Автор Тема: [PC] Rock 'n' Roll Racing R  (Прочитано 150052 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Gamefreak

  • Пользователь
  • Сообщений: 1167
  • Пол: Мужской
  • Маньяк
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #480 : 19 Апрель 2008, 15:02:54 »
masyanya,
И какое это все имеет отношение к римейку R'n'R Racing? <_<

Оффлайн Bio

  • Пользователь
  • Сообщений: 16
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #481 : 19 Апрель 2008, 15:12:44 »
Цитата
Чтобы что-то рекомендовать, нужно в этом разбираться, - не путай кислое с длинным.
Возможно тут вы правы, просто я никогда не работал с Source Safe, а погуглив решил что это очень похоже на SVN.

Цитата
Да уж, ночь была, забыл приложить дата файлы, смотри внизу rar архив.
Всё равно ничего не работает.

Цитата
а писать нужно на том, на чем умеешь, на чем для тебя самого удобно, будь то паскаль, фортран, JAVA...
Абсолютно согласен.

Цитата
Это ты к чему?
Windows, MacOS, Linux...

Цитата
держу пари ты тоже работаешь под виндой
Да, у меня лицензионная Windows XP и Kubuntu 7.04

Цитата
не нравиться,- удали все приложения от майкрософта, в том числе и OS, а иначе все твои рассуждения пустое
Простите, но какие именно мои слова толкнули вас на всё это, я просто хотел сказать что не нужно так слепо верить только в Mircosoft, да ещё и других в этом убеждать.

Цитата
много бла, бла, бла...
Простите, вы забитый Windows-фил? Где вы увидели все эти мои возражения...

--------------------------------------------------------------------------------
Цитата
И какое это все имеет отношение к римейку R'n'R Racing?
Практически никакого.

P.S. Теперь весь флуд прошу писать в личку. Не будем захламлять топик.

P.P.S.
« Последнее редактирование: 19 Апрель 2008, 15:28:28 от Bio »

Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #482 : 19 Апрель 2008, 16:57:33 »
А вот и дюна. F5-дебаг режим
кнопки:
1- текущий активированный красный игрок
2- текущий активированный зеленый игрок
3- текущий активированный синий игрок
4- текущий активированный фиолетовый игрок

Сюда не влазиет так что качаем на рапиде.

И ещё, код писан под 95-уй винду и более чем 8 лет назад...если не больше...
и обратите внимание господа, уже тогда мы прописали обработчик mp3...
и больше не перекомпиливали, ребят не будем к словам придираться...
http://rapidshare.com/files/108720402/code.rar.html
Зеркало:
http://depositfiles.com/ru/files/4856064
« Последнее редактирование: 20 Апрель 2008, 11:42:49 от masyanya »

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #483 : 19 Апрель 2008, 20:58:48 »
блиииинн... только не рапида :( можно на ifolder или sendspace?

Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #484 : 20 Апрель 2008, 11:20:40 »
Уж простите пофлудить ещё маленько захотелось....

Я забитый Windows-фил
Если вы заметили, я перечислил несколько фирм которым я "слепо верю", так что майкрософт не единственная. Если у тя есть лицензионная винда, то ты тоже виндовс фил? Тя и убеждать уже не надо.

Приколна, непойму тока зачем картинки навыкладывал...
...в 3D максе ещё не такое можно нарендрить... вот когда код выложишь на опен ГЛ обработчика который мне такое отрисует написанный твоими руками тогда посмотрим. Я посоветовел только то, что сам считаю лучшим и к моему несчастью это оказался Майкрософт.

Blobs не запускается потому что я писал выше, нужны пиксельные шейдеры 1.01 минимум шоб оно заработало.

Искренне желаю удачи в вашем нелегком деле.
Удачи... на этой радостной ноте позвольте откланиться...

