Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - borg117

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 Далее
1
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 27 Март 2019, 22:53:28 »
на самом деле большинство из указанных вещей происходит по одной простой причине - такое бывает, если проиграть.
а именно - когда проигрываешь в прохождении, сбрасываются очки, предыдущий боец, номер башни, предустановленные боссы и рандомный код (кстати для кода в сокровищах кана трех символов достаточно). как тут уже сказали, это муген не умеет сохранять параметры между континью.
как вариант - сделать континью "воскрешение" прямо во время боя, но тогда ограничить их. правда не думаю, что многие с этим согласятся.

2
Разработка игр / Mortal Kombat: Shinobi
« : 07 Март 2016, 22:26:18 »
да ну? на русскоязычных ресурсах же всё по-русски пишется. вот как тут например.
или о чем речь?

3
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 25 Июль 2014, 19:50:03 »
Obito, с видео роликами у меня небольшая загвоздка. в системе по какой-то причине не пишется звук (после того как установил дрова к хедсету на запись идет только микрофон, и галку с него снять нельзя).

4
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 10 Май 2014, 19:12:21 »
всё-таки угадайка не такая жесткая, как в 90е. по большей части все комбинации взяты с классических игр, нужно только угадать у кого откуда. не такой уж и толстый паззл. а уж сами комбинации можно на любом тематическом сайте по МК найти

5
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Project Online
« : 20 Апрель 2014, 14:46:25 »
скорее очень сильно заморожен. надо полагать, до тех пор пока в Киеве снова не станет спокойно

6
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 06 Апрель 2014, 11:20:02 »
кстати, несколько запоздало, но всё же:
для тех, кто спрашивал мувлисты - теперь на сайте они есть http://shinobi.thedarkside.su/Characters.aspx

7
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 16 Февраль 2014, 18:05:31 »
удар ладонью теперь просто на назад будет, при этом с самонаводящейся ракетой не пересекается.

8
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 19 Декабрь 2013, 15:14:30 »
на некоторых компах (современных) новый муген с новым рендером не запускается вообще, сетует на несовместимость. оказывается, такую реакцию у него вызывают некоторые видеокарты

9
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Проекты
« : 28 Август 2013, 23:56:43 »
mjc, ты так говоришь, будто она у него готовая есть. он с год назад где-то выгнал последнего кодера, так что допиливать всё остальное неизвестно кто ему будет. примерно с тех пор ничего принципиально нового в его показах не было как раз.
тем не менее, вроде фаталки он сам помаленьку учится делать, судя по донесениям с ютуба

10
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 28 Август 2013, 23:52:03 »
в ридми вроде и сказано, что тэг режим еще только тестится. фаталки я вообще в тэге в последний момент открыл, типа "чтоб прикольно было". разумеется с ними глюков немалое количество. насчет самих глюков, например в тэг режиме, - вы и не представляете что там может происходить. к сожалению (или к счастью?) самые ужасные глюки я нашел уже после релиза сам, игроки почему-то на них не натыкались. так что давайте не будем меряться кто больше глюко нашел. всё что быо найдено - фиксится немедленно.
еще насчет АИ вроде пейсал уже где-то, что в дальнейшем будет как легче, так и сложнее. в дэмо как раз сложность была для теста, и голосованием было признано 6 из 8. то есть то что мы имеем с АИ в дэмо - в следующих релизах будет где-то на 6 уровне сложности (из 8). так что с игроками я на связи.

теперь если по теме: перенес всё это дело успешно на 1.1 бету, камеру отдалил малость (0.88 по сравнению с тем что было). так что теперь и персы поменьше, и от арены видно больше. еще пофиксил некоторые команды - несколько фаталок, комбинации к которым MK Online нагло попутал (а я и поверил, тоже молодцом), скорпиону изменил хеллфаер на команду вулканических фаерболлов шанга (так вроде интуитивнее), сайраксу сменил команду на пилу с назад назад на назад вперед (ибо назад назад заставляет его отходить и по недвижимому врагу пила просто не попадает).

11
плюсую тому что Про Игрок написал про назад назад - обычный назад назад заставляет его немного подпрыгнуть (там по приземлении мелкий клочок пыли видно). думаю, это с базы мугена 1.0 осталось.
далее что-то неясное с "бруталкой" (которая на две кнопки) - в зависимости от дистанции она то попадает вся, то нет. то враг получает красную рожу, то нет. еще выстрел вверх, я так понял, не попадает, при этом хитбокс у него статичный (не фаерболл). на него впрочем и звука нет, так что наверно он еще в тесте.

