Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kert

Страницы: [1]
1
времени свободного мало, руки не доходят
когда-нибудь обновлю...

2
Вопросов по прохождению, конечно, уйма, но пока буду разбираться. На данном этапе пока никак не найду как продвинуться дальше по уровню Острова Пасхи после нахождения Винта - с виду все имеющиеся пути ведут в тупики, Зигзага не видать, а значит с уровня с апгрейдом трости не улететь. Полагаю, "вам плохо кажется", что выхода нет - это про меня, да? :)
просто нужно немного принципа табуретки и прыжков веры

3
я думал там секретное место

а на самом деле всё это ложь и безысходность

4
да этот амулет один хер вроде недолго действует, поэтому толку несильно много
буббу находил
после того как прошёл уже всех боссов (кроме замка) xD

5
^ отписал насчёт египта
чёрт это же супер спойлер! я знал что в бермудах всегда что-то не так! причём даже вроде говорил себе, что надо будет проверить это место как-нибудь...

а про босса? я как раз сейчас на нём застрял. после него останется допройти замок и выйти на финальную

6
я использовал сейвы только при паузах между заходами
ииии
после того как я просрал все 9 жизней в секретном уровне я просто засейвился один раз до запуска уровня и загружался когда терял все жизни
там хотя бы начальную платформу надо было сделать устойчивой( не успеваешь научиться даже, ибо последние очень быстро исчезают
я регулярно поигрываю именно сейчас в неё и стримлю на твитче на своём канале. в сохранённых записях видно, что я не сохранялся)
есть такой же вопрос насчёт первого встречающегося большого сундука в бермудах в потолке (где ещё два сундука в воздухе появляются мелких), но там я наверно чего-то не додумываю

UPD: разобрался с первым секретом поискав дырки в камнях. и тут то меня осенило...

7
вопрос по небольшому секрету
вообще хак очень хорош, исследовать всё очень интересно. пока что я прошёл все основные уровни кроме замка (и босса в секретном) и открыл практически все секреты скорее всего. но некоторые места вызывают вопросы

8
сделал небольшой хак на японский (тот который у нас был на картриджах) Star Force, в котором идиотская весёлая музычка при взятии мелкого корабля заменяется на обычную
первый раз реверсил что-либо. потратил полдня. но однако не зря нужно было всего лишь убрать два декремента в двух разных местах
https://dl.dropboxusercontent.com/u/55815287/Star%20Force%20%28J%29%20%5B%21%5D%20%5Bhappyshitless%5D.nes

9
Свежее обновление:

Alien Infinite v0.3 alpha
  • Поддержка геймпадов
  • Можно запускать игру на весь экран
  • Камера за игроком теперь более подвижна
  • При проигрыше камера показывает неспасённых заложников, как в оригинале
  • Добавлена музыка из оригинальной игры
  • Улучшено качество звука
  • Увеличено время неуязвимости
  • Удалена задержка перед началом ходьбы
  • Игрок теперь может стрелять сидя
  • Двери открываются нажатием клавиши "вверх", вместо "вниз"
  • Добавлены всевозможные затемнения между экранами
  • Поправлен урон от оружия и кол-во патронов при поднятии пикапа
  • Увеличено время жизни гранат
  • Удалён перегрев со всего оружия, кроме автомата
  • Исправлены некоторые текстуры и добавлена анимация. Спасибо ExL
  • Исправлено большое кол-во багов
Ссылка на скачивание:
Alien Infinite v0.3 alpha.zip

Приятной игры! :)

10
А есть ли смысл закрывать открытые двери?
Можно так защититься от чужих  :)

11
Ошибка запуска - нет dll связанной с mvs2012 или что-то типа.
Посмотри этот пост

Segaman, мы не планировали прям очень точную копию оригинала делать. Некоторые вещи, которые ты посоветовал, уже в разработке
Кстати, двери открываются. Просто нажатием вниз, а не вверх. Это поменяем

Vivi the Black Mage, gotten, врагов исправим.

еще главная проблема - оружие не меняется. Подобрал огнемет, жму С - ноль реакции. Подбирал гранаты - та же фигня.
Всегда не меняется? Проверь настройки на всякий случай

12
Знакомо  :) просто чужим не запретили залезать туда, хотя надо было

13
Можно сделать примерно как в Alien Resurrection - если прицепится, то за определённое время нужно найти штуку, которая убъёт паразита, пока тот не вылез и не убил.
А почему бы не перерисовать её не пиксель-артом?
Дело вкуса
Кстати, иногда уровень заканчивается внезапной победой. Побегал чуток в поисках жертв и тут внезапно "типа победа, генерация нового уровня". Это нормально?
Хм, такого не встречал. Там точно про победу написано было?
Если ещё раз произойдёт, напиши конкретно в какой момент и в каких условиях

14
На счет музыки. Можно годные ремиксы напихать. Один вопрос: почему спрайт Рипли такой зеленоватый? :)
Старая уже тётя  :)
Ещё бы кто умел эти ремиксы хорошо делать..

