Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EmgrtE

Страницы: [1]
1
Ну так на backloggery есть же faq что для чего: https://backloggery.com/faq.php.

Цитата
Below is a short list of general rules we've developed to help encourage common usage of the status medals across the site. However, there is no getting away from the subjective nature of this process. In the end, the final decision is up to each individual user. No set of rules will ever be able to fit all games. The rules for Completed games are designed with the intent to have the player experience the entire game without being completely obsessive. Hopefully this list will help point you in the right direction:

(-) Null - Not counted in your backlog statistics but will appear in your totals. Useful for titles which aren't tradional games with a conclusion or main objective.

(U) Unfinished - No significant accomplishments.

(B) Beaten - The main portion or objective of the game has been completed. Usually marked by the defeat of a final boss and/or viewing of the credits.

(C) Completed - Must meet the following requirements (where applicable):
Overall game completion percentage is maxed out
All extras are acquired
Every game mode is finished
Beaten on the hardest difficulty level
Optional levels/dungeons and bosses are beaten
Best ending viewed
All major item-based upgrades are collected
Minor items and lists not included in the above are irrelevant
The highest rankings (i.e. S-Ranking a level) aren't needed unless necessary for one of the above requirements

(M) Mastered - A personal challenge designed to be extremely tough, usually beyond the scope of built-in gameplay difficulty.

А в карточке игры есть еще параметр Unplayed для тех игр, которые еще не начинали играть.

Добавлено позже:
Есть еще how long to beat: https://howlongtobeat.com/. И еще какой-то видел, но наверное уже не найду ссылку.

2
Rumata, ну, SH-4 никакого, а PowerVR имеет, т.к. данные с контроллеров приходят на него. Но я согласен, сильно отвлеклись.

3
смахивает на "трудности перевода".
Может быть. Я только начал изучать DC. Но из-за работы приостановил процесс. Пока что просто собираю всякие тексты.

Но уже успел понять, что мощность консоли упирается не в SH-4 и не в PowerVR, а в их память: http://www.segatech.com/technical/polygons/index.html.

Вот еще с беседы на reddit:
Цитата
The analysis of the fpu adding polygon performance to the gpu is a bit misleading. The PowerVR wasn't a proper gpu in the post GeForce sense. It didn't do geometry transforms or lighting. The FPU would compute all that and then send it to the PowerVR to be rasterized (plot the polygons, apply Textures, and compute lighting gradients between the calculated lighting at the vertices.
Essentially the PowerVr's polygon performance was at the mercy of the SH4's fpu. The 7 million poly figure would be very difficult to achieve also, for a couple of reasons.
1) It is a max theoretical value of the Sh4's fpu, and assumes it is doing nothing else, which is unrealistic.
2) More importantly, the PowerVR uses tile deferred rendering instead of a z-buffer. While this makes it more efficient when drawing the scene, it requires that all of the polygons for the scene be stored in the 8MB of video memory that is being shared with the frame buffer and texture data. An engine that actually attempted to push 7M polys would have little, if any, room for Textures.

Пока что мои предположения на счет работы SH-4 с PowerVR выглядят так: второй рендерит/обсчитывает только статику, а SH-4 всю динамику, после чего кидает расчеты на PowerVR для рендеринга. Возможно PowerVR сам может что-то рисовать без FPU, например, задники или карты. Не знаю, пока я изучал только SH-4 и за работу PowerVR, а тем более их парную работу много не знаю.

странное сравнение, аркадный калибур сделан на базе железа первой плойки. версия для дрима не тупой порт а типа enhanced/remastered-версия, понятное дело что оно круче по графону чем оригинал.
Согласен, просто в одной строке было, вот и попало в мою цитату.

как уже говорилось, в каких-либо "обычных" геймпадах второго аналогового стика не было.
Если это было адресовано мне, то я ни о каких "обычных" геймпадах не говорил. Не надо цепляться за слова. (Наверное мне стоило вместо слова геймпад применить слово контроллер.)

всё это легко и непринужденно можно узнать из внутренней сеговской доки на дрим
За архивчик спасибо! На досуге почитаю.

4
гугль знает, этого достаточно.
Не всегда. Я бывал на ресурсах, которые закрыты от роботов. Но они посвящены были Game Boy.

я ж жирным выделил - не было геймпадов с двумя (разными) аналоговыми стиками. а еслиб и были один фиг игр как-то их использующих тоже нет.
Я уже два раза кидал ссылки на контроллер Twin Sticks. Плюс Ogr, еще раз предоставил его, но более наглядно в виде фото.

что-то наркоманское ты описываешь, в этой реальности нету никаких таких заимствований.
Цитата
The GPU could also depending on how the game was developed be aided by the SH-4’s own substantial FPU to add another 5 million polygon/s performance on top of that. The Launch title SoulCaliber was a rare example of a console port having better graphics than it’s arcade version.

Ogr, там в рукоятях есть тригеры. Сдается мне, что обе рукояти на аналогах.

Добавлено позже:
в контроллере Virtual-ON нет ни одного аналогового стика
0_о

5
Rumata, удивляюсь в этом каждый раз, как начинаю что-то читать по Dreamcast.

MetalliC, и кто о той страничке знает кроме разработчиков и фанатиков Dreamcast, которые готовы даже судебные иски 3dfx выискивать на предмет тайн о Black Belt? :)

Цитата
не было таких
А это тогда что? Неужели все дополнительные кнопки есть дублями основных?
http://segaretro.org/File:HaisStick_DC_Orange.jpg
http://segaretro.org/Tornado
http://segaretro.org/Fighting_Stick
http://segaretro.org/Color_Jolt_Pad
http://segaretro.org/Dream_Master
http://segaretro.org/ASCII_Pad_FT
http://www.gamesniped.com/2013/06/03/super-mario-bros-kraft-cheez-whiz-jar-cheese-1989/sega-dreamcast-twin-stick-controller-hkt-7500/

Цитата
PS: вообще, как говорится, "всё что вы хотели знать но боялись спросить" по железу или архитектуре дрима можно узнать у меня
Замечательно, обращусь, но не сейчас. Потом, когда сново будет интересовать заимствование GPU значений с плавающей точкой у CPU.

6
Займемся некрофилией? ))

Я тут заинтересовался геймпадами, подчерпнул немного информации и случайно набрел на эту тему. Решил ответить, а то вдруг кого-то интересует.

Да, были геймпады и с C + Z, и с двумя аналоговыми стиками. Вообще в Dreamcast заложена поддержка таких кнопок/элементов контроллера:
- кнопки A, B, C, D, X, Y, Z и Start;
- левый и правый аналоговые тригеры (L и R);
- два D-Pad'а;
- два аналоговых стика.

http://mc.pp.se/dc/controller.html
http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=27&t=3654&p=142525#p142525

Страницы: [1]