Blake Stone: Aliens of Gold (DOS) - Плоский вульфошутер, те же одни патроны на всё оружие, что сильно ограничивает тактику. Можно возвращаться на старые уровни, чтобы подлечиться и пополнить патроны, но надо запоминать, где осталось лишнее, а это очень муторно.
Странно играть на мышке, управление нормально не перенастроить, хождение тоже на мышке, но в итоге к этому приноравливаешься и даже воспринимается как интересная диковинка. При рывке мышкой можно очень быстро убежать.
Что тут плохо, так это стрельба. Она чудовищно рандомная, можно как мазать вплотную, так и иногда быстро выносить всех издали. Враги такие же, с близкого расстояния даже учёные могут вынести дофига здоровья, что говорить о более крутых. Среди учёных также попадаются и внедрённые агенты, дарящие припасы, но можно их ненароком убить. Приходится кое-как гадать по их поведению, и то не всегда срабатывает и при попытке заговорить с вроде спокойным учёным он может завопить и начать метаться.
Ещё есть мутанты разных видов, стреляющие видимыми снарядами, от которых можно увернуться. В принципе, можно расстреливать их бесплатной пукалкой и экономить патроны, но это крайне уныло. Обычно впрочем запасов на уровнях много. Привыкаешь острожно выглядывать из-за угла, давать очередь и испуганно убегать обратно при опасности.
В целом даже разнообразие есть, враги с изюминками: притворяющиеся мёртвыми, живые лужи, неуязвимые пока не поднимутся, летающие мины и турели. Враги более-менее подвижные и могут блуждать между комнатами, неожиданно заставая врасплох. Есть разбиваемые объекты, из которых вылазят монстры, важно не задеть их в бою. А ещё не поддающийся никакой закономерности сам главгад, случайно появляющийся на уровнях. Можно тратить больше патронов, расстреливая издали, либо из-за углов гранатами, либо вплотную, но тогда теряя больше здоровья. Есть секретные уровни, но так то это просто набор очков.
Можно было бы даже назвать средней игрой, но рандом в стрельбе, вероятность быстрой смерти и необходимость постоянно возвращаться за патронами назад бесит. В последних эпизодах боссы так и вообще требуют всадить в себя куда больше таскаемого боезапаса.
Super Spy Hunter (NES) - Ураганные покатушки, маневрирование не только через повороты, но и через смену скорости - местами неплохо и затормозить, а в где-то наоборот мчаться будет безопаснее. На максимальной скорости машина хоть и находится в центре экрана, но опасности спереди прилетают не в лоб и время на реакцию есть, а сзади тоже напирают. На уровнях встречаются резкие повороты с красивыми графическими эффектами, прыжки через пропасти и езда в воде и по песку, дадут даже поплавать на лодке и полетать на самолёте.
Навороченная система стрельбы в разные стороны и прокачкой, каждая пуля действует независимо, вплотную можно быстро расстреливать кого-то с одной стороны, пока другие выстрелы летят в пустоту. Есть ещё и спецоружие, правда оно мало применимо ввиду всего одного заряда за штуку, но иногда помогает выбраться из сложной ситуации.
Поначалу наказывает за смерти потерей прокачки, и смерть на боссе вполне может привести к каскаду дальнейших смертей, сливу конта и началу уровня заново, но перед боссами в последних двух уровнях дают полностью прокачаться, правда в последнем для этого потребуется немного покумекать и один раз самоубиться. Да, на боссах и уровнях порядочно эпизодов с мгновенной смертью, это напргяает, но справиться с этим можно, также как и научиться вовремя тормозить и получать из грузовиков с призами то, что нужно.
Отличная игра, динамичная, разнообразная, оригинальная.
Vampire: the Masquerade - Bloodlines - Тащит в основном за счёт именитого сеттинга. К сожалению сильно крива и не доделана, даже с фанатскими патчами. Нить повествования и атмосфера в основе неплохи и интересны, но регулярно трещат от проседаний, видно что кое где всё на скорую руку сшито белыми нитками. Сначала выглядит такой свободно-разговорной, но на деле в каждой второй фразе "лишний ствол" с практически одинаковыми результатами. Ещё например, дополнительное требование по неубийству там, где всё равно в итоге идёшь всех взрывать к чертям, или мало реакций на бред Малкавиан, да и в принципе слабое развитие персонажей в игре. Даже реплики от разговорных навыков часто сделаны просто для галочки, поскольку ничего не меняют.
"Разнообразное" прохождение уровней сводится либо к мочилову, либо к стелсу. Бой довольно банальный и нифига не меняется со временем, как были перестрелки-избиения, такими и остаются - в середине игры, когда начинается вдруг интересные замуты, игра вдруг скатывается в кучу обязательных шаблонных боёв. Сами уровни пустые, нет особого смысла их исследовать без причины, под конец правда можно наткнуться на ценные реликвии. Бои можно как-то разнообразить, только прокачав вампирские дисциплины в упор - бегать в невидимости и нахально убивать врагов прям перед носом у остальных выглядит крайне дебильно и неатмосферно, но весело и экономит время. Или магией крови всех взрывать.
Несбалансированные навыки, стелса даже маленького хватает чтобы враги в упор не замечали, зато вампирские дисциплины качать крайне дорого, а с самого начала дают умение, которое на время повышает все физические характеристики, что делает ближний бой и взлом доступным вообще всем. По сути при мало-мальски включении мозга здесь всё идёт по одному билду, без проблем сочетающему в себе все необходимые навыки типа взлома, хака и пары разговорных, ну и под конец прокачивающий дисциплины для приколов над врагами во время последних миссий.
Небольшой плюс состоит в том, что опыт даётся только за выполнение ключевых вещей, а не просто за убийства - хоть манчкинизм игра не одобряет.
Ну и, конечно же, всё ещё оставшиеся глюки. В лучшем случае просто будут мигающие телепортирующиеся враги иногда, но бывают и запоротые непонятно почему хорошие результаты квестов. То ключ пропадёт, то вариант с примирением исчезнет куда-то, хотя все предпосылки выполнены.
Я думаю, считать эту игру крутой могли только те, кто не играл в первый Deus Ex, который вышел раньше, во всех отношениях круче и реально сносит голову своей проработанностью даже если играть сейчас.
Переоценённая игра средней паршивости, тем не менее всё равно отличившаяся и пройти её определённо стоит.