Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Беларус учит русский

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее
1
Демо Fight Night:


2
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 07 Февраль 2026, 03:11:33 »
Работает же, просто "Файл недоступен или удалён" :)
Неужели в сети не находитса?

3
Общий / Re: Идеи игр и Хаков!
« : 05 Февраль 2026, 13:31:36 »
Добавить в серию игр Контра огонь по своим и ограниченный запас пуль, который надо постоянно пополнять :biggrin:

4
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 05 Февраль 2026, 13:21:20 »
что же там можно сделать?
Поменять в названии 3 на S, а Рипли вернуть волосы.

5
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 03 Февраль 2026, 13:15:08 »
Сравни оригинальный ром с переведённым через HexCmp и изучай разницу. Шрифт ищи в редактре тайлов типа YY-CHR.

6
LoOK, если не видел, вот тут ко второй части добавляли смену оружыя.

7
Дайджест / Убойный новодел (Homebrew)
« : 30 Январь 2026, 12:59:36 »
Former Dawn - новая игра для NES на продвинутом маппере

или vkvideo.ru/video-219883616_456239940


Страница на Kickstarter


или vkvideo.ru/video-224429641_456239074

Описание их маппера:

Похоже, игру планировали закончить к прошлому году, а теперь дата неизвестна.

8
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 26 Январь 2026, 00:31:58 »
нету норм дебаггера чтобы быстро запустить проверить результат
Чем тебе Генсида или GPGX Debugger не нравятса?

9
Ромхакинг / Как изменить патч xdelta?
« : 25 Январь 2026, 18:10:28 »
Вряд ли нет распаковщиков этих большых файлов.

10
Ромхакинг / Как изменить патч xdelta?
« : 25 Январь 2026, 13:46:54 »
Тогда остаётса тебе вручную заменять файлы в програмах редактирования образов.

11
Ромхакинг / Re: Как изменить патч xdelta?
« : 24 Январь 2026, 23:25:02 »
При применении патча изменённый образ диска имеет тот же размер, што и оригинал? Если да, то просто создай IPS-патч по ним и редактируй ево в IPS Peek.

13
вокруг одной игры вся суета в основном
Эмулятор PS5 тоже будут делать вокруг Demon's Souls, скорее всево.

Занял этот пост после ухода DH из проекта
Причина известна? Вроде бы кто-то из их команды тоже решыл делать эмуль PS4 - не он?

15
Забавно, што один из разрабов эмулятра PS3 тоже россиянин - некий Иван из Москвы. Што ж нас так тянет делать эмулятры... :biggrin:
Я вот тоже скоро начну, надеюсь. Но с PS2, и это не для комфортной игры, а только для отладки и реверса.

16
Или лучше саму тему переименовать в "shadPS4"?

17
Yoti, в начале было непонятно к чему идёт обсуждение. Вернул тему туда, где она возникла.

18
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 14 Январь 2026, 13:03:46 »
Такому можно научитса в ArtMoney и Cheat Engine. После этово сможеш перейти и на отладчики.

19
Переводы игр / [SMD] SeaQuest DSV
« : 11 Январь 2026, 23:55:10 »
Ок, перенёс их туда.

20
Нейросеть чё говорит?

21
Переводы игр / [SMD] SeaQuest DSV
« : 08 Январь 2026, 00:07:10 »
можно ли перенести мой пятый пост в топ
Нет, он должен быть первым в теме. Почему не хочеш просто добавлять новые сообщения?

22
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 17:46:38 »
alexeyfrolov, а как быть, если имя уже имеет офицыальный перевод на русский?

уважают первоисточник и не выдумывают отсебятину
Но ведь отсебятину и сделали - там же "ей", а не "эй". Разрабы ведь не произносят "Шантей" :debile:

23
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 01:46:24 »
Относительно оригинала. Мы же про разницу оригинального лого и перерисованного, раз ты начал про !

24
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 00:13:16 »
Ну ты же про перерисованный логотип? Если про нево, то там пропали восклицательный знак и кавычки, ТМ, Advance, а также у буквы "a" другой шрифт.

25
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 28 Декабрь 2025, 00:03:15 »
даже исследовать ничего не нужно. Достаточно хотя бы посмотреть заставки пары предыдущих игр
Ты будто не читал што я писал. Имя английское? Нет, значит надо услышать как оно звучит у того народа, откуда это имя. Потом надо связатса с разрабами игры про намеренно искажение или нет. И они не совсем инди.
Мы тут ранее кидали видео, в которых разные люди произносят по разному. Т.е. даже англоговорящие точно не знают как произносить.

Mad, а пропажа кавычек и другая буква "а" - ничего, сойдёт? :)

26
Переводы игр / [GBA] Shantae Advance
« : 27 Декабрь 2025, 17:35:06 »
переводчикам игр было бы неплохо, наконец, уяснить, что перевод должен быть точным и достоверным
И штобы делать только хорошее, а плохое не делать, да? :)
Если бы всё было так просто...
Представь условный случай, што это имя арабское и произноситса оно именно как "Шантей" и все в мире так произносят. Но английский не может передать такое произношение и получаетса "Шантэй". Как быть переводчику? Брать всемирно принятый вариант или же искажённый, но от самих создателей игры? А вдруг создателям их вариант нравитса больше и они бы даже намеренно исказили оригинал?
Т.е. переводчикам надо проводить прям глубокие исследования.

27
Некоторый новый материал про Empress на DTF.

28
мы вчера лифты обсуждали
Продолжыте тут :)
Или он шаманил в твоём редакторе, а не Смоука?

29
Тоже так думал, но штобы можно было выбирать двух одинаковых персонажей в Hard Corps - это всё ещё очень долго, чуть более 100 шагов, вот тут это сильно помогло бы.
При этом в поиске этого игра почти всё время сломанная, хуже вряд ли будет :)

как ведут себя данные CDL и являются ли они частью savestate?
Просто отбираютса инструкцыы по нему и всё, далее он не участвует и сохранки-загрузки уже не важны.

30
За код и данные отвечают разные биты CDL.
Функцыя игры читает весь ром, логер весь ром из-за этого помечает как данные - разве нет? Или потом новые доступы обновляют, перезаписывает метку "данные"?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее