Может, он имел в виду биение поднесущей частоты цвета? У чипованных PS1 стоит отдельный кварц, и цветовоя поднесущая частота не засинхронизирована с растром, поэтому создается эффект перемещения мелкой сетки, которая, кстати, зависит от цвета полигона. Это особенность кодирования PAL. Кстати, некоторые MD тоже имели отдельный кварц на кодере цвета. В то время как у NES эта частота всегда строго синхронна к растру.