12
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 24 Июнь 2013, 20:42:44 »
мувлист по большей части не потребуется - приемы у персов либо классические, либо команды заимствованы с похожих у других персов мк. с фаталками та же история. а по классике команды можно на любом сайте найти. я юзал mortalkombatonline.com

13
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 23 Июнь 2013, 22:46:41 »
Pain, след это скорее просто как эффект чтоб объяснить почему двойник висит. если он будет морозить, тогда получаем с воздуха морозильную стену, которую ни пробить, ни отодвинуть. а это большая имба. а насчет шадоубро - он и в МКМ на всех страху наводил. проще было к какой-нибудь джатааке на прием сходить, чем встретить такого в темном переулке и остаться целым, не разбивая.

14
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 23 Июнь 2013, 16:29:15 »
Septor, встающий может в середине вставания зажать блок (и вниз), тогда ХП по нему просто не попадет. и да, некоторые линки с умк3 могут не работать.
сюрикены на полу тратят заметно меньше, если попадают подряд. и у АИ есть лимит на спам ими. больше 12 он точно не выкинет, а арены длинные. у ниндзи у этого вообще подколок много, но он физически слабее остальных.

15
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 23 Июнь 2013, 15:41:01 »
вот значится и дэмо долгожданное вышло.
скачать можно вот тут - shinobi.thedarkside.su/files/00_MKShinobi demo.rar
не ручаюсь, что ошибок там совсем нет, но вроде самые страшные баги отловили и пролечили.
пока всё, если есть мысли/впечатления/мнения/суждения/пожелания - пишите тут.
З.Ы.: сорри за дабл-пост

16
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 03 Июнь 2013, 22:44:51 »
а три раза садануть молотком реально? или после второго апперкутом - сколько это процентов будет?

17
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 01 Июнь 2013, 11:26:58 »
Кстати насчет палитр можно в настройках отключить, чтоб комп выбирал разноцветные палитры, и тогда будет как в классических МК. то бишь он выбирает первую всегда, и вторую если в первой или враг, или его предшественник

18
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 31 Май 2013, 12:41:21 »
Blood, большинство арен тоже на доработку ушло - там либо тени сделать надо нормальные, либо еще какие мелочи пофиксить. так может не заметно, но та самая арена была сильно косячная

19
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 31 Май 2013, 12:31:29 »
Blood, Тара на доработку ушла. не в декрет, а на доработку. на старых видео можно заметить, что я с освещением накосячил - в мк3 у всех персов сзади блик, а вот у ней нет. ну и приемы надо ей будет пере-балансировать, а то уж совсем Куан Чи в юбке была. так что однажды она вернется и можно будет сказать "Тара-тян за лето сильно изменилась"

20
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 31 Май 2013, 00:30:45 »
В первом посте некоторые gif-анимации истекли и не показываются, не обновишь?
Blood, опасный ты человек в свои-то 16 лет, исправлено. + добавил Хамелеона в первый пост рядом с остальными

21
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 30 Май 2013, 00:32:43 »
про реактор - не по теме
про деньги - не по теме
про остальное см. первый пост

22
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 30 Май 2013, 00:11:54 »
"Вау новые скрины! Проект что фейк?"
замечены взаимоисключающие параграфы

23
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 29 Май 2013, 22:21:01 »
и до Скорпа добрались

24
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Проекты
« : 26 Апрель 2013, 21:45:12 »
я так полагаю, бросок сделан с замедлением, чтобы с акцентировать внимание на том, что используется оружие для него. хотя у того же кабала на похожем захвате паузы не было. но это лишь мои догадки.
в добиваниях немного напрягает наличие третьего крючка.
а винпоза шанга мк3 напоминает, что не есть плохо.

25
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 21 Апрель 2013, 23:42:19 »
на данный момент доделываю готовым персам последние фаталки. вот скрины тех что готовы:
самое интересное вроде не проспойлерил

26
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 20 Март 2013, 22:50:47 »
насчет звука при падениях можно сделать как в мкм - отдельный короткий вопль. или как в мк4 - там персы орали (так же как от ударов) только при приземлении от бросков. хотя скорпион орал постоянно, но от обычных ударов другое. (кстати в мк4 еще был особый сэмпл на получение коленом в пузо). такой звук можно получить, например, если обратить возглас на падение от подсечки (естественно, не у всех). вообще некоторые сэмплы наоборот звучат также правдоподобно как и оригиналы, но с этим лучше не перебарщивать

27
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 27 Февраль 2013, 16:10:30 »
лучше уж тогда со второго - там камера не такая бешеная и сам процесс помедленнее. в принципе все приемы со второго в третьем так или иначе всё равно есть

28
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 22 Февраль 2013, 20:41:56 »
1. Поскольку у обычных ниндзя у всех уже новые приемы из пост-классики, хамелеон будет юзать только старые приемы, то есть с каждого примерно по три приема.
2. Оба будут.

29
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 21 Февраль 2013, 23:18:44 »
xTH@Wk,  разумеется, будет. всё таки одной ногой он классик. драться правда будет больше как в мка.

30
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 21 Февраль 2013, 14:07:13 »
Про Игрок,  хамелеон это, см. МКА
Le@N, после МКОВ неудивительно что ты так подумал

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 Далее