Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Беларус

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 50 Далее
1
Отлично, баг действительно известный.
При нанесении урона включаетса таймер неуязвимости, но он не останавливаетса в паузе:

работает в обе стороны
Ага, в Blaster Master то же самое.

2
Опрос за Returns не будеш делать? А то вон нас уже двое.

3
Галерея / Эмуляционный арт
« : 12 Июнь 2026, 00:06:13 »
Smoke_John, ищу нижнюю часть на картинке, а она вообще отдельной оказалась. Нижней не хватает вампирских клыков.

А у верхней - вена на бицухе :biggrin:

Добавлено позже:
Street Fighter, он имел в виду размытые глаза, наверно.

4
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 11 Июнь 2026, 23:41:05 »
Видимо, в начале у них не было выбора, а потом все буквы подняли и так осталось.

5
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 10 Июнь 2026, 23:33:11 »
M3tro ™, Ё с прилипшыми точками к Е - вполне красиво выглядит же. А так - выпадающая Ё сильно выбиваетса :)
Ну или можно ведь все остальные буквы опустить, раз пространство под буквами не используетса (ножки у Д не торчат).


6
"При дожде"  - такой вариант точно звучит в повседневной речи? Я только слышал "в дождь" или "во время дождя".

7
жду когда Godzilla unleashed перестанет тормозить
Блин, а я, наивный, думал, што здесь активность упала, потому што эмулятр добился беспроблемности и обсуждать нечево o_0
И всё же, все прошли свои ожыдаемые игры и ушли, наверно.

8
Оказываетса, делать паузу в играх - это не простое дело, то и дело возникают баги. Например, противник получает урон и игра ставитса на паузу, но урон по нему продолжаетса:
3rd Birthday, The (PSP) - любое оружые
Blaster Master (NES) - граната на боссах
General Chaos (SMD) - кинутая граната долетает и взрываетса
Doom (2016) - BFG на боссах

Contra Force (NES) - бесконечные прыжки
Fallout 4 (PC) - пауза дольше 5 минут вызывает такие лаги и просадки, што потребуетса перезапуск игры

Это я нашёл за несколько минут, но там явно ещё много игр с багами в паузе, прям отдельная категория получаетса.

9
Если новый вариант надписи "Returns" всем нравится больше, то ок, поменяю
Сделай новое голосование :)

10
Это всё - видимые баги, а внутри игр там полная жесть, которую никто никогда не видел. Когда-то в отладчике изучал Geometry Wars на ПК, и там случайно обнаружыл, што после рекорда и записи своево имени в таблицу код остаётса непрерывно считывать введённую длину имени. Помогает только перезапуск игры. На производительности это не особо сказываетса, да и рекорды в игре получаютса редко, вот и остался совсем незамеченным.

Сейчас разбираю форматы заставок NES-играх, и там тоже всякая дич. Например, в заставке RoboCop 3 несколько чёрных тайлов подряд сжаты с RLE: 1 байт на количество повторов и 1 байт - номер тайла. Но после этово всегда идёт байт количества следующих тайлов картинки. Разрабы это не учли и сжымали так даже 2 чёрных тайла подряд :facepalm:
Вернее, "сжымали", ведь 2 байта становились так 3-мя, т.е. наоборот увеличили объём. Но они вообще не парились о вместимости игры в картридж, там куча повторяющейся графики.

На заставке Super Mario bros тоже есть косяки - там с RLE экономят 2 байта, но в одном месте ево не применили, а могли бы сэкономить ещё 1 байт.
Ещё в верхней части фон логотипа закрашываетса с самово левово края, но потом половина фона переписывается тайлами SUPER, т.е. надо было красить лиш половину - заставка отрисовывалась бы чуть быстрее :biggrin:   

Но такие внутренние баги - отдельная тема, потом создам.

11
Как вам идея?


12
вот рядом оба варианта для наглядности
Похоже, другие тоже не видят и/или им всё равно, но я всё же выложу сюда на всякий случай:


13
Разработка игр / Sonic game
« : 05 Июнь 2026, 14:03:05 »
Дай скриншоты и описание, можеш на английском.