P.S. Blobs, Microsoft DirectX 9.0 Jun 2005:

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #485 : 20 Апрель 2008, 15:05:10 »
masyanya, ты гений! Регайся на нашем форуме, я создам отдельную тему под твой проэкт! Зря ты его забросил, начало ОЧЕНЬ хорошее!

p.s. всё сказанное касалось Дюны, а не blobs
« Последнее редактирование: 20 Апрель 2008, 22:43:05 от ALEX_230_VOLT »

Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #486 : 21 Апрель 2008, 08:40:37 »
 ...аааа спасиба...
 Но это писал не я один. :blush:... блобс это ж пример просто, из серии "ну куды уж с добром"... )))
 И лет 8 назад сия потуга имела какой-то смысл, когда были компы максимум р100 и ни один эмулятор нормально сегу не тянул. Ну если интерес есть, впринципе надо подумать на предмет "досборки" кода дюны. ...собирать графику "человеческую" надо... и... кто ж тока в это играть-то будет? :(

P.S. А на форуме всёравно зареглюсь... интересно же как там у вас дела идут... как кстати у вас там дела с оптимизацией обстоят? Я имею ввиду то, что скажем Blood Rain 2 на Intel(R) 2.53 ГГц, с видюхой на борту Intel(r) Q965 идет на 80FPs, Диабло 2 при использовании движка Enhansed 2D (то бишь юзается 3D GL от RADGameTools) ваще за 200 зашкаливает, а RRR показывает тока 11 с копейками? Куда ресурсы компа-то расходуються?
« Последнее редактирование: 21 Апрель 2008, 09:46:39 от masyanya »

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #487 : 21 Апрель 2008, 11:44:27 »
ресурсы компа расходуются мало и вес игры тоже будет малым (CR_Racer говорил что не больше 3мб. Правда єто НЕ считая музыку)

Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #488 : 21 Апрель 2008, 11:45:12 »
А куда уходят тогда FPS'ы если мало расходуется?  0_0

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #489 : 21 Апрель 2008, 12:43:11 »
ну не знаю... у АКМ очень слабый комп, и то всё норм. Неужели у тебя тормозит?

Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #490 : 21 Апрель 2008, 13:00:00 »
Я выписал на верху какой у меня комп.... :?

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #491 : 21 Апрель 2008, 13:12:03 »
странно... видать у тебя та же проблема что тут http://rx4.3bb.ru/viewtopic.php?id=22&p=3

Оффлайн CR_Racer

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #492 : 21 Апрель 2008, 18:18:59 »
Masyanya, Круто! И код, и скрин! Гениально!

Цитата
Твои ответы очень похожи на ответы профессионала. 
...работаешь программером? 
Я всё ещё школьник :)

Цитата
Кстати, ты думал над "мозгами компа", как противники скажем путь считать будут?
Трасса поделена на блоки, у каждого блока своё направление. Действуют в зависимости от блока, на котором находятся, и следующего блока. Если следующий блок - поворот, то прижаться к внутренней стороне и т. п.

У меня такой код класса машины и игрока за машиной (удобнее было это совместить). Тут только поля:
  TPlayerCar = class
    CurCP : word; // текущий чекпоинт
    NeedCP : word; // следующий необходимый чекпоинт
    Color : TFloatArray3;   // цвет
    Textures : TTexIDArray;   // текстуры модели
    CarTIndex : integer;    // индекс шаблона машины
    PlayerTIndex : integer; // индекс шаблона игрока
    Vertex : TBox; // вершины
    UpperRoad : boolean; // выше дороги: если она летит ниже, то нет смысла пытаться вытянуть машину на дорогу.

    Index : integer;       // индекс игрока в массиве
    AILevel : byte;        // уровень AI (0 = человек)
    Laps : integer;        // сколько кругов осталось
    LapsElapsed : integer; // сколько кругов уже пройдено

    ModelIndex : integer; // 3D-модель
    V : TVector2d; // вектор скорости
    ZV : single; // вертикальная скорость (при падениях)
    Mass : Single;  // масса модели

    VertexInfo : TVertexInfo; // информация о вершинах (номер блока и т.д.)
    SavedVertexInfo : TCarVertexInfo; // последняя информация о 0-ой вершине (номер блока и т.д.)

