Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Беларус

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 51 Далее
1
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : Вчера в 23:38:07 »
Кто-то встречал хак на Дюну, штобы при нажатии курсором на какое-то место карты сразу переключитса на это место?

2
Talking_Sword, а ты брезгуеш пользоватса нейросетями?

никто не станет изобретать новый велосипед ради консоли
Поменять сторону, в которую крутитса диск, было бы несложно :)

Цитата
практически во всех стандартных оптических приводах (CD, DVD, Blu-ray) диск всегда вращается в одну и ту же сторону — против часовой стрелки (если смотреть на диск сверху, со стороны этикетки)
Смена направления не предусмотрена: Конструкция приводов и структура физической спиральной дорожки на диске рассчитаны только на одно направление.
Запись образа задом наперёд не помогла бы, раз спираль на пиратских дисках в обычную сторону. Или што я упускаю?

3
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Вчера в 14:13:22 »
Такое 3D в детстве тоже очень впечатлило бы.
Но в первом видео из моево комента выше 3D ещё круче, только повороты медленные. Там уже хоть ZT переноси с Сеги.

4
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 21:17:33 »
Из-за инфляцыи? :lol:

5
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 17:41:38 »
1. Хотелось бы иметь возможность играть за вражеских персонажей (Wang, Tao, Chen, Lang и Mu) и пользоваться их уникальными способностями.
Допустим, на стартовом экране один раз нажать кнопку "A", и мы будем играть за Wang'a, два раза нажать кнопку "A", за Tao, и т.д.
Возможен и другой вариант выбора персонажа, не так важно.
Если например мы играем за Wang'a (первый оппонент), то мы дерёмся со всеми остальными, кроме него, для остальных персонажей - аналогично, то есть мы НЕ можем сражаться против своего же героя.
2. И последний противник - сам Lee (за которого мы играем в оригинале).
Нужно его сделать самым сложным оппонентом. Например, дать ему все способности вражеских персонажей, с которыми мы дрались, кроме той, за которого играем сами. Или же сделать его самым шустрым, или дать ему в два раза больше здоровья.
3. Перенести бонус уровень на конец, то есть после победы над последним противником.

Цена вопроса: 10 000 рублей.

6
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 18 Июля 2026, 17:19:33 »
Круто. Когда-то 30 лет назад просил родителей купить игру для своей Дэнди, в которой вид из глаз и ходиш-стреляеш. Тогда даже не знал название "3D-шутер", а ещё про слабость консоли для этово. И вот мечта сбылась :)

Написано на Си или чистом асэмблере?

расскажите о подобных реализациях 3д на NES
Легко ведь находятса:



7
нейросеть предлагает ускорить ИИ так, что его скорость увеличится до 2 раз
Я так понимаю, у тебя нет записанной игры, ходов, эталона, штобы сравнивать всё более возрастающую скорость? Т.е. ты не можеш проверить, што ИИ стал быстрее думать, но при этом не совершать больше ошыбок? Всё только на ощущениях?

8
А здесь тебе всякое не понапишут? :lol:

9
Цена ошибки — сгоревший Сатурн. А нейросеть скажет: "Да, и правда, я был неправ. Давайте тогда попробуем по-другому".
Да, но ведь обычно даёт ссылки - по ним уже будет понадёжнее.

10
Буду рад хоть какой-то информации.
Неужели даже нейросети не знают? Обычно они находят то, што сложно найти.

11
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 13 Июля 2026, 00:23:55 »
Шанти распустила волосы перед сном, а ты снова ей сделал хвост?

12
На Амиге тоже Бум в момент попадания:


Видимо, из-за тово же процесра :)

13
Что за бум? Могу проверить на клонах, оригинале, мистере фпга
Просто глянь заставку, это недолго - это последний звуковой эфект заставки, после нево тишына. У меня в детстве этот Бум был прямо в момент попадания, што за модэль приставки была уже не сказать, но переключатель на ней был и работал, и мне теперь интересно узнать как эта заставка была задумана изначально.


...и я таки нашёл видео с реальново железа!

14
Я так понимаю, любой эмулятр всё равно идёт чуть быстрее железа? Т.к. на заставке Flashback в персонажа попадают одновременно со звуком Бум!, а на эмулятрах звук всегда запаздывает. Ближе всево BlastEm, но и он не выдаёт Бум! точно в момент попадания.
А ещё на Ютюбе я так не смог найти эту заставку игры с реальново железа, раз на всех есть запаздывание звука/ускорение ролика.