14
(картинка не видна, пришлось смотреть через ВПН)

Ага, идеально :thumbup: Вручную делал, или нейросеть?


15
Ничего себе ты разглядел
А чево там разглядывать, если это сразу бросаетса в глаза? Видимо, у вас "замыленный" взгляд, раз постоянно видите ево и уже не замечаете.

надо представить буквы типа трехмерными?
Ну да, раз "фундамент" Returns взят прямиком от лого, где буквы в 3D. Но похоже, што они итак в 3D, просто криво-косо направлены на нас.
Мне кажетса, нейросеть легко перерисует в стиле оригинала, выдавив буквы тоже вверх. Ну или хотя бы выровняв.



В нашу сторону смотрят R, U, N. Вправо смотрит S, а остальные буквы чуть вниз.
А ещё, оказываетса, Returns весь чуть наклонён влево, но это незаметно :lol:

16
автору просто так удобней делать скриншоты
Вырезать только картинку самой игры - не так уж муторно.

Не совсем понятен вопрос
Returns явно пытались сделать в стилистике Battletoads, но Battletoads "выдавлена" верх, а Returns - в сторону зрителя, што выбиваетса, выглядит кривовато. Наверно, тогда надо бы и основу Returns повернуть к нам.

17
по-моему, это всё же настройки винды
Не знал, што в Десятке такое возможно.

игра запускается в оконном и полноэкранном режимах
Тогда какая задумка в выкладывании таких скриншотов? Mad хвастаетса своим изогнутым монитором, а ты - своей оранжевой Виндой? :biggrin:
Или просто не хотел, штобы скриншоты получились большыми?
Скриншот с CRT-эфектом мог бы привлеч ещё немного игроков, ведь много кто включает сглажывание и эфекты в эмулятрах.

Всё забываю спросить - а в чём ты проектируеш уровни? Написал какой-то свой редактр?

Ещё, наверно, уже спрашывали?: Returns на лого выбиваетса от Battletoads - в Battletoads и основа и буквы торчат вверх, а в Returns только основа, но сами буквы - куда попало. Даже если это задумка такая, то ни одна не смотрит вверх. Но это мелоч.


18
Судя по скриншотам игра запускаетса только в окне? И как ты сделал, штобы оно было оранжевым?

20
Яндекс не поддержывает? Я раздаю видео Сегамэна торэнтом, просто кинул сюда торэнт-файл.

21
Как вам идея?


22
Прикольно, этот баг использовался и в спидране:

23
AuAurora, я тоже сначала подумал на первово снеговика.
если уйти и вернуться - враг появляется вновь
Но тут он не появился, тут остался самый первый, да?

Cx4, спасибо :thumbup:

24
Вот этот вот замечательный музыкальный бит в паузе можно как нибудь выключить? Любым способом? Проблема реального мира всплывает - неудобно свернуть игру и поделать что-либо другое.

25
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 30 Май 2026, 13:43:35 »
Ты тоже не любитель ходить в Гугл и уж тем более к ИИ, да? :ohmy:
Это стандартный вопрос и там всё есть.
Скажу лиш, што bin, он как и dat или pak - это не стандартный формат с известной внутренней структурой, там внутри может быть што угодно. У последнево данные часто упакованы (packed).

26
Круто, молодец, явно баг, добавлю :thumbup:

27
Если будеш снова играть, то будет здорово, если запишеш реплэй и поймаеш это. Я не хотел бы собирать неподтверждённые баги.
На Ютюбе тоже не находил такое.

28
Я не в курсе - а почему должен не считатса? Есть ли видео и как баг воспроизвести?

29
Это фотки на телефон, верней всего он просто так искажает цвета.
А я из-за изогнутости думал, што это скриншоты из VR-шлема :D

30
Vincent7, запускаетса с музыкой будто с диска? А почему тогда нужен спецыальный эмулятр для игры везде?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 50 Далее