Автор Тема: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 1432146 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 193
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5010 : 15 Февраль 2015, 14:54:29 »
Ti_ я создал новый юнит как добавить его в игру?
Никак не добавить, только можно заменить на любой из новых, например rocket quad или hovertank

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5011 : 15 Февраль 2015, 15:15:46 »
Predator14, заменяй графику и ТТХ у новых юнитов, — рокетквады, лэйзертанки, хьюррикены...

А подскажите, ребята, может есть у кого large_icon от тяж.танка и от ракетницы, а то из рома никак не могу достать, они там как-то некорректно отображаются :-\
Вот недавно кто-то скидывал фриманов в ".SMD", не помню точно, вроде Dimidrol... или может есть у кого они готовые. Я знаю Razor  рисовал спрайт для ховертанка, а вот хьюррикен как-то ведь тоже нарисовали (лардж икон), там в нём сочитается графика от сониктанка, ракетницы и осадного танка.

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5012 : 15 Февраль 2015, 15:23:45 »
Predator14, заменяй графику и ТТХ у новых юнитов, — рокетквады, лэйзертанки, хьюррикены...

А подскажите, ребята, может есть у кого large_icon от тяж.танка и от ракетницы, а то из рома никак не могу достать, они там как-то некорректно отображаются :-\
Вот недавно кто-то скидывал фриманов в ".SMD", не помню точно, вроде Dimidrol... или может есть у кого они готовые. Я знаю Razor  рисовал спрайт для ховертанка, а вот хьюррикен как-то ведь тоже нарисовали (лардж икон), там в нём сочитается графика от сониктанка, ракетницы и осадного танка.

Почему не корректно отображаются?


Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5013 : 15 Февраль 2015, 17:31:37 »
Почему не корректно отображаются?



Docm@n, не small_icons, large_icons.
« Последнее редактирование: 15 Февраль 2015, 18:04:47 от Mєtro™ »

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5014 : 15 Февраль 2015, 17:56:26 »
Вот сделал список номеров звуков в строке юнитов.
Для тех - кто хочет перепривязать другие звуки к своим юнитам (неполный список)
мб - кому то будет полезно

Оффлайн Krasovsky1138

  • Пользователь
  • Сообщений: 54
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5015 : 15 Февраль 2015, 19:10:01 »
Прежде чем хак делать, товарищи  изучите историю современную России.

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5016 : 15 Февраль 2015, 20:17:11 »
Можно ли как-то корректно сделать её в ".SMD" через YY-chr с применением палитры рокетквада, например?


Hurricane.bmp

Уже не надо, я сам нарисовал, правда убил на это весь свой вечер.
« Последнее редактирование: 15 Февраль 2015, 23:57:51 от Mєtro™ »

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5017 : 15 Февраль 2015, 20:18:11 »
Вот думаю - такая палитра ландшафта приемлема.
 

Оффлайн NakL3

  • Пользователь
  • Сообщений: 475
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5018 : 15 Февраль 2015, 21:03:07 »
Docm@n,  Это гравий что ли ?

А полной таблицы звуков у тебя случаем нету ?

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5019 : 15 Февраль 2015, 21:09:14 »
Docm@n,  Это гравий что ли ?

А полной таблицы звуков у тебя случаем нету ?
Ну да - на гравий смахивает)
Полную таблицу еще не составил - я еще не все звуки нашел.
Как составлю - выложу

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5020 : 15 Февраль 2015, 21:15:54 »
Docm@n, если скалы стали серого цвета, то и Харконнены стали наверно тоже другого цвета... Или нет?

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5021 : 15 Февраль 2015, 21:18:32 »
Docm@n, если скалы стали серого цвета, то и Харконнены стали наверно тоже другого цвета... Или нет?
Нет конечно))

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5022 : 15 Февраль 2015, 21:51:06 »
Нет конечно))


Ну тогда ладно))) ^_^

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5023 : 15 Февраль 2015, 21:54:22 »
Ну тогда ладно))) ^_^
Ты благословляешь мой ландшафт?да? ^^)

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5024 : 15 Февраль 2015, 22:34:01 »
Docm@n, если его изменения ни чему не вредят в игре, никакой графике, то почему бы и нет))?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2536
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5025 : 16 Февраль 2015, 08:12:23 »
я так понимаю звуки юнитов производятся одной функцией? то есть если в одно и тоже время происходит запрос на воспроизведение звука двух юнитов, то один звук "съедается"? я про червя - его "ам", когда он обедает не всегда слышно. нельзя ли в 79 сделать ему приоритет? чтоб было слышно всегда. конечно если он кушает в разведанной части карты. если в темноте - то не надо.

