Castlevania: Curse of Darkness (PS2)
Ожидания от игры были заниженными. Предыдущая кастла на консоли, Lament of Innocence, зашла плоховато, потому и CoD до знакомства с ней представлялась такой же проходной вещицей. Но к великому счастью, игра оказалась совсем не похожа на Ламент. Увлекла с первых же минут, как за нее сел, и продолжала увлекать далее. Прошел ее с большим удовольствием.
Здесь уже мы не стеснены локациями замка, а путешествуем по негостеприимным землям Трансильвании. Декораций много: тут и заброшенная твердыня, и горы, и зловещий храм, и система акведуков, и дремучий лес, и пустой город, и таинственная башня, и опасные руины, ну и замок Дракулы, как же без него! Комнаты в отдельных локациях похожи одна на другую и крайне запутанные - без карты порой понять, куда идти, тяжело. По мне, это и минус и плюс одновременно: сложно ориентироваться, зато интересно искать путь самому. В любом случае, игра не такая камерная, как LoI.
Дьявольский кузнец Гектор - ГГ - в бою использует разные виды оружия (как в стандартных метроидваниях): мечи, рапиры, булавы, копья, кастеты, а также метательное оружие и бомбы, не считая некоторых совсем уж чудных вещей. Мечи и прочее Гектор сам может выковывать, для этого нужно находить всякие материалы, как простые, так и ценные. Но главная фишка игры - магические существа, прозываемые Невинными Дьяволами. Это как фамильяры в SotN, но с гораздо большими возможностями и с большей важностью для игры - все прохождение, можно сказать, под них заточено. Важно знать что многие функции НД необходимо использовать, чтобы пройти в игре дальше. Дьяволов можно прокачивать и развивать по разным эволюционным веткам. Мне система НД показалась гораздо интереснее, чем те же души в AoS-DoS. Прямо желание появляется все посмотреть и всех развить.
Боевая система в CoD тоже иная, нежели в Ламенте. Две кнопки на джое: одна нужна для обычной комбинации ударов (для разных оружий - разные), а другая, если ее нажать во время этого простого комбо и продолжить жать, активирует комбо специальное. Специальных комб несколько, и применение какого-то отдельного из них зависит от того, после какого удара первой кнопкой вы перешли на вторую. Так можно бить врагов разными комбинациями ударов. Чем позже вы задействуете вторую кнопку, тем мощнее будет завершающий удар спец-комбинации. С играми вроде DMC еще не знаком, там комбы, видимо, поинтереснее, но за незнанием большего эта система очень впечатлила.
У Гектора есть еще один уникальный для серии навык - возможность красть у врагов и боссов различные призы (среди которых попадаются и уникальные). Для этого надо использовать lock-on и в нужную минуту, когда курсор автонаведения изменит цвет, нажать на кнопку, при этом находясь вплотную к противнику. Чтобы курсор изменил цвет, надо, чтоб враг совершил определенные действия. Кто-то он сам их совершает, кого-то надо специально провоцировать на эти действия. Тоже интересный процесс. Воровать мне понравилось. Обокрал некоторых созданий в игре, чтобы добыть редкие материалы. Каких-то врагов обворовывать было легко, каких-то (Blaze Master, блин, как вспомню!) - трудно.
Системы скиллов, как в LoI, тут нет, а есть прокачка, как в прочих кастлах новой школы. В какой-то мере шаг назад, но здесь и это к месту.
Надо сказать, был предубежден против CoD еще и из-за сюжета, который знал заранее. Поиграв, с удовлетворением могу заключить, что ничего плохого сюжет игре не дает. Правда, ничего хорошего - тоже. История тут получилась ну такая, бесцветная, крайне типичная для кастл от Иги. Но и моментов, от которых хочется пробить лицо рукой, как в том же Ламенте, тут нет. Просто много неуместного. Впрочем, о сюжете стоит написать отдельно, в теме серии.
В общем и целом, как сказал выше, игра очень понравилась. Сам игровой процесс приятен и располагающ. Путешествовать по разным местам, смачно утюжить монстров, искать материалы для ковки оружия, развивать НД - вся эта уютная рутина сильно увлекает и располагает к игре. Можно залипнуть надолго, если заморочился всем этим. Правда, обилие всего-всего слегка дезориентирует - ведь в игре не сказано, какой материал где достать, как своровать предмет у несговорчивого врага и по какой ветке надо развить Дьявола, чтоб он помог пройти в определенное место. Приходилось читать прохождение, чтобы понять. Видимо, так было и рассчитано, чтобы игрок узнавал все сам, на опыте и подольше проводил время за игрой.
Ну и ведь, если недостатки плавно перетекают в достоинства, это говорит о том, что игра хорошая, не так ли?