Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Беларус

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 51 Далее
1
Общий / Dendy/NES: 50 FPS vs. 60 FPS
« : Сегодня в 02:41:30 »
1. игра работает на pal, хоть и замедленно, переводим текст и оставляем как есть (пример Hammerin' Harry)
2. игра работает, но разработчики решают исправить музыку, чтобы звучала с такой же скоростью как на NTSC (например Adventure Island)
3. игра работает, но нужно подправить физику игры и музыку, чтобы различия между регионами не ощущались (например Super Mario Bros. 3)
4. игра не работает, нужно менять код, чтобы подстроить под новые тайминги. (например Battletoads)

Если правильно понял, то игра в детстве по геймплэю могла ощущатса так же, как и сейчас (60 опросов в секунду), а 50 кадров не замечались.

2
Разработка игр / Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : Сегодня в 00:03:20 »
О, спасибо. Я тоже думал, што надо компилировать самому и это муторно, раз даже видео на Ютюбе ещё нет.

Очень странно выглядит, когда подходиш к врагам, а они уменьшаютса. Видимо, от страха скукожываютса :)
А так - вполне комфортно играетса, ZT можно начать портировать :cool:

3
Ромхакинг / Re: [NES] Batman & Robin returns (U)
« : Вчера в 23:53:07 »
Я же вернул
Ну а я же спрашывал ево, а не тебя :)
Раз он давно ждал, значит знает игру хорошо и мог бы пояснить ситуацыю - баг или нет, и как всё же надо бить женщин без вреда для себя.
Вдруг действительно баг.

4
Похоже, сильно зависит от региона, от пиратов. У нас Батлтодсы тоже были стандартной игрой. И не было тех, кто в них не играл.

5
Общий / Россия матушка в играх
« : 24 Июля 2026, 23:49:16 »
Врёш, там "порясающий".

6
Тоже не знали про существования продолжений Марио - Татарстан, Челны.
А жаль, хотелось бы в детстве играть в такое, чем в первую.

7
Название игры лучше написать полное и правильное, иначе потом может быть сложно найти через поиск.

8
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 24 Июля 2026, 13:17:05 »
давно джал хака
Джва года? :lol:

Што думаеш про девушку в красном? Она тебе всегда наносит урон?

9
Pokémon Battle Revolution (Wii)
Разработчики Dolphin исправляли один баг эмулятра, а нашли баг в самой игре - игра от Genius Sonority случайно обрезает самые нижние и правые строки пикселей при рендеринге эффектов. Баг не заметен на старых кинескопных телевизорах (ЭЛТ) из-за эффекта Overscan (когда края изображения уходят за рамки физического экрана), но на современных мониторах и в эмулятре баг стал отчётливо виден:

Для игры сделали патч:

10
Перепутал с Tank Force.

11
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 22 Июля 2026, 02:49:38 »
Не ожыдал, што так много людей всё ещё ковыряет игру. Раз собрались все вместе, поделили ли бы уже ром поровну и отреверсили бы всю, штобы портировать на ПК и избавитса от ограничений :)
Удивительно, как у такой игры всё ещё нет даже дизасма.

Кто-то встречал хак, где можно тыкать курсором на карту? Штобы переместить камеру в то место или же отправить войска.
Или может есть мод, раскрывающий карту на весь экран?

12
О какой анимации речь, если в танчиках никакой анимации нет, кроме движения самих танков и пуль?
Вроде бы он про Tank Batallion, а значит про движение камеры.

13
Talking_Sword, мне ИИ Гугла выдал, што у Dreamcast основная игра на диске была записана в обратную сторону. Сейчас снова посмотрел - а это бредом нейросети оказалось :lol:

Где взлом Xbox One
А ты гуглил?

14
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 19 Июля 2026, 23:38:07 »
Кто-то встречал хак на Дюну, штобы при нажатии курсором на какое-то место карты сразу переключитса на это место?

15
Talking_Sword, а ты брезгуеш пользоватса нейросетями?

никто не станет изобретать новый велосипед ради консоли
Поменять сторону, в которую крутитса диск, было бы несложно :)

Цитата
практически во всех стандартных оптических приводах (CD, DVD, Blu-ray) диск всегда вращается в одну и ту же сторону — против часовой стрелки (если смотреть на диск сверху, со стороны этикетки)
Смена направления не предусмотрена: Конструкция приводов и структура физической спиральной дорожки на диске рассчитаны только на одно направление.
Запись образа задом наперёд не помогла бы, раз спираль на пиратских дисках в обычную сторону. Или што я упускаю?

16
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 19 Июля 2026, 14:13:22 »
Такое 3D в детстве тоже очень впечатлило бы.
Но в первом видео из моево комента выше 3D ещё круче, только повороты медленные. Там уже хоть ZT переноси с Сеги.

