Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Беларус

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 50 Далее
1
Галерея / Эмуляционный арт
« : Вчера в 00:23:55 »
Шанти распустила волосы перед сном, а ты снова ей сделал хвост?

2
На Амиге тоже Бум в момент попадания:


Видимо, из-за тово же процесра :)

3
Что за бум? Могу проверить на клонах, оригинале, мистере фпга
Просто глянь заставку, это недолго - это последний звуковой эфект заставки, после нево тишына. У меня в детстве этот Бум был прямо в момент попадания, што за модэль приставки была уже не сказать, но переключатель на ней был и работал, и мне теперь интересно узнать как эта заставка была задумана изначально.


...и я таки нашёл видео с реальново железа!

4
Я так понимаю, любой эмулятр всё равно идёт чуть быстрее железа? Т.к. на заставке Flashback в персонажа попадают одновременно со звуком Бум!, а на эмулятрах звук всегда запаздывает. Ближе всево BlastEm, но и он не выдаёт Бум! точно в момент попадания.
А ещё на Ютюбе я так не смог найти эту заставку игры с реальново железа, раз на всех есть запаздывание звука/ускорение ролика.

5
Werton, смысл ведь в том, штобы посмотреть насколько ИИ ускорит ход компьютра в шашках на слабом железе. Жаль, што сравнивать не с чем, но с самим собой предыдущим - тоже неплохо.

А вообще я удивлён, што Vlad666 уже столько всево изменил и надобавлял, а код всё ещё необратимо не сломался, как гарантированно бывало до этово с нейросетями. Видимо, простые мелкие програмы им уже по плечу, раз постоянно увеличивали контекстное окно.

6
Галерея / Эмуляционный арт
« : 09 Июля 2026, 01:25:36 »
Anybody, Bucky O'Hare вышел даже лучше оригинала. Нейросеть сама подбирала неканоничные дизайны?

яблоком
Peach же :)

Будто просто обычный косплэй.

7
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 07 Июля 2026, 16:58:09 »
Тоже никогда не понимал этот набор мини-игр, но всегда поражался техническим совершенством, а теперь ещё и от версии для NES. Теперь жду от Ti_ 3D-шутер на NES :)

(кто-нибудь заметил, как на Эмулэнд незаметно вернулся Кинаман? :shifty:)

8
Выглядит оптимальным шрифтом 8 на 8. Разве што у Й можно верхнюю дугу выровнять в палочку или оставить точку.

9
Понятно. Вроде как это древняя, класическая проблема алфавита в переводах. Я переводами не занимаюсь, поэтому лиш предполагаю, што есть два варианта - оставить свободную строку сверху (Ё и Й), или снизу (Д, Ц, Щ), твой - второй.
Тут надо бы глянуть какие из этих 5 букв используютса и выбирать из этово, но вряд ли ИИ в такое может, да и неважно это.

10
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 05 Июля 2026, 19:19:28 »
ww, мне не для себя - я сразу посмотрел - просто для анонса пустовато выглядит, минималистично (даже список изменений под спойлером), когда остальные выкладывают скриншоты даже для мелких изменений. Хотя бы вот эту ссылку в шапку.
Наверно, просто Ti_ очень скромный.

11
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 05 Июля 2026, 18:25:13 »
4 скриншота по первой ссылке есть
Лень ждать, пока VPN заработает. А у других на устройстве ево вообще может не быть. Не против, если вставлю их в твоё сообщение?

12
Шрифт нейронка сгенерировала программно в виде:
Похоже, не смогла вместить в 8 на 8 пикселей две буквы?

13
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 05 Июля 2026, 03:11:20 »
Столько работы проделано, а тебе вот совсем не хочетса показать игру скриншотами? :debile:
Видимо, не хочеш визуально спойлерить.

Как вообще возможен такой звук на NES - это всё возможности этово маппера?

14
Sonic 3D Blast?

15
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 01 Июля 2026, 12:53:57 »
ты гарантировано получишь урон
Т.е. мной написанное про перепрыг и удар суперами можно проигнорировать? :neznayu:
И как выглядит этот баг в коде хоть? Как побочный эфект других систем или же отдельно выделенное условие?

16
Загличиш их поведение и увидиш разное другое поведение. Среди них может быть и пропажа дёрганий на краю экрана.

