Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Беларус

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 55 Далее
1
ты упускаешь момент, что этой штукой, которая декомпайл еврисинг - можно раскопилировтать и эти рекомпайлы и посмотреть
Есть ссылка на эту 'штуку'? Обычно под каждую платформу свой рекомпилятор на основе эмулятора, а ИИ только помогает править баги и делать хаки.
Но ты говоришь про подключение ИИ к Гидре, похоже.

2
сделайте кто-нибудь порты игр
Ты ошибся дверью, Ромхакинг этажом ниже :lol:

3
Цитата
Не хочется называть игру "Профиль валькирии", так как это будет прямой и дословный перевод. Для англоязычного менталитета это нормально, но у нас же ведь русский язык. В нашем языке есть свой набор слов. Переводчик долго думал между "Досье валькирии" или "Дело валькирии". В итоге, то что мы выбрали - Дело валькирии. Оно не уходит слишком далеко от криминально-психологически-кадрового "профиля/профайла" и достаточно многогранное:

- работа, которой занимается валькирия (проводы душ павших воинов в Асгард)

- "досье" со смертными кандидатами для небесного воинства, которое ведёт валькирия

- "дело" на саму валькирию, которое ведёт небесная канцелярия — всё, что валькирия делает на земле, строго оценивается

Размышления на западе:
The word used in Japanese, "Purofairu," does literally mean "Profile," but only the technical definition of it related to sets of data, which isn't used very often in English. Valkyrie Profile wouldn't be the first Japanese work to use "Purofairu" as an alternative to something like "Tale" or "Story" or "Saga."

4
Очень круто, даже если это было написано с ИИ. Самая популярная приставка, на удивление, довольно плохо изучена и только в последние годы пошли серьёзные подвижки. Например, научились загружать при запуске своё меню. Может быть доживём и до эмулятора привода.

5
Переводы игр / На русский
« : Вчера в 19:40:11 »
Ну там и написано, што допустим только один знак.
Действительно, мой косяк, что не проверил ссылку от ИИ. Вот правильная: https://gramota.ru/uchebnik/pravila/sochetanie-znakov-prepinaniya

Ну раз у тебя 'художественный перевод', в котором можно писать как угодно, то ок, претензий нет. Эти знаки в конце не такая уж страшная ошибка, не смысловая.

Какие ещę точки?
323124-0

6
Переводы игр / На русский
« : Вчера в 03:46:12 »
в русском языке нет правила, по которому можно ставить только один или три восклицательных знака
Т.е. с gramota.ru ты не дружишь? Думал, все переводчики заглядывают туда.

это вы зачем спецыально так написали?
Не совсем, я так пишу только сам. Забавно, это связано с плагином браузера :debile:, не обращай внимания.

7
2.9. Рекламировать коммерческие проекты
Да не, на Ромхакинге всегда было разрешено творчество за пожертвования. Были всякие хаки, заказы за оплату...
А комерческие посты вы даже не успеваете увидеть, скорее всего. Они быстро удаляются и баняться.

Я знаю, что деятельность этой команды не зарегистрирована как комерческая. Думаю, раз налоговая за все годы не заблокировала им возможность принимать переводы на карту, то всё норм.

8
Эмуль чем не устраивает?
Уже не помню всех деталей, но сглаживание в игре было хуже, чем в ПК-версиях предыдущих частей.
Ну и таки да, мне бы не просто порт, а декомп, т.к. хочу некоторые вещи в ней изменить, и вообще слить все три части в одну ультимативную игру. Также этой серии очень не хватает запись реплеев для соревнований, т.к. видео в сети могут быть сделаны читами, а реплей подделать сложно.

9
Переводы игр / На русский
« : 18 Октября 2026, 14:52:07 »
Буду рад отзывам, сообщениям об ошыбках
В русском языке точек и восклицательных/вопросительных знаков в конце слов только 1 или 3 штуки, могут совмещаться (!..). У тебя их то 2, то больше 3-х.

И почему в One Piece: Pirate Warriors 3 буквы разной высоты? Это шрифт такой?

10
Geometry Wars Retro Evolved 2

Я эту игру уже лет 10 как хотел портировать сам, так как любимая серия, а эта часть пропустила Винду. Настройки через лончер.
Надеюсь, появится и GW Galaxies, тоже крутая часть, уже эксклюзив Wii.

11
Я историю этой аркады не изучал. Пишут, что их было выпущено мало и все уже вышли из строя, никто не сделал дамп.
У меня то же самое - на работе рядом есть игровой зал, и этот апарат там проработал всего 2-3 года (правда, я не знаю сколько он работал в другом месте). Из-за того, что общаюсь с техниками этого зала, мне удалось во время разбора аркадного кабинета попросить скопировать флэшку, там оказалось 4 ГБ.
В сети есть ковыряние другой игры этой фирмы и они похожи - x86, но Линукс, надо много хакать, чтобы запустить.

12
В категорию трансляций, что и Wine/Proton. Т.е. это уже область Steam Deck.
В случае с PS4/5 же приходится переписывать графическую часть игры, чтобы подобным образом напрямую перенаправить графически вызовы к системе. Но вряд ли такие порты есть.
Думаю так.

13
Сделал дамп Pirate Revenge, которая считается потерянной, но не нашёл на их форуме как им дать об этом знать. Это вообще возможно? Залил на Архив, может быть из них кто-то когда-нибудь заметит и найдёт способ запустить на Винде.

14
это где так?
Соник, Зельда, ещё несколько портов видел. Один EXE, запускают игру, в главном меню заходят в настройки и там всё как у полноценных ПК-портов.

eternal sonata - там графику и прочее настраиваеш в настройках в игровом меню
Хм, действительно. При этом сейчас у порта убраны все куски эмулятора, нативный рендер. Видимо, чтобы добавить настройки в саму игру, они изучали код, реверсили.

появилась свежая новость о том што эмулятор PS5 сделал огромный скачок
А как это относится к теме? Типа, чем лучше транслятр PS5, тем лучше эти 'порты'? :D

GOW2 Hollow - порт из исходников
Из утёкших официальных, т.е. не по теме.

У меня почти треть игр в Стиме и ГОГ с какой-нибудь запускалкой
Ни о какой декомпиляцыи и рекомпиляцыи там и реч не идęт - они изначально для PC.
Тут ты сам подтверждаешь, что снова не по теме.

Если код качественный и рекомпилируетса всę
Надо бы найти такое, чтобы не торчали куски эмулятора, если существует.

Если такой критерий не подходит для отличия декомпа и рекомпа, то хотя бы показывает насколько порт сделан не на 'отвали'.
Если будем составлять список всех этих портов, то предлагаю отмечать как меняются настройки игры - в лончере, отдельном оверлее или же в самой игре.


15
Если по какой-то игре там вдруг пойдёт большое обсуждение, то легко выделить в отдельную тему. А пока да, достаточно собирать всё в список.

16
:lol:
Намекаешь, что надо создать тему с тру-портами, а в этой пусть ИИ-порты будут? :)

Как ты себе представляеш 32х битный запускатор для игр с консоли у которой 8Гб памяти?
Он ведь не упоминал платформу. Т.е. мог иметь в виду PS360 и слабее.

Загружать хоть куда
Лучше всего передать через торент.

Один чел спросил отличие декомпила и рекомпила, и как понять что перед тобой. Я ему объяснил, потом понял, что можно попроще:

Если порт имеет лончер или настройки в отдельном от игры окне, то это рекомпил.
Если же лончера нет, а настройки меняются прям в настройках самой игры, то челики - крутецы: изучили код игры и встроили всё прямо в игру - это декомпил. Кто-то встречал исключения из этого?

17
то есть они делали это без использования ИИ? 
Ну да, всё вручную. Началось же с Соника Анлишеда, его делали несколько лет.
Лично я был удивлён, что это всё не сделали гораздо раньше, когда узнал, что эмуляторы 'внутри себя' рекомпилируют игры в код текущего железа. Думал, что в этом нет смысла, раз производительность таких портов будет упираться в эмуляторные части.
Кстати вспомнил, что до Соника вообще был порт Супер Марио 64, где как раз были куски графической системы эмулятора. Это потом они отреверсили всю игру и избавились от неё.