Поддержка геймпада, полноэкранный режим и лицехваты ожидаются?
Всё будет. Только с последним надо что-то придумать... т.к. в оригинале они встречались только на первых двух уровнях, и ничего особенного в них не было

Добавьте пожалуйста опционально возможность стрелять вертикально вверх и возможность приседать или даже лежать
Можно сделать 2 режима классический с уровнями нес и графикой нес или графикой сега на выбор
Приседание точно будет, остальное обсудим с другом.
Увы, в версию с сеги я никогда не играл
На самом деле планируется абсолютно перерисовать графику, и скорее всего в стиле нес

15
Качал v0.2?
Обновил еще раз. Попробуй

16
Собрал с поддержкой ХР. Перекачай архив с игрой

17
Скорее всего не хватает некоторых библиотек
Отсюда надо скачать и поставить vcredist_x86
Но сначала попробуй запустить из проводника (должно показать конкретную ошибку)

18
Тем временем мы подготовили первый апдейт!

Alien Infinite v0.2 alpha
  • Ограничение по времени зависит от структуры уровня. Стало сложнее
  • Чужие преследуют игрока, если он находится вблизи
  • Игроку дается определенное кол-во жизней для прохождения уровня (меняется в опциях)
  • Настройки управления сохраняются при выходе из игры
  • Возможность установить настройки по умолчанию
  • Окно игры теперь нормально закрывается
  • Улучшено движение по вентиляционным шахтам
  • Добавлены анимации игрока
  • Добавлено меню во время паузы
  • Здоровье восполняется на 50% при взятии аптечки
  • Зерно уровня сохраняется в log.txt. Пожалуйста, напишите его, если будете сообщать о баге
  • Множество других исправлений и улучшений
Ссылка на скачивание:
Alien Infinite v0.2 alpha.zip

Приятной игры! :)

19
А что насчёт музыки? В оригинале, именно она меня побуждала играть.
С этим сложнее, т.к. я не обладаю музыкальным талантом. Но она появится в какой-то момент

Насчет уровней:
Вся карта состоит из двух частей: основной части с выходом к вентиляционной шахте и этой шахты с выходом из уровня. Вентиляция сейчас генерируется так же, как происходит свободное блуждание (посмотрите на википедии). Основная часть представляет собой неориентированный граф из определенного кол-ва вершин, соединенных или несоединенных между собой. Вершины графа - комнаты. Рёбра графа - коридоры между комнатами. Используя матрицы достижимости можно построить такой граф, в котором до каждой вершины можно добраться из любой другой вершины. Собственно, так в игре и сделано. Нет комнат, в которые нельзя попасть. В то же время комбинация вертикальных и горизонтальных проходов всегда разная  :)
Используя этот же граф, можно также посчитать минимальное время для прохода по комнатам с заключенными (задача о кратчайшем пути) с дальнейшим выходом к вентиляционной шахте и концу уровня.

20
Вот в упор не пойму, как можно рассчитать время, если уровень каждый раз будет разный?
С помощью магии~

Будет ли для ОС, отличных от Windows?
SDL позволяет портировать на что угодно (*nix, MacOS, Android, iOS)
Время покажет  :)

21
Всем привет!
Я люблю старые добрые игры с денди и люблю программирование. Всё это привело к идее сделать ремейк на эту классную игру.
Отличие от оригинальной игры состоит в том, что вместо использования заранее спроектированных уровней, они стали процедурно генерируемыми. Для тех, кто не знает - каждый раз при старте игры можно получать абсолютно другой новый уровень (привет, Майнкрафт).
Несколько скриншотов:
Игру я пишу в команде со своим другом на C++ с использованием библиотек SDL. Мы делаем движок с чистого нуля, и к данному моменту большинство игровой логики уже реализовано. Но всё-таки это ещё сырая альфа, т.к. ещё не все "фишки" игры сделаны и графика скорее всего будет перерисована. Хотя играть можно.
Ремейк нацелен на любителей хардкорных игр (сложность оригинала довольно высока), но вполне возможно что мы сделаем Лёгкую сложность для игроков, если понадобится. Да, скорее всего игра покажется сейчас очень простой, но мы над этим работаем. Скоро будет подсчёт времени, нужного для идеального прохождения уровня.
Приятной игры!

Ссылка для скачки - alien-infinite v0.1 alpha.zip
Обновление v0.2 alpha

Обновление v0.3 alpha
Мы будем рады получить комментарии по поводу игры. Если Вам понравился ремейк, расскажите об этом своим друзьям!

22
стремное в том смысле, что вы не собираетесь обновленную версию бесплатно в электронном виде сделать доступной для тех кто уже задонатил за голд версию ранее
поправь, если это не так
з.ы. у меня голд

23
это вы серьёзно насчет 2014 только на картридже?
какое-то стремное отношение к бывшим донаторам
сам играю на эмуляторе нес на вии на телике и ощущения идентичные игре на "оригинальном железе"

24
доброе время суток
какая версия NTPad нужна, чтобы джой работал на win7 x64?
если таковая вообще есть..

: D////
нашёл решение: поставил PPJoy x64 и там выбрал в настройках джой NES

Страницы: [1]