1
4 поколение / RGB + Sync to YPbPr
« : 12 Март 2026, 06:25:14 »
да понятно, что к современному телевизору лучше бы штуку, типа скалера, специально обученного под приставочные 240п, тот же гбс контрол, к тому же можно в условных 1080п вывести и сделать 5х масштабирование с некоторой величиной оверсканов, которые были и на аналоговых ТВ, ведь 224 линии не все были видны, а что-то около 200 из них, поэтому весь игровой интерфейс от такого действа за экран не уйдет
поэтому и предложил кинуть телевизор к компу, запустить эмуль и посмотреть, как оно в общем работает и что может по части движущихся картинок
https://www.hdretrovision.com/blog/2017/1/18/genesis-games-in-480i-too
поэтому и предложил кинуть телевизор к компу, запустить эмуль и посмотреть, как оно в общем работает и что может по части движущихся картинок
Да, я тут вспомнил, что в тестовой программе Test Suite есть переключение на нативный интерлейс, и собственно, как я и предполагал - компонентный вход его проглатывает. Так что вот вам и ответ.кстати говоря, я видел какую-то статью на каком-то сайте, где для ромов game genie коды генерировали, чтобы VDP выводил картинку с интерлейсом, то есть это влияло на счетчики и на то, что поля становились четными/нечетными, и на элт появлялся эффект чересстрочности, и я даже на клоновой сеге какой-то ромчик патчил, соника какого-то, было занятно, но там потом еще оказалось, что не во всех местах чересстрочность сохраняется, как будто разные части игры в том числе и по-разному конфигурируют VDP, и даже если не говорить про соник 2, в котором 480i в режиме 2 игрока, много игр, у которых ширина меняется между 256 и 320 (в меню одно, в игре второе)
https://www.hdretrovision.com/blog/2017/1/18/genesis-games-in-480i-too