Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Беларус

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 53 Далее
1
cptPauer, я планирую ту тему распотрошыть на разные темы, т.к. там слишком много чево. Значит, буду советоватса с тобой перед этим.
Этот плагин для слишком многих платформ, поэтому отделил. Согласен с e2e41, просто оставь там ссылку на сюда.

2
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : Сегодня в 02:54:20 »
Да уже отдельную тему надо про Шанти
Поддержываю. И всө же она Шантэй, т.к. Шанти (Shanti) - это девочка из Книги Джунглей. Нечево плодить бардак на ровном месте ;)

3
На последнем арте кто? Темари или Цунадэ? :debile:

Не отличить от рисунков цветными карандашами :thumbup:
Сам автр эти варианты не видел, получаетса?

4
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 02 Сентября 2026, 19:57:47 »
В итоге у тебя есть заглавная Й или это подпись от ИИ? :)


5
Переводы игр / Непереведённые игры SNES
« : 02 Сентября 2026, 19:21:55 »
Марио, Папай, Дак Хант
Это тема про SNES же.

6
Переводы игр / Непереведённые игры NES
« : 31 Августа 2026, 20:41:18 »
Yujin, удобный список в виде картинок, во прикол :lol:
Некоторые японские игры даже без английских названий - приходитса смотреть название файла картинки.

если нужно могу завтра разместить (если кто-то дополнит и подправит
Можем добавить тему и по Сеге, и в каждой теме разместить списки текстом в первом сообщении.


надо узнать то, что переведено
Чем не устраивает соседняя тема 'Есть ли перевод?'?

7
Переводы игр / Непереведённые игры NES
« : 31 Августа 2026, 19:40:29 »
cl, на Эмулэнде не встречал таково списка, да и в интрнэте не нахожу. Мне кажетса, переведено больше, чем не, поэтому тут можно собирать список непереведённых.

8
Нейропеределки настолько круты - я подумал, што это и есть оригиналы. Особенно Пэйн и Анко отлично получились.

9
не знаю, что изменить в роме, чтобы избавиться от глюка
Можно попробовать Глитчер.

А уровень голода - это действительно 'высокий уровень голода' или всё же сытость? Т.е. не логичнее ли уровень сытости?


они все передохнут
Ну так и передохну́т от жызни - тоже норм :)

10
Картриджи / диски / 97 картриджей NES
« : 25 Августа 2026, 14:31:53 »
Gameszzz, в личке ты не ответил, поэтому пишу сюда: незачем цытировать предыдущее сообщение, просто нажми на ник. Ты слишком злоупотребляеш.

11
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 25 Августа 2026, 13:59:00 »
На днях интрфэйс Блокнота стал на русском. А ещё поиск починили когда-то o_0
Т.е. можно по-старому нажать клавишу Win и начать набирать название файла/папки и оно найдёт.

12
Dport, все языки переводятса в "асм", в машынный код.

13
Я стараюсь добавлять "ИИ" и "нейросети" в названия таких тем, штобы сразу выделять. Мы не знаем - созданы ли другие хаки с ИИ или нет, но если будет какой-то загон для таково, то некоторые точно начнут скрывать.

14
Железо / Mister project
« : 20 Августа 2026, 19:57:06 »
Ядро Дримкаста:

15
Ромхакинг / Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 17 Августа 2026, 20:51:39 »
визуально , не видишь что делает напарник
А што мешает рисовать второй курсор? Про эмулятры с поддержкой Lua думали?

16
Переводы игр / [SNES] Shadowrun
« : 16 Августа 2026, 13:26:56 »
Всё относительно в плане уважения. Раньше коверканием слов в речи было произносить "зво́нит", "што" и "ево", а ещё раньше уважающие русский язык не пускали в нево букву Ё, а до этово только "деревенщины" произносили её. Сейчас, по моим наблюдениям, эта буква уже есть чуть больше, чем в 50% случаев (ТВ, реклама на улице, интрнэт и интрфэйсы, даже иногда книги), так што и у моево коверкания есть все шансы стать "уважаемым" со временем.
Но это уже офтоп, и раз ты не отвечаеш на вопрос про рамки текста, то значит Sharpnull упоминает ту же проблему, ок.

