Тут много причин, зависит от всякого. Как выше упомянули, есть технические проблемы, есть 2 вида отрисовки графики (2 разрешения считай). Так же не стоит забывать про так называю зону оверскана. Игры тогда делались по СРТ телевизоры, а у них зачастую была часть кинескопа скрыта. Про мультиплатформу и порты тоже не стоит забывать, а у СНЕС разрешение другое. В общем, я хочу сказать что тут индивидуальный подход, от игры зависит.