17
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 21:17:33 »
Из-за инфляцыи? :lol:

18
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 17:41:38 »
1. Хотелось бы иметь возможность играть за вражеских персонажей (Wang, Tao, Chen, Lang и Mu) и пользоваться их уникальными способностями.
Допустим, на стартовом экране один раз нажать кнопку "A", и мы будем играть за Wang'a, два раза нажать кнопку "A", за Tao, и т.д.
Возможен и другой вариант выбора персонажа, не так важно.
Если например мы играем за Wang'a (первый оппонент), то мы дерёмся со всеми остальными, кроме него, для остальных персонажей - аналогично, то есть мы НЕ можем сражаться против своего же героя.
2. И последний противник - сам Lee (за которого мы играем в оригинале).
Нужно его сделать самым сложным оппонентом. Например, дать ему все способности вражеских персонажей, с которыми мы дрались, кроме той, за которого играем сами. Или же сделать его самым шустрым, или дать ему в два раза больше здоровья.
3. Перенести бонус уровень на конец, то есть после победы над последним противником.

Цена вопроса: 10 000 рублей.

19
Разработка игр / [NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 18 Июля 2026, 17:19:33 »
Круто. Когда-то 30 лет назад просил родителей купить игру для своей Дэнди, в которой вид из глаз и ходиш-стреляеш. Тогда даже не знал название "3D-шутер", а ещё про слабость консоли для этово. И вот мечта сбылась :)

Написано на Си или чистом асэмблере?

расскажите о подобных реализациях 3д на NES
Легко ведь находятса:



20
нейросеть предлагает ускорить ИИ так, что его скорость увеличится до 2 раз
Я так понимаю, у тебя нет записанной игры, ходов, эталона, штобы сравнивать всё более возрастающую скорость? Т.е. ты не можеш проверить, што ИИ стал быстрее думать, но при этом не совершать больше ошыбок? Всё только на ощущениях?

21
А здесь тебе всякое не понапишут? :lol:

22
Цена ошибки — сгоревший Сатурн. А нейросеть скажет: "Да, и правда, я был неправ. Давайте тогда попробуем по-другому".
Да, но ведь обычно даёт ссылки - по ним уже будет понадёжнее.

23
Буду рад хоть какой-то информации.
Неужели даже нейросети не знают? Обычно они находят то, што сложно найти.

24
На Амиге тоже Бум в момент попадания:


Видимо, из-за тово же процесра :)

25
Что за бум? Могу проверить на клонах, оригинале, мистере фпга
Просто глянь заставку, это недолго - это последний звуковой эфект заставки, после нево тишына. У меня в детстве этот Бум был прямо в момент попадания, што за модэль приставки была уже не сказать, но переключатель на ней был и работал, и мне теперь интересно узнать как эта заставка была задумана изначально.


...и я таки нашёл видео с реальново железа!

26
Я так понимаю, любой эмулятр всё равно идёт чуть быстрее железа? Т.к. на заставке Flashback в персонажа попадают одновременно со звуком Бум!, а на эмулятрах звук всегда запаздывает. Ближе всево BlastEm, но и он не выдаёт Бум! точно в момент попадания.
А ещё на Ютюбе я так не смог найти эту заставку игры с реальново железа, раз на всех есть запаздывание звука/ускорение ролика.

27
Werton, смысл ведь в том, штобы посмотреть насколько ИИ ускорит ход компьютра в шашках на слабом железе. Жаль, што сравнивать не с чем, но с самим собой предыдущим - тоже неплохо.

А вообще я удивлён, што Vlad666 уже столько всево изменил и надобавлял, а код всё ещё необратимо не сломался, как гарантированно бывало до этово с нейросетями. Видимо, простые мелкие програмы им уже по плечу, раз постоянно увеличивали контекстное окно.

28
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 07 Июля 2026, 16:58:09 »
Тоже никогда не понимал этот набор мини-игр, но всегда поражался техническим совершенством, а теперь ещё и от версии для NES. Теперь жду от Ti_ 3D-шутер на NES :)

(кто-нибудь заметил, как на Эмулэнд незаметно вернулся Кинаман? :shifty:)

29
Выглядит оптимальным шрифтом 8 на 8. Разве што у Й можно верхнюю дугу выровнять в палочку или оставить точку.

30
Понятно. Вроде как это древняя, класическая проблема алфавита в переводах. Я переводами не занимаюсь, поэтому лиш предполагаю, што есть два варианта - оставить свободную строку сверху (Ё и Й), или снизу (Д, Ц, Щ), твой - второй.
Тут надо бы глянуть какие из этих 5 букв используютса и выбирать из этово, но вряд ли ИИ в такое может, да и неважно это.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 51 Далее