18
сложная это задача вручную полные исходники из игр выдирать
С правильными инструментами - не сложно, просто времязатратно. При этом этот процесс можно распаралелить на несколько человек, что сильно ускоряет дело. Ещё очень помогает, если в коде игры осталась отладочная информация типа названий функций.

не используя чужие исходники
Это невозможно, нейронки изначально обучены на всём доступном в интернете коде.

Предлагаю всем порталом скинуться на платную подписку, чтобы сделать оптимизацию еще какой-нибудь тормознутой, но крутой игры.
:thumbup: :drinks:

19
то по платформам надо
В смысле - по разным разделам форума? Или как? В любом случае зачем, если платформа уже не имеет значения? Просто список игр, а в скобках бывшая платформа.
Люди же ищут конкретную игру, а не платформу. Можно пробежать по всем страницам этой темы поиском, но если она разрастётся, это будет муторно.

Создатель PC-порта Forza Horizon 2 намерен портировать Forza Motorsport 5 и 6, а так же Halo 5
Видимо, уже все баги исправил, молодец :biggrin:

20
Takamura-kun, одно дело, когда ИИ тебе помогает что-то настроить и даёт код популярных вещей - это было нормой уже несколько лет назад. Совсем другое дело, когда ИИ уже ковыряет ром, у которого нет даже дизасма, не то, что исходника.
Похоже, теперь любая тема будет смешана с ИИ и это уже не будет офтопом.

21
думаешь стоит прикрыть лавочку?
Раз коменты есть, то пока ещё рано, наверно.
Когда-то в 2010-х начали выходить 64-битные игры на Винду, а у меня была 32-битная. Я матерился, так как в Стиме нельзя был выяснить битность заранее. Я начал добавлять тэг '64-битная', и он вроде бы даже закрепился, но потом таких версий повалило и тэг ставить стало бессмысленно. А потом и сам Стим начал отмечать битность.
Так что нейропорты станут нормой и интерес к ним пропадёт сам с собой.

Но всё же неплохо бы собирать список игр в первом сообщении.

22
спасибо, что обращаете взор на эту систему
Похоже, они переводят только игры про Соника, ведь.

23
Почему не можеш решыть у себя проблему с Ютюбом?

24
Забавно, как сама приставка пока не запускает бэкапы игр, и первее игры запустились на Винде.

25
Ромхакинг / [NES] TaleSpin - кооператив
« : 10 Октября 2026, 18:53:23 »
Там написано Сега же. То есть, скорее всево, только для эмулятров - не для реальново железа.

26
Ромхакинг / [NES] TaleSpin - кооператив
« : 10 Октября 2026, 18:04:33 »
По Русалочке перелопатил  https://romhacking.ru и не нашел
Почему изменяеш родному Эмулэнду?



Русалочка  - кооперативный режим.
Автор: robowalter.


А Аладин кооперативный есть на Сегу:


27
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 10 Октября 2026, 17:51:37 »
Круто :thumbup:
А как про это можно было узнать? По Первому каналу не говорили... :D

32 года прошло и таки свершылось благодаря ИИ. А первым мог быть Сегамэн с исходниками на руках... :-\


28
Ромхакинг / [SMD] Rings of Power - ремастер
« : 09 Октября 2026, 20:53:14 »
решил запрячь нейронки
Так и подумал сразу, но дизасм игры не нашęл в сети. Неужели ИИ ковырял ром?

распознавание изображений, так что он сам вносит правки, сам тестирует, сам багфиксит
То есть сам оперирует эмулятром?

29
Ромхакинг / [NES] TaleSpin - кооператив
« : 09 Октября 2026, 20:03:01 »
Ого, што-то новенькое o_0
Он хотя бы видит картинку игры на эмулятре?

30
Ромхакинг / [NES] TaleSpin - кооператив
« : 09 Октября 2026, 19:49:15 »
vova791, ты дал нейросетке просто ром или дизасм?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 55 Далее