17
Переводы игр / [SNES] Shadowrun
« : 16 Августа 2026, 03:02:37 »
но я не могу изменить
Ты не умееш пользоватса Пэйнтом? :debile:
Среди тех, кого я знаю и ценю
Вряд ли ему важно, штобы ты ево знал и ценил :) Похоже на манипуляцыю.

В итоге Sharpnull пишет про упоминаемую тобой проблему или ты про другое? А то
текст часто только частично помещается в них
можно понять как текст не помещаетса в рамки, хотя на ево скриншотах после перевода остаётса много места внутри рамок.

18
Переводы игр / [SNES] Shadowrun
« : 15 Августа 2026, 21:20:13 »
настолько ли критично ?
С этой буквой текст читать легче. Да и в фанатских переводах она отсутствует редко.

19
Переводы игр / [SNES] Shadowrun
« : 15 Августа 2026, 19:41:07 »
Нет буквы "ё"
Как и у тебя на аватарке? :)

Рамки с текстом надо править
Есть скриншот или пример текста? Как ему искать-то косяк?

20
Общий / Недооцененные игры, на ваш взгляд
« : 13 Августа 2026, 23:04:17 »
На Xbox она ещё чуть лучше, немного играл на 360 через эмулятр. Очень хочетса поиграть в неё изменив управление на двухстиковое, т.е. штобы правый стик указывал направление стрельбы - так должна стать чуть сложнее, но полегче в управлении.

21
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Darkwing Duck
« : 13 Августа 2026, 22:46:59 »
Движок тот же, поэтому переделывать было просто.

22
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Darkwing Duck
« : 13 Августа 2026, 13:56:13 »
Видимо, похожы извилистой структурой уровней.

23
Общий / Недооцененные игры, на ваш взгляд
« : 12 Августа 2026, 23:11:57 »
The Red Star - уникальный сплав битэмапа, твинстик-шутера и шмапа. Все три героя реально отличаютса геймплэем. Выжымает всю мощ с PS2, такую глубину резкости я вообще не видел в других играх этой консоли. Если бы не 60 кадров, то могла быть ещё красивее.
+отличная музыка, кооператив.
Вышла в неудачное время - банкротство компании, которая не могла её нормально рекламировать. А ещё переход на новое поколение консолей.


У меня давно в планах портировать её на ПК, а сейчас написав "шмап" вдруг дошло, што можно сделать мод, в котором все все враги будут анимэшными девочками - должно привлеч внимание :biggrin:

24
Ромхакинг / CHEATS & MODS
« : 12 Августа 2026, 14:29:30 »
soprman, если тебе не помогут, то помоги себе сам - в програме Глитчер по ссылке у меня внизу ты сможеш сам сделать любые простые хаки с русской версией :)

26
Вот почему не объединять усилия?
1 У каждово свои игры, которые он хочет запустить. Эмулятр пилитса к запуску этой самой игры.
2 У каждово свой стиль кода. Вряд ли есть линтеры или програмы, переключающие чужой стиль.
3 Могут говорить на разных языках и не понимать друг друга. Через переводчик проблемно разрабатывать сложные проекты.

27
Я не до конца понимаю, как это работает
Просто оказывайся выше половины экрана и старайся никово не убивать :biggrin:

28
Нужен ещё вариант "Никакая", т.к. в моём детстве не было третьей, а сейчас уже не смогу оценить её любимой.
Первая была у всех с приставкой и я не видел ни одново чела, который прошёл её и любил бы. Так себе игра была, даже разные 9999 вариантов были чуть интереснее, но повторно найти нужную не удавалось.
Да и сейчас мало кто знает, какой прикол ждёт в конце игры с "бесконечным" коридором. Я узнал о нём только относительно недавно, когда смотрел спидран.

29
Разработка игр / Re: [SMD] Warcraft prototype
« : 03 Августа 2026, 00:06:31 »
А где тут в теме про порт ДОСовской Дюны на NES? o_0

30
Если PS5 не сильно отличаетса от PS4, то побыстрее будет.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 53 Далее