имхо, лучшее применение демейков - это доведение гейплея современной игры до канонов старых игр. например взять современный крайзис и сделать двухмерный шутер на манер nes'овской контры (конечно же не без фирменных фишек крайзиса, чтобы не вышел жалкий клон контры) - вот это, я считаю, демейк. нечто в духе размышлений "а что, если?" например "а что, если бы крайзис разрабатывали в тыщдевятьсотлохматом году?". а когда просто ухудшается графика (не стилизуется, а именно ухудшается), как в данном случае, а геймплей, как я понимаю, кардинально не меняется - то это уже не оригинально и, действительно, в данном случае пользователь сделает выбор в пользу оригинальной игры.