    Direction : TVector; // направление

    AngleIndex : byte; // номер текущего угла поворота
    Angle : TAngle; // угол, на который повёрнута машина в горизонтальной
                    // плоскости (вокруг оси Z)
    XAngle : TAngle; // угол, на который повёрнута машина вокруг оси X
    YAngle : TAngle; // угол, на который повёрнута машина вокруг оси Y

    EngineF : single; // ускорение двигателя
    EngineOn : boolean; // включен ли двигатель (едет ли)

    TurningRight : boolean; // поворачивает направо
    TurningLeft : boolean;  // поворачивает налево
    MaxV : single; // максимальная скорость
    JumpTimer : integer; // таймер прыжка. Пока не истечёт, машина не может приземлиться

    MLength, MWidth, MHeight : single; // измерения модели
    MD : single; // длина диагонали основания
    MLength2, MWidth2 : single; // половины измерений модели

    AlreadyTurned : boolean; // уже повёрнута, исключаем непомерное вращение
    SavedVertex : TVector; // сохранённая позиция машины

    Collidable : boolean; // может ли сталкиваться с другими
    OnRoad : boolean;     // на дороге ли машина (не летит ли)
    OnRadar : boolean;    // видно ли машину на радаре
    InGame : boolean;     // в игре ли она сейчас (нужно ли атаковать - для AI)
    Visible : boolean;    // рисовать ли модель машины

    CarCollided : array of boolean; // с кем столкнулась
    TurningCheckTimer : integer; // таймер задержки проверки на поворот (чтобы машина не поворачивалась быстро)

    Camera : TCamera; // камера
    DetonatedFallen : boolean;
    PlaceTimer : integer;
    DetonatedType : byte;
    CollisionCounter : integer;
    FrictionK : single; // коэффициент скольжения

    Health : integer; // здоровье

    WheelAngle1, WheelAngle2, WheelAngle3, WheelAngle4 : single; // углы поворота колёс

/////////////////////////////////////////
Апгрейды ещё будут.
Общие сведения об машине (в смысле, вообще Мародёр, а не Мародёр красного цвета первого игрока):

  TCarTemplate = record
    Cost : TCost;                    // цена
    StringID : TStringID;            // название машины
    Image : TMappedImage;            // изображение машины
    Name : TGameString;              // имя в ini-файлах
    ModelID : TModelID;              // модель
    Textures : TTexIDArray;          // названия текстур
    HiddenMeshes : TGameStringArray; // спрятанные mesh'и
    Geometry : TGeometry;            // геометрия
    Scale : single;                  // масштаб
    RZ, RX, RY : single;             // углы поворота
    A : single;                      // ускорение
    MaxV : single;                   // максимальная скорость
    Mass : single;                   // масса
    Z : single;                      // высота
    ZA : single;                     // амплитуда колебаний по высоте
    Legs : TLegs;                    // опора
    MoveStyle : TMoveStyle;          // тип движения

    BasicCommands : array[0..1] of TBasicCommand; // команды
    WeaponCommands : array[0..1] of TWeaponCommand; // команды
    Upgrades : array[0..MaxUpgrade] of TUpgrade; // апгрейды

    Height : single;

    case Integer of // вариантная часть: измерения
      0: (Len, Width : single);        // BOX
      1: (Radius, Unused1 : single);   // Цилиндр и сфера

  end;


Тут у меня полно "своих" типов, но большинство это те же байт / integer, только названы иначе.
Код движения машины я буду перерабатывать, так как ещё не готово скольжение машины при резком завороте.

C FPS'ами не знаю, в чём проблема. Видеокарта какая?


Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #493 : 21 Апрель 2008, 21:35:04 »
С ФПС все нормально, про-ту-пил я. :blush:
 Вопрос нумбер 2, масса есть мера инертности тела, дак вот и вопрос, с чем она завязана в игре кроме ускорения/торможения машины если нет заносов? На скорость падения масса не влияет... не увидел показатель центра масс, вот он то влияет на то как ведет себя машина в воздухе... я увидел что машина "жестко связана с колесами", поведение машины считается от "центра"? То есть машина у тя по сути в первом приближении точечный объект как тогда считать угол наклона её после прыжка на трамплине, если он у тя везде одинаково прописан, - зачем тогда масса? ...ещё, если я правильно понял, то привязка идет от колес к поверхности, а не от поверхности к колесам, то есть проверяешь что под колесами, а не что над поверхностью, можно конечно и так, но физику считать сложнее... Прыжек выглядит слегка не натурально, а почему? Ну, незнаю мне так видиться пАтАмушНа тело подброшенное в воздухе летит по параболической траектории, то есть мы имеем явную квадратичную зависимость... Как считаються края, если я понял правильно, как тока машина сталкивается с бортом, то "слега отставляется" назад? А она должна "скрежетать" борт... я даже знаю почему она отставляется, так проще, я обычно пользовал два пособа проверки края, первый по явной маске, это когда у тебя есть битовый образ краёв и образ машины, не обязательно хранить его строго по размерам машины, его можно сделать скажеим в 10 раз меньше, своего рода ещё одна "миникарта" тока разрешением побольше, считается следующий момент движения машины, ну например, берем вектор (скорости) "куда должна смещаться" машина, перемещаем в памяти образ на новое положение, смотрим произошел-ли наезд на препятствие, интерполируем по трем точкам, проводим "касательную", находим куда мы "шмякнулись", проводим перпендикуляр к точке удара, векторно складываем наш вектор движения машины и вектор "воздействия борта" (блин, физика чистая, масса машины есть, скорость известна) и получаем результирующий вектор, который уже и будет текущим направлением машины и собтвенно её скоростью... шоб было легче считать, считаем что борт абсолютно не упругий, а машина абсолютно упругое тело ну или наоборот, всёравно повреждений не предусмотрено. В простом приближении получаем, тупо на всей скорости въехали в стену, машина встала колом. Скользим по борту, машину "заворачивает"... Второй способ идейно тоже самое, но борт и машина описываються формулой, например машина в форме элипса а борт собственно как и выглядит, круглый.... :-\
Блин, понятно надеюсь изложил. физика блин долбанная, скока кровушки из меня попила, эт из серии "ай не так считается, сиди-ка всё занова делай" когда такое слышишь, эт всё-равно что яйца овощерезкой зажали...  o_0
 И я так и не понял, блок схема движка рисовалась?  ^_^
 Если нет, то походу твоей смерти хотят...

P.S. И чё вам так блобсы не понравились, прикольное перетекание шариков с наложением текстуры на каждый, 5 лет назад секунда такого "видео" часа черыре бы обрабатывалась, а тут в реальном времени, я когда такое в DX надыбал, сопрограммеров на работе этим пугал...
« Последнее редактирование: 21 Апрель 2008, 21:55:52 от masyanya »

Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #494 : 22 Апрель 2008, 06:58:10 »
Вот в упор не понял, зачем делать две булевы переменные на поворот по одной оси? (ибо есть уже AlreadyTurned : boolean; // уже повёрнута, исключаем непомерное вращение)
По мне так вправо и влево сразу поворачивать "не можно", либо вправо, либо влево,
TurningRight : boolean
// TRUE - поворачивает направо
// FALSE - поворачивает налево
а не:
TurningRight : boolean; // поворачивает направо
TurningLeft : boolean;  // поворачивает налево

Такие мелочи надо сразу пришибать, ибо рискуешь нарваться на "сложно отлавливаемые" глюки и получаешь что функция одна, а переменных 2, почем зря теряешь производительность.
« Последнее редактирование: 22 Апрель 2008, 07:31:28 от masyanya »

Оффлайн Gamefreak

  • Пользователь
  • Сообщений: 1167
  • Пол: Мужской
  • Маньяк
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #495 : 22 Апрель 2008, 07:53:16 »
masyanya,
Я конечно ничерта не смыслю в программировании, но разве с одной переменной не получится такая ситуация, что машина не может ехать прямо, все время поворачивает?