Оффлайн Rising Sun

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5026 : 16 Февраль 2015, 10:06:16 »

ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ:

Dune 2: The Battle for Arrakis (Razor Missions 260214R69):

изменения в Razor Missions 260214R69 (DuneHack Rebuild - r69 (22.02.14)):

примечание:

просьба вставить в главную тему.
« Последнее редактирование: 16 Февраль 2015, 10:26:47 от Rising Sun »

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5027 : 16 Февраль 2015, 11:57:00 »
Dune 2: The Battle for Arrakis (Razor Missions 260214R69):

И зачем добавлять в шапку самую первую сборку моих миссий, когда я заменил все кампании? Там сейчас есть самая последняя версия, Dune Razor Missions 230414R71.

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5028 : 16 Февраль 2015, 13:31:59 »
я так понимаю звуки юнитов производятся одной функцией? то есть если в одно и тоже время происходит запрос на воспроизведение звука двух юнитов, то один звук "съедается"? я про червя - его "ам", когда он обедает не всегда слышно. нельзя ли в 79 сделать ему приоритет? чтоб было слышно всегда. конечно если он кушает в разведанной части карты. если в темноте - то не надо.
Можно использовать дубликат звука к другому юниту.Дубликаты некоторых звуков уже имеются в роме.Я не знаю - это в оригинале так было, или Ти-ай в своих сборках сделал.
Так вот, можно например, что бы "ам" у червя Использовался через "3f" байт..и есть тот же "ам" в виде дубликата - под уже другим адресом..(я не помню какой точно, это можно посмотреть) тобишь одновременно будет использоваться тот же звук, но с разных номеров и "проглатываться" не будет.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3265
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5029 : 16 Февраль 2015, 14:03:33 »
Дубликаты некоторых звуков уже имеются в роме.Я не знаю - это в оригинале так было, или Ти-ай в своих сборках сделал.
В файлах юнитов - номера звуков , такие какие они были в пк версии.  В сега-версии номера звуков в таком порядке, в каком их сделали в gems'е. Звуков в сеговской меньше в разы. Поэтому и используется таблица. То есть у юнитов могут быть разные номера звуков, а в таблице один и тот же, то есть запустится всё равно один номер.

Добавлено позже:
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ:

просьба вставить в главную тему.
И что это за бред? 1) версия не финальная. 2) уже есть в шапке. 3) изменения и примечания от сборщика, а не от хака.

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5030 : 16 Февраль 2015, 15:50:45 »
то есть запустится всё равно один номер.
То есть все равно "проглотится"?
Всмысле регистр считывать будет либо 3f (например) либо другой номер (с тем же звуком)? Короче один из двух, но никак не два одновременно?

Оффлайн Predator14

  • Пользователь
  • Сообщений: 52
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5031 : 16 Февраль 2015, 18:36:42 »
Можете кидать ссылку на русскую версию программы YY-CHR?
Заранее спс.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3265
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5032 : 16 Февраль 2015, 18:51:37 »
То есть все равно "проглотится"?
Всмысле регистр считывать будет либо 3f (например) либо другой номер (с тем же звуком)? Короче один из двух, но никак не два одновременно?
Этого я не знаю, зависит от того как аудиодвижок работает. Какое-то количество звуков может и играет одновременно, но если на одном канале частично или полностью, то будет один. Что касается звуков из семплов , так там только один может играть, а в дюне таких звуков полно. Впринципе в gems/game\xxx\xxx.code есть строчка priority, попробуйте поменяйте, только тогда движок в настройках ставить новый.

Добавлено позже:
Можете кидать ссылку на русскую версию программы YY-CHR?
Заранее спс.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68639.msg1008324.html#msg1008324

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 193
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5033 : 16 Февраль 2015, 22:52:00 »
Народ, копался я в роме(который только что собрал) и нашёл несколько одинаковых иконок.
Вот возникли вопросы:
1)зачем они нужны?
2)если они не используются, то могу ли я вместо такой иконки поместить свои тайлы зданий?