17
если бы кто-то почитал код, он бы мог точно сказать
Можеш сам поглитчить это место Глитчером и увидеть што-нибудь интересное в их поведении.

18
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 29 Июня 2026, 00:54:47 »
"девушка в красном" выпрыгивала из окна и была неуязвима, пока первая не ударит тебя
Это вот этот момент?



Если этот, то это точно баг? В прохождении чел перепрыгивает её атаку и спокойно бьёт. Правда, супером.

19
че с фэпэсами?
Ноутбук был очень слабенький для записи, в самой игре всё норм.

20
Общий / Россия матушка в играх
« : 23 Июня 2026, 13:01:59 »
ghostdog3, забавно, прям чисто русскоязычный, и потом вся озвучка со славянским акцентом.
"Конечно" - один из нескольких русских слов, которые звучат по-разному от контекста и поэтому тут явно озвучивал знающий язык, што редкость в играх :thumbup:

Добавлено позже:
Ха, вот тут тебя упоминают и твой обзор игры.

21
Общий / Россия матушка в играх
« : 23 Июня 2026, 00:08:53 »
Буквально "конечно" или же "конешно"?

22
Жесть, впервые вижу игру с 15 кадрами в секунду. А ещё уровни ооочень длинные, смотреть устал даже спидран:

23
можно ли с помощью нейросети так же круто оптимизировать уже существующие игры, страдающие тормозами?
Вряд ли. Для распространённых игр типа шахмат и шашек человечество придумало кучу разных оптимизацый и все они в сети, а для других игр нет - у каждой своя уникальная ситуацыя.

24
Открыл новую тему по разным типам багов и по всем играм.

25
Почему бы не обновить и скрины? А то продолжаеш выкладывать устаревшый Returns и это больно глазам :biggrin:

26
Отлично, баг действительно известный.
При нанесении урона включаетса таймер неуязвимости, но он не останавливаетса в паузе:

работает в обе стороны
Ага, в Blaster Master то же самое.

Добавлено позже:
Dead or Alive 2 (PS2)
Во время загрузки игры процеср отправляет команду звуковому сопроцесру, чтобы тот инициализировал звук. Но разрабы накосячили и не заметили - сразу после этово процеср удаляет или перезаписывает команду, отчево сопроцеср должен бы не успевать прочитать её, получать мусор и зависнуть (это класическая ошыбка програмирования - состояние гонки). Но игра работает, а разработчики PCSX2 десятилетиями были в недоумении почему, ведь на эмулятре игра зависала как и положено по логике. Им приходилось патчить это место, штобы принудительно запускать звуковую систему.
Разработчик DobieStation, экспериментальново по точности эмулятра PS2, спокойно запустил игру у себя. Оказалось, што та самая команда на запуск звуковой системы оставалась в кэше процесра и сопроцеср читал её оттуда, хотя в памяти она уже не существует. Разрабы PCSX2 не эмулировали кэш, считая, што кэш и память консоли всегда синхронизированы.

patreon.com/posts/sins-of-ps2-dead-33513267

Добавлено позже:
Ещё один баг, прощённый железом:

Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos (SNES)
При нажатии на одну кнопку на уровне 6-1 игра намертво зависала на старых эмулятрах. Оказываетса, игра содержала баг бесконечново цыкла, но реальное железо SNES из-за микроскопических задержек памяти успевало проскочить этот цыкл до того, как игра зависнет ("конфликт шыны"). Эмулятры работали слишком быстро, из-за чево цыкл становился бесконечным и игра намертво висла. Разработчикам пришлось эмулировать физические задержки шины данных ради этово бага.

27
Опрос за Returns не будеш делать? А то вон нас уже двое.

28
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 11 Июня 2026, 23:41:05 »
Видимо, в начале у них не было выбора, а потом все буквы подняли и так осталось.

29
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 10 Июня 2026, 23:33:11 »
M3tro ™, Ё с прилипшыми точками к Е - вполне красиво выглядит же. А так - выпадающая Ё сильно выбиваетса :)
Ну или можно ведь все остальные буквы опустить, раз пространство под буквами не используетса (ножки у Д не торчат).


30
"При дожде"  - такой вариант точно звучит в повседневной речи? Я только слышал "в дождь" или "во время дождя".

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 50 Далее