- По поводу разгрузки харвестера и вместимости рифайнери я забыл в тот раз написать. Если харвестер привозит по 1800\1600\1200\1000, то вместимость рифайнери должна быть минимум 1800, а то иначе при одном заводе и без хранилищ излишки пропадают. Я знаю, что надо для этого всего разные хранилища строить, не надо быть кэпом , но Игрока разные ситуации могут быть. Надо учитывать все варианты. Не даром ведь WestWood сделали вместимость харвестера 700, а рифайнери — 1005 . Понятное дело, что у хранилищ в таком случае тоже нужно увеличить объёмы (3000 и 6000, к примеру).
А вообще, я тут подумал, даже было бы лучше да и логичнее, если б сначала строилось хранилище 1*1 (которое из туррета сделано) после рифайнери, а потом после него 2*2 , круто ж. А то немного странно выглядит: 2 бочки вмещают 2к обе, а одна бочка 5к (но там ещё у баз врага тогда оно будет не совсем соответствовать изображённому), но на это можно и забить, это не во всех миссиях так. - Название юнита "АРТ. САУ", аббревиатура САУ и так ведь содержит слово артиллерийская, не стоит текстовую часть хака писать вечерами и ночами.
- Kypcop. Heт, нарисован он прикольно, но вот то, что он во всех трёх положениях выглядит сильно по-разному, я не думаю, что многие сочтут это плюсом. Надо чтоб у него был какой-то единый дизайн. Возьми тот же оригинал или RM, там все три варианта похожи стилем друг на друга. Но опять же напомню, это лишь imho .
- Спрайт MCV. Тут надо выбрать что-то одно.
12 колёс на иконке в заводе.
8 колёс на спрайте и 10 колёс на иконке.
Играть оно, конечно, не мешает, однако стоит уделить внимание подобным деталям в хаке. - Про "лишние" апгрэйды я уже говорил . Да, стоят они в принципе и не так уж дорого, но в некоторых местах они явно не к месту, как например, в CY:
- A ещё я заглянул в VRam, y тебя столько графики незаюзанной осталось, тайлы виндтрапа, силоса, ну и так по мелочи разные тайлы от разных зданий. Koнечно, очень хочется, чтоб такое добро не пропадало в хаке зря . Ещё, кстати, я ни в одной миссии так и не встретил LF, хорошо бы и этот завод без дела не оставлять)).
P.S.: Moжет много понаписал чего не про баги, но тем не менее мне не хотел проходить мимо данных моментов. Также, прошу не рассматривать вышеперечисленное как "сделай хак таким, как я хочу" , но всё же лучше это озвучить, чем умолчать. Я ведь только помочь хочу.
Подобные отзывы, самые крутые. Главное, что они конструктивны и отражают реальные желания игрока. Но складывается впечатление, что ты хочешь от меня не хака на дюну, а ИДЕАЛЬНОЙ новой игры, сделанной на вполне конечно гибкой по возможностям сборке, но все же не идеальной для создания хитов (тут совершенно без броска камня в огород Тая, а даже наоборот, я например очень ценю то, что есть и большая благодарность за такую работу и такие возможности) Но все же..суть в другом. M3tro, о минусах в своих хаках я уже слышал много информации, когда же будут заявления о плюсах? Разве они не важны? Разве не важно знать, что именно было сделано зря?А что НЕ зря? Я например хотел бы знать: Что вот то, или это было сделано круто, та, или иная идея была круто придумана. Если в проекте совсем все идеи тупые и не интересные - зачем собственно заморачиваться над продолжением проекта? Лучше забить на него и начать новый, или ВООБЩЕ забить и не прикасаться больше к сборкам. Знать, на сколько ты в правильном русле движешься - на много полезнее. А вот перспективное дело, можно и забросить, если почувствовать, что оно не ценится и никому не нужно.
И я не рассматриваю твою критику как "сделай хак таким, как я хочу" . Просто выражено всегда только недовольство, а ведь конструктивная критика, это когда высказывают объективное мнение. Давай уж о плюсах тоже говорить, раз есть минусы
Дыма без огня, как говорится..О багах, недостатках и т.д. всегда важно говорить - но о положительных моментах, не менее важно, лично для меня именно так. Про незаюзанную графику...а сколько заюзанной? Измененной? Где эта инфа? Почему нет критики, что заюзал круто, или паршиво? Где это всё? Столько блоков редактил, не один день и не одну ночь, а ты написал только о незаюзанных. Заюзай 6 новых блоков, сделай из них объекты (свои, сюжетные, или даже просто для красоты) это не один день делов..и это харит если честно, тем более сделать это можно на сегодняшний день только в cad_editor'е и в самом роме и в game.smd руками рисовать, так, чтобы не испоганить ничего.Я максимум, что видел в хаках - это новые горы, которые добавлены Таем в AMC 183. Требую объективной критики)))либо хак полное гавно, либо в нем есть, хоть что-то хорошее и полезное.
Добавлено позже:1)харвестер приносит столько бабла, сколько нужно для прохождения. Для того, чтобы бабло не сливалось в молоко, я внес в игру дополнительное хранилище, пару таких баков поставить и бабла будет более чем..(на счет того, что вмещаемости в одном баке больше, чем в двух)....ну..хорошо. представь и оправдай это тем, что одинарный "бак" по высоте выше или глубже в землю в три раза, чего не видно с высоты птичьего полета.
2) лишнего бабла никогда не будет, потому что цены на юнитов и строения увеличены в несколько раз и для регулировки баланса было придумано "дополнительное хранилище". Та же хрень с электростанцией..из-за увеличения потребления энергии у таких зданий как; "дворец, авиа-база, репайр, космопорт и т.д. был добавлен второй "ветряк" с большей мощьностью, для компенсации потребления энергии..Что бы не застраивать базу сотнями стандартных ветряков. Плюс он жесток в цене, что еще раз компенсирует "излишний" прибыток бабла с харвестеров + постоянная закупка юнитов по полтары штуки и более рублЁв, постоянно высасывает бюджет. Получается, что у игрока всегда тратятся финансы, но при этом их всегда хватает, чтобы что-то строить. Еще второй ветряк имеет строительный тип, и он строит уникального юнита.Пусть я и переделал некоторые базы, но они нужны в игре - они регулируют предлагаемый баланс, вот и все. Просто нужно немного привыкнуть. Если сильно повлияет количество нефти(спайса) на геймплей, то я уберу регенерацию нефти из некоторых миссий вот и всё, в моем хаке она совсем почти не нужна, наоборот, нужно, что бы нефть быстрее заканчивалась, но я боялся прогадать с балансом, из-за высоких цен на юнитов, поэтому в некоторых миссиях установлена регенерация нефти.
3) Если вы увидели юнита с кромешной броней и гигантским уроном, не нужно сразу коптить, что он странный и т.д. значит он сделан для определенных целей. Например юнит "ПВО". Единственный в игре, кто обнаруживает "СТЕЛС" ИИ. Он бесполезен в наступательных целях, из-за своей уязвимости и очень длительной перезарядки, поэтому эти юниты исключительно для оборонительных целей, т.к. r-turret не видят "СТЕЛС". А например танк т-90 . Является основным наступательным юнитом в игре, в уровнях, в которых открыты все технологии, или большинство из основных. У ИИ есть такой же танк, "АБРАМС". У него урон выше, чем у Т-90 например, но броня меньше. За счет чего - это удерживает баланс между техникой ИИ и Игрока. Так же и с другими юнитами, если вы видите какие-то странные коэффициенты, не надо возмущаться и удивляться - всё запиливалось под баланс между Игроком и ИИ. НО...хотелось бы конечно посмотреть стрим...хоть на одну миссию, в которой были бы открыты все технологии. Это покажет мне, на сколько отрегулирован баланс. Я-то тестировал. Но ..раз на раз не приходится, события всегда разные и вследствие чего генерируются разные обстоятельства.