Задротские хроники. OoE на харде, no healing, no glyph unions: начало.
Вот уж не думал, что хард Экклезии напомнит о Ghost'n'Goblins. Как и в капкомовской страшилке, здесь осложняет прохождение дикий беспощадный рандом. Причем наибольшую угрозу несут враги, в сравнении с которыми медузы и летучих мыши просто младенцы - крылатые скелеты. У них предсказуемый паттерн, зато летают они как угодно, где угодно и в каком угодно количестве. Вдобавок отбиваться приходится и от других врагов.
Самые сложные места в первой половине игры - лес, горы и пещера, как раз из-за этих парящих гадов. Особенно занятно в пещере, где комната разделена на две горизонтальных половины, и пространство для маневров сокращается вдвое.
Magical Ticket - лучший друг. С ним, зайдя в тупик, не надо выбираться, проходя те же коридоры по второму разу.
Вообще такой вот хард - немного не то, чего хотелось бы. Не тупого рандома, а хорошо проработанного мира с балансом и возможностью рассчитывать на скиллы. Но от метроидваний, похоже, большее требовать бессмысленно.
Добыл двойной прыжок. С ним дело пойдет веселее.