Это всё - видимые баги, а внутри игр там полная жесть, которую никто никогда не видел. Когда-то в отладчике изучал Geometry Wars на ПК, и там случайно обнаружыл, што после рекорда и записи своево имени в таблицу код остаётса непрерывно считывать введённую длину имени. Помогает только перезапуск игры. На производительности это не особо сказываетса, да и рекорды в игре получаютса редко, вот и остался совсем незамеченным.
Сейчас разбираю форматы заставок NES-играх, и там тоже всякая дич. Например, в заставке
RoboCop 3 несколько чёрных тайлов подряд сжаты с RLE: 1 байт на количество повторов и 1 байт - номер тайла. Но после этово всегда идёт байт количества следующих тайлов картинки. Разрабы это не учли и сжымали так даже 2 чёрных тайла подряд

Вернее, "сжымали", ведь 2 байта становились так 3-мя, т.е. наоборот увеличили объём. Но они вообще не парились о вместимости игры в картридж, там куча повторяющейся графики.
На заставке
Super Mario bros тоже есть косяки - там с RLE экономят 2 байта, но в одном месте ево не применили, а могли бы сэкономить ещё 1 байт.
Ещё в верхней части фон логотипа закрашываетса с самово левово края, но потом половина фона переписывается тайлами SUPER, т.е. надо было красить лиш половину - заставка отрисовывалась бы чуть быстрее
Но такие внутренние баги - отдельная тема, потом создам.