Добавлено позже:
аж 4 лазер танка и 2 девастатора разных цветов

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3265
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5034 : 16 Февраль 2015, 23:01:11 »
1)зачем они нужны?
2)если они не используются, то могу ли я вместо такой иконки поместить свои тайлы зданий?
1) у лазера старая иконка под палитру сардукаров, просто не удалил.
2) у девастатора 2 иконки, после того как дали фременам свой цвет, многие иконки переделаны были - в данном случае подгонялось под две разные палитры - в игре, и в меню заводов.
3) не можешь, тайлы в видеопамяти , а не в роме.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 193
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5035 : 17 Февраль 2015, 06:20:31 »
1) у лазера старая иконка под палитру сардукаров, просто не удалил.
2) у девастатора 2 иконки, после того как дали фременам свой цвет, многие иконки переделаны были - в данном случае подгонялось под две разные палитры - в игре, и в меню заводов.
3) не можешь, тайлы в видеопамяти , а не в роме.
Спасибо, теперь буду знать

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 651
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5036 : 17 Февраль 2015, 10:08:19 »
В общем такая хрень.Приоритет не срабатывает..вернее - я не понял на что приоритет устанавливается.Я думал, что звук будет при любых обстоятельствах всегда звучать полноценно, даже если одновременно два юнита издают один и тот же звук.Но я понял другое.
Нужно понимать вот, что.Короче звуки привязаны к действиям.Точнее - "машина" считывает действие - потом происходит запрос на звуковой движок и воспроизводится звук.
Короче - например, вылетает ракета сначала звук вылета, потом звук взрыва, так вот если например ракета вылетает очень часто, то звук взрыва до конца не будет воспроизводиться, поскольку регистр все считывает в последовательном порядке "как головка на кассетном плеере" получается приоритет не срабатывает на звук - если он привязан к действию, которое в строке НЕ приоритетнее по умолчанию( то есть НЕ  ПЕРВОЕ в строке по считыванию).То есть если червяк будет "ам" делать очень часто - то звуки не будут накладываться один на другой (как в современной вычислительных компьютерах) а будут воспроизводиться заново.Короче приоритет в самом движке установлен на действие, а не на звук.И нихрена с этим не сделать.
Я проверил еще кое-что.Что приставка сега не в одной своей игре не выдаст вам "ультра-звук" - это когда два звука одинаковой частотной характеристики звучат в пространстве одновременно +- 2-3 микросекунды разницы дают именно этот ультра эффект.Так вот сега воспроизводит только один звук, который на 2-3 микросекунды раньше считывается.А если случится такое, что звуки все-таки сработали одновременно секунда в секунду (хотя такого не бывает практически в мире..хоть в микросекунду, но все равно погрешность образуется) то скорее всего произойдет громкий писк..разного рода искажения звука..как например если играть на приставке и немножко картридж приподнять, происходит визг звука и проблемы с графикой)) не знаю зачем написал...вряд ли это кому то интересно, но тем не менее.
« Последнее редактирование: 17 Февраль 2015, 10:17:13 от Docm@n »

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5037 : 17 Февраль 2015, 20:28:45 »
Наклз, кстати, когда ж там твой новый Гёрлз выйдет?всё хочу девушками твоими хвалёными поиграть :wow: :)

Оффлайн Torin

  • Пользователь
  • Сообщений: 326
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5038 : 17 Февраль 2015, 20:40:54 »
Наклз, кстати, когда ж там твой новый Гёрлз выйдет?всё хочу девушками твоими хвалёными поиграть :wow: :)
Дык вышло давно уже :lol:
Но он удалил эту компанию из доступа...

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 701
  • Пол: Мужской
  • I’m not afraid, and yall don’t be afraid either…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #5039 : 17 Февраль 2015, 20:45:06 »
Torin, я знаю, что он удалил первую версию. Я его и спрашиваю, про обновлённую, он говорил, что пока убрал её, потом переделает и выложит. Я просто по выходе первой версии не успел в неё поиграть.