Если на то пошло, ниже мой полный отзыв на PCE-версию NG. Не помню, публиковал его ранее на форуме или нет.
Ninja Ryukenden (PCE).
Спонтанно решил пробежать PCE-шный порт первого Ninja Gaiden, выходивший только в Японии, и посмотреть, чем он отличается от оригинальной игры на NES.
Картинка в этой игре красивее, да. Практически во всех уровнях декорации перерисовали на более яркие. Где-то это смотрится неплохо, где-то - странновато. Добавили графических эффектов, таких как анимацию фонов и параллакс. Правда, с параллаксом напортачили - на подходе перед 5-м боссом (Мальтом) луна на небе двигается как-то рывками.
Но меня больше интересовал геймплей. 1-я NG при всех ее достоинствах способна выбесить игрока своей неидеальной физикой и коварными врагами. В PCE-порте компания Hudson Soft кое-что поправила, многое сделала легче, но при том привнесла в игру уйму своей собственной кривизны.
Для начала о хорошем. Хитбоксы меча главного героя тут больше, чем в оригинале, и поэтому отбиваться от врагов легче. Можно ударить мечом, когда вражина находится достаточно далеко от персонажа, и ты без проблем супостата убьешь. Также в порте изменено в лучшую сторону количество и расположение врагов на уровнях. Моментов, когда негодяи выскакивают из самых неудобных мест, тут ощутимо меньше. К примеру, на уровне 6-2 в месте, где атакуют летуны, их там всего трое (в оригинале летающих плохишей в том месте была целая орда, и они легко могли скинуть в пропасть!), и в месте, где ты стоишь перед платформой, на которой кидается косами тип в балахоне, птица не летит прямо в лицо, а порхает гораздо ниже, что позволяет вовремя заметить ее и среагировать. За счет таких облегчений все уровни проходятся без проблем, достаточно их немного выучить.
Еще у нашего ниндзя от вражеских ударов убывает гораздо меньше здоровья, чем в оригинале. А энергии для спецоружий, наоборот, больше (99 единиц против 60 в первоисточнике), что позволяет закидывать сюрикенами или огнями боссов издали.
Ну, и стреляющие враги стреляют тут медленнее, чем в несовской NG1 (кроме автоматчиков), что, несомненно, облегчает битву с ними.
Также тут проще взбираться прыжками по одной стене вверх, чем в оригинале.
Но, к сожалению, геймплейных недостатков у порта хватает с лихвой. Хитбоксы тут большие не только у меча, но и у врагов тоже. Потому их удары достают вас с приличного расстояния. Отбрасывает в сторону нашего ниндзя чуть ли не дальше, чем в несовской части, так что в пропасть от вражеского удара угодить легче легкого. Период неуязвимости у главгероя урезан до мизерных значений. На практике это означает, что, если вы получите урон от касания о врага и вовремя не уберетесь подальше, то в то же мгновение получите еще больше урона от него. В оригинале ниндзя цеплялся за стены чаще чем надо; тут сия проблема просто возведена в абсолют - вы будете постоянно липнуть ко всем стенкам в округе, будто ваш ниндзя клеем обмазан.
Все это означает, что при плохом раскладе, когда на экране много вредных объектов и вы не успеваете расправиться со всеми из них, ваш ниндзя будет летать по комнате как баскетбольный мяч, прилепляться к стене, когда не просят, чтобы, чуть отскочив от нее, снова начать летать от вражеских пинков. Насколько приятно игроку сознавать, что он не может толком ничего сделать, чтобы уберечь перса от урона - можете себе представить.
Вдобавок создатели порта что-то напортачили с призовыми "светильниками" - сбивать их стало непросто. Требуется нанести очень точный удар, чтобы разбить призовой контейнер и получить нужный айтем.
Кривизна коснулась и спецатак. Иногда (когда ниндзя находится в движении или в прыжке) они попросту не срабатывают. С места почти всегда работают, а на бегу и в прыжке часто получаются осечки.
Но самые лютые моменты игры связаны с боссами. Видимо, Hudson Soft решили, что в несовской игре главари были слишком легкие, и надо их усложнить. Для начала сделали так, чтобы гибель на каждом боссе отбрасывала нашего ниндзя не к ближайшему чекпойнту, а к самому началу подуровня. К примеру, продули на боссе уровня 4-3 - оказываетесь в самом начале 4-3. И так везде, за исключением тройки финальных боссов. Проиграв на любом из них, вы благополучно откатываетесь в начало 6-1 - тут со времен оригинального NG1 ничего не изменилось.
Ну, и у самих боссов поменялись атаки с самыми неприятными последствиями для игрока.
Пусть первую тройку главврагов вы одолеете без проблем (1-й и 2-й так и так легкие, 3-го можно закидать допоружиями). Но. когда попадете в конец 4-го уровня, сразу почувствуете разницу между тамошними демоническими изваяниями и оригинальными. Оба прыгучих демона тут подлинные, и фальшивого прыгуна с ходу снести большим сюрикеном нельзя. Вдобавок они не просто скачут, но еще и стреляют. Скрыться от их выстрелов и от их огромных туш крайне тяжело. Если будете прятаться от них в углу, ваш ниндзя, скорее всего, прицепится к стене и получит тонну урона.
5-й босс, как ни странно, простой. Его можно затыкать мечом вперемяс без особых проблем благодаря тому, что Рю Хаябуса получает меньше урона от его атак, чем в NG1.
Но финальная тройка боссов - что-то с чем-то. Даже с первым из них могут возникнуть трудности. Искры, летящие из гипнотизирующей Хаябусиного папашу статуи, толком не отбиваются мечом. Из-за этого постоянно на них нарываешься, тебя отбрасывает прямиком в папеньку, и ты получаешь кучу повреждений. Только допоружие-огни спасают.
Жакуйо (Жакио? Джакио? Жако? Кто как хочет, так и зовет..) тут попросту кривой. Если попробовать ударить босса в прыжке в момент, когда он пускает огни, эти огни не улетают с экрана, а начинают кружиться возле тебя, нанося удар за ударом и сводя вероятность выигрыша в схватке к нулю. Что-то подобное было в первоначальной игре, но там это происходило от случая к случаю, а тут - постоянно! Я смог победить босса только с помощью своих допоружий-огоньков, закидав с земли без подпрыгиваний к нему.
Ну, и демон Джуньшин - главный плохиш. Тут достаточно отбить ему башку и зарубить мечом, целясь в шею - даже хвост отрубать не надо. Но от снарядов, которые чудище кидает в тебя, скрыться бывает попросту невозможно. В оригинале снаряды просто летели в вашу сторону по дуге - тут же они впридачу отпрыгивают от пола и направляются прямиком в вас. Прошел опять же благодаря огонькам. Как многие знают, при победе над первым финальным боссом, у вас обнуляется вся энергия для допоружия; то есть, чтобы донести ее до 2-го и до 3-го финальника, обязательно надо слить на боссе, начать заново с 6-1 и снова дойти до конца. Как без этого проходить Джакио и Джуньшина, вообще слабо представляю.
И пара слов о музыке. Вместо шедевральных композиций из оригинала тут какие-то развеселые мелодийки, проносящиеся мимо ушей. Беда и огорчение. Особенно было неприятно на уровне 4-2 находиться, ну вы понимаете, почему.
Такая вот вариация NG1. Рекомендовать не стану - уж очень своеобразным получился порт, в плохом смысле. Если очень уж захочется сложности, лучше в первоначальный NG1 сыграть.