Есть SSE3 и SSE4a, а надо SSSE3 и SSE4.1, вот и разница. Также и с шейдерами мутили в свое время, NV 3.0 внедряла, а тогда еще ATI изобрела непонятный 2.0b, в результате то, что под них заточено (технодемы в подавляющем большинстве) вообще на NV не работают, хотя те вроде бы поддерживают даже более высокую версию. Обратная ситуация с OGL, когда у NV расширенный набор инструкций, а ATI, которые его не имеют - в пролете. Но это все мало касается коммерческих релизов, типа игр, а вот в самопалах, типа эмуляторов, каждый автор точит под свое железо... Все воюют, а юзеры страдают.