www.frc.ri.cmu.edu/~hpm/book97/ch3/processor.list.txtОсновная проблема писанины в интернете в том, что никто не указывает первоисточники и не проверяет достоверность первоисточников.
Приведенные выше цифры могли быть взяты с потолка журналистами.