Оффлайн masyanya

  • Пользователь
  • Сообщений: 545
  • Пол: Мужской
  • ...there's no knowledge that is not power...
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #496 : 22 Апрель 2008, 14:35:58 »
Их 3:
AlreadyTurned : boolean;// уже повёрнута, исключаем непомерное вращение
TurningRight : boolean; // поворачивает направо
TurningLeft : boolean;  // поворачивает налево
Я предлагаю 2:
AlreadyTurned : boolean;// уже повёрнута, исключаем непомерное вращение
TurningRight : boolean; // поворачивает направо/налево

Это по сути мелочи, но в таких темах как оптимизация на мелочах и выкатываешь...

shirokoborodov

  • Гость
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #497 : 06 Май 2008, 11:32:31 »
Здравствуйте все! Следил за темой, наконец, решился написать. Давайте, наконец, поднимем тему о финансовой стороне вопроса. Все взрослые люди и понимаем, что из великолепной конфетки сделать огромную ещё более сладкую конфету стоит титанических волевых, временных, интеллектуальных затрат. В связи с этим у меня конкретный вопрос, сколько стоит сделать RRR для PC с нуля просто один в один? Ну приблизительно, кто сталкивался с оценкой создания игр?

В этой ветке собралось очень много страстно желающих возродить игру в новом формате, и я в том числе. Неужели мы совместно не подымем определенную сумму? Пусть изометрия, пусть каменный век, но эта игрушка с душой, игрушка нашего детства, а таких единицы. Можно создать сообщество, завести блог, искать исполнителя, искать людей готовых войти в долю.

Внимательно прочитав ветку, хотя и не являясь программистом, я понял, что кромсать ром бесполезно. Оно хоть и приносит внешние результаты, но все равно это занятие  связано с жуткими ограничениями (то изменить можно, но добавить нельзя, а как сделать что-то новое, вообще никто не разумеет).

И последнее, в упор не пойму, почему все сразу кинулись менять музыку и героев, это что самое важное? На мой взгляд, на порядок важнее организовать сетевую игру на неограниченное число машин. Второе - новые сложные большие трассы. И уж третье - новые болиды и их возможности. А уж рожицы персов всегда успеем нарисовать.

Резюмируя... я ЗА создание новой RRR для PC. я ЗА то, чтоб работа делалась заинтересованными профессионалами, в том числе финансово заинтересованными. Прежде всего, я ЗА сетевую игру и новые трассы. Физику нужно повторить один в один для начала, а уж потом пробовать изменять, если надо.  ;)

И ещё. Несмотря на наши вложения, я ЗА то, чтоб это был опенсурсный проект, у игры миллион поклонников, обязательно появятся последователи, которые займутся и новыми трассами и новыми машинами и т.п. Главное сделать основу и изначально заложить тенденции к саморазвитию проекта.
« Последнее редактирование: 06 Май 2008, 11:54:02 от shirokoborodov »

Оффлайн Gamefreak

  • Пользователь
  • Сообщений: 1167
  • Пол: Мужской
  • Маньяк
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #498 : 06 Май 2008, 12:35:06 »
shirokoborodov,
Как-то ты плохо следил. Ром давно уже никто не кромсает, а создают римейк на ПК.
Проект некоммерческий, любительский. У него просто нет и не может быть финансового вопроса.