15
Werton, смысл ведь в том, штобы посмотреть насколько ИИ ускорит ход компьютра в шашках на слабом железе. Жаль, што сравнивать не с чем, но с самим собой предыдущим - тоже неплохо.

А вообще я удивлён, што Vlad666 уже столько всево изменил и надобавлял, а код всё ещё необратимо не сломался, как гарантированно бывало до этово с нейросетями. Видимо, простые мелкие програмы им уже по плечу, раз постоянно увеличивали контекстное окно.

16
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Июля 2026, 01:25:36 »
Anybody, Bucky O'Hare вышел даже лучше оригинала. Нейросеть сама подбирала неканоничные дизайны?

яблоком
Peach же :)

Будто просто обычный косплэй.

17
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 07 Июля 2026, 16:58:09 »
Тоже никогда не понимал этот набор мини-игр, но всегда поражался техническим совершенством, а теперь ещё и от версии для NES. Теперь жду от Ti_ 3D-шутер на NES :)

(кто-нибудь заметил, как на Эмулэнд незаметно вернулся Кинаман? :shifty:)

18
Выглядит оптимальным шрифтом 8 на 8. Разве што у Й можно верхнюю дугу выровнять в палочку или оставить точку.

19
Понятно. Вроде как это древняя, класическая проблема алфавита в переводах. Я переводами не занимаюсь, поэтому лиш предполагаю, што есть два варианта - оставить свободную строку сверху (Ё и Й), или снизу (Д, Ц, Щ), твой - второй.
Тут надо бы глянуть какие из этих 5 букв используютса и выбирать из этово, но вряд ли ИИ в такое может, да и неважно это.

20
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 05 Июля 2026, 19:19:28 »
ww, мне не для себя - я сразу посмотрел - просто для анонса пустовато выглядит, минималистично (даже список изменений под спойлером), когда остальные выкладывают скриншоты даже для мелких изменений. Хотя бы вот эту ссылку в шапку.
Наверно, просто Ti_ очень скромный.

21
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 05 Июля 2026, 18:25:13 »
4 скриншота по первой ссылке есть
Лень ждать, пока VPN заработает. А у других на устройстве ево вообще может не быть. Не против, если вставлю их в твоё сообщение?

22
Шрифт нейронка сгенерировала программно в виде:
Похоже, не смогла вместить в 8 на 8 пикселей две буквы?

23
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 05 Июля 2026, 03:11:20 »
Столько работы проделано, а тебе вот совсем не хочетса показать игру скриншотами? :debile:
Видимо, не хочеш визуально спойлерить.

Как вообще возможен такой звук на NES - это всё возможности этово маппера?

24
Sonic 3D Blast?

25
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 01 Июля 2026, 12:53:57 »
ты гарантировано получишь урон
Т.е. мной написанное про перепрыг и удар суперами можно проигнорировать? :neznayu:
И как выглядит этот баг в коде хоть? Как побочный эфект других систем или же отдельно выделенное условие?

26
Загличиш их поведение и увидиш разное другое поведение. Среди них может быть и пропажа дёрганий на краю экрана.

27
если бы кто-то почитал код, он бы мог точно сказать
Можеш сам поглитчить это место Глитчером и увидеть што-нибудь интересное в их поведении.

28
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 29 Июня 2026, 00:54:47 »
"девушка в красном" выпрыгивала из окна и была неуязвима, пока первая не ударит тебя
Это вот этот момент?



Если этот, то это точно баг? В прохождении чел перепрыгивает её атаку и спокойно бьёт. Правда, супером.

29
че с фэпэсами?
Ноутбук был очень слабенький для записи, в самой игре всё норм.

30
Общий / Россия матушка в играх
« : 23 Июня 2026, 13:01:59 »
ghostdog3, забавно, прям чисто русскоязычный, и потом вся озвучка со славянским акцентом.
"Конечно" - один из нескольких русских слов, которые звучат по-разному от контекста и поэтому тут явно озвучивал знающий язык, што редкость в играх :thumbup:

Добавлено позже:
Ха, вот тут тебя упоминают и твой обзор игры.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 51 Далее