Если нанимаются профессионалы, то игру придется продавать, чтобы возместить немаленькие расходы.
« Последнее редактирование: 06 Май 2008, 12:37:31 от Gamefreak »

shirokoborodov

  • Гость
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #499 : 06 Май 2008, 12:50:31 »
Gamefreak, согласен, не все внимательно прочитал. Всё таки 50 страниц за раз прочесть...  o_0  И я видел демку римейка, а сейчас идёт работа над ним? У проекта может быть финансовый вопрос. Это естественно. Деньги стимулируют и ускоряют процесс. Я сделал в своей жизни несколько некомерческих проектов. Но я сделал бы их лучше и быстрее, если бы мне за них кто-то заплатил. Это же естественно. Вот этим кто-то и могут стать люди, которые скинуться. Я не знаю суммы, но за результат можно заплатить и 100$ и 500$, не претендуя на собственничество. А если клич поднять, то возможно будет много желающих, идейных людей. Два с половиной года мусолится эта тема...
« Последнее редактирование: 06 Май 2008, 12:52:46 от shirokoborodov »

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #500 : 06 Май 2008, 16:26:31 »
с финансовым вопроссом всё просто. Надо всего лишь выкупить у Близзарда лицензию за пару зелёных лимонов и всё :)

А если серьёзно то ещё рах повторяю: проэкт НЕ комерческий, а чтобы не читать 50 страниц зайди на наш оф. форум http://rx4.3bb.ru/

shirokoborodov

  • Гость
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #501 : 06 Май 2008, 17:21:54 »
Ну что ж.. удачи! Пока что результата не вижу.

Оффлайн Bio

  • Пользователь
  • Сообщений: 16
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #502 : 06 Май 2008, 19:27:56 »
ALEX_230_VOLT, добавляем на сайт кнопочку Donate и всё, а shirokoborodov может туда нажать.

shirokoborodov

  • Гость
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #503 : 06 Май 2008, 19:33:26 »
блиин, совсем вы меня не поняли, да ещё защищаться бросились, ну да бог с вами

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #504 : 06 Май 2008, 19:55:14 »
Bio, :) А что хорошая идея. Раз такое большое желание помочь нам материально, то почему бы и нет?  :D

Оффлайн segq

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
  • Get freaky!
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #505 : 06 Май 2008, 19:59:02 »
Ну что ж.. удачи! Пока что результата не вижу.
Конечного результата и нет, но начало мне нравится, даже очень.  :)

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #506 : 06 Май 2008, 20:28:05 »
верно. Какой может быть "конечный" результат если проэкту и года нету? Тем более что три члена команды в этом году поступают в ВУЗы. Я вот уже отмучался, а CR_Racer и Henty всё тока предстоит :)

shirokoborodov

  • Гость
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #507 : 06 Май 2008, 22:38:33 »
ALEX_230_VOLT, ну а я ведь именно об этом и говорил. Ладно, проехали... Кто-нибудь может вынуть мне из рома трассу (любую)? Пожалуйста.

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #508 : 06 Май 2008, 23:04:35 »
в смысле "вытянуть из рома"?  o_0
В каком формате?
Если ты про то что хочешь видеть в нашем ремейке оригинальные трассы, так спешу тебя орбрадовать что трассы первых двух планет УЖЕ есть в нашей игре. Правда скачать их пока могут только члены команды, но если такое уж прям большое желание, то могу скинуть тебе несколько трасс  ;)

shirokoborodov

  • Гость
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
« Ответ #509 : 06 Май 2008, 23:33:59 »
ALEX_230_VOLT, очень большое желание-недержание )) пожалуйста на shirokoborodov@ya.ru в любом графическом формате. и тогда уж спрайты машинки, а то я стоячие сохранил, а наклонные вперед и назад нет.
« Последнее редактирование: 06 Май 2008, 23:57:49 от shirokoborodov »