Автор Тема: Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей  (Прочитано 116650 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Поскольку здесь есть люди, котором нравится 8-битная и 16-битная музыка, я предлагаю попробовать написать её. В каких программах можно писать музыку для этих консолей? Вот не большой список:

Для NES (Dendy)

Famitracker
Musetracker
NerdTracker 2
MCK/MML

Для Sega Mega Drive/Geneis

VGM Music Maker
TFM Music Maker

Для других консолей, я трекеров не знаю.

Я вот например сделал кавер на Sonic Megamix - уровень Starry Night Zone Act 3 с чипом VRC7 (попробовал сделать стерео как на сеге). NSF файл нужно слушать в NotSo Fatso.
« Последнее редактирование: 28 Июнь 2013, 22:07:43 от ALEX_230_VOLT »

Оффлайн Combiner

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1490
  • Это вам не это
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #1 : 07 Май 2011, 15:30:36 »
Sonic Megamix уровень Starry Night Zone Act 3 с чипом VRC7 (попробовал сделать стерео как на сеге).

Та же самая мелодия звучит и в Panic Puppet zone в Sonic 3D Blast.

На счёт мелодии: вышло очень даже хорошо,только по-моему ты немного переборщил с громкостью DPCM канала, но тебе видней.

Оффлайн Teffycom

  • Пользователь
  • Сообщений: 1701
  • Пол: Мужской
  • Ex-Cool-Spot
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #2 : 07 Май 2011, 17:41:54 »
С помощью xm3smps можно конвертить трекерные мелодии в формат сеговской музыки SMPS, вот только разбираться с ним неискушенному в этом деле будет геморно.

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #3 : 07 Май 2011, 20:20:16 »
только по-моему ты немного переборщил с громкостью DPCM канала, но тебе видней.
На сколько я помню канал DPCM не имеет регулировки громкости также как и канал Triangle.

Кстати, на сайте Famitracker, danooct1 сделал всю музыку из Sonic 1 и Sonic 2 с чипом VRC6, и получилось у него здорово! :)

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #4 : 08 Май 2011, 15:55:20 »
Вот мои.Правда,там также пара незавершённых.

Добавлено позже:
Если в FT импортирован файл .wav с последующей его конвертацией в FT в .dmc,то перед ней можно установить и качество звучания будущего файла(в меньшую сторону) и громкость его.

Оффлайн feos

  • Пользователь
  • Сообщений: 786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #5 : 09 Май 2011, 09:46:43 »
Цитата: Sprill
также как и канал Triangle
в триангле громкость точно регулируется

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #6 : 09 Май 2011, 10:23:52 »
Нет.

Оффлайн feos

  • Пользователь
  • Сообщений: 786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #7 : 09 Май 2011, 10:40:30 »
партия триангла из игры Zen IGN

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #8 : 09 Май 2011, 10:55:32 »
И?

Оффлайн feos

  • Пользователь
  • Сообщений: 786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #9 : 09 Май 2011, 11:06:18 »
2 уровня громкости видим

Оффлайн SergeCheb

  • Пользователь
  • Сообщений: 863
  • Пол: Мужской
  • Svyazist
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #10 : 09 Май 2011, 11:13:08 »
а в Фрутилупсе нет никаких средств удобных для данного действа?

Оффлайн Combiner

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1490
  • Это вам не это
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #11 : 09 Май 2011, 11:14:05 »
feos, если верить википедии:
Цитата
Один частотный канал с треугольной формой сигнала, с фиксированной громкостью, поддерживающий частоты от 27 Гц до 56 кГц.

То на триангле действительно только один уровень громкости.

Оффлайн feos

  • Пользователь
  • Сообщений: 786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #12 : 09 Май 2011, 11:17:57 »
Combiner, значит гении из конами (а над зеном работали 4 (!) композитора) умудрились превзойти ограничение 2a03.

Добавлено позже:
SergeCheb, есть
http://rghost.ru/211183

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #13 : 09 Май 2011, 21:03:36 »
Нашел ещё один музыкальный трекер для денди, называется PornoTracker он может вставить 2 минутный звуковой файл в формате WAV в канал DPCM с частотой 7,8 кГц, скачать можно здесь.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #14 : 09 Май 2011, 22:17:53 »
А знаете ли вы,что Денди допускает проигрывание сэмплов с расширением .raw через канал DPCM(без потери качества,т.е. качество остаётся тем же,что у исходного сэмпла)?Каким-то образом.Но в nsf-формате это не предусмотрено.Однако есть пара рипов Боевых Жаб и их же с Двойным Драконом с такими сэмплами.Проиграть можно только в Nintendulator,только я не знаю,все ли его версии годятся для этого.Но это спокойно работает в версии 0.975.
Такие сэмплы применялись,например,в знаменитой серии игр про боевых жаб(например,музыка при нажатии паузы в Battle Toads (U),Battle Toads (J) лишена этой музыки.Ударные в титульной музыке этой же игры и Battle Toads & Double Dragon).
Заметил,что это использовалось в американских играх.В японских пока не замечал.
« Последнее редактирование: 09 Май 2011, 22:21:17 от Ryukenden1 »

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3265
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #15 : 09 Май 2011, 22:22:21 »
А знаете ли вы,что Денди допускает проигрывание сэмплов с расширением .raw через канал DPCM(без потери качества,т.е. качество остаётся тем же,что у исходного сэмпла)
А самих семплов из БТиДД случаем не завалялось? В оригинальном формате (то есть именно в таком как и в Роме), напрямую выдранные из него.   (а не дампнутых в вав)

Для снес скажем есть специальная программа для выдирания wav семплов - снессор, на сеге можно просто ром открывать в голдвейве, а с nes как быть неясно.
« Последнее редактирование: 09 Май 2011, 22:25:09 от Ti_ »

Оффлайн feos

  • Пользователь
  • Сообщений: 786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #16 : 09 Май 2011, 23:03:30 »
Ryukenden1, я уже об этом упоминал
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,51188.0.html

а дамп этот отлично играется в фубаре и фсеухе
« Последнее редактирование: 09 Май 2011, 23:07:11 от feos »

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #17 : 10 Май 2011, 04:37:07 »
А самих семплов из БТиДД случаем не завалялось? В оригинальном формате (то есть именно в таком как и в Роме), напрямую выдранные из него.   (а не дампнутых в вав)
Рипал музыку из этих игр создатель Нинтендулятора,поэтому вопросы не ко мне.

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11946
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #18 : 11 Май 2011, 08:06:13 »
Народ, а для SNES подобные проги есть?

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #19 : 11 Май 2011, 20:00:32 »
В SNES типа как используются сэмплы,возможно определённой разрядности,поэтому,наверно,многие трекеры могут подойти.

Оффлайн feos

  • Пользователь
  • Сообщений: 786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #21 : 02 Июнь 2011, 16:54:13 »
Сделал кавер на Vice - Project Doom (Gun-Dec) с чипом VRC7.
« Последнее редактирование: 02 Июнь 2011, 19:06:30 от Sprill »

Оффлайн Combiner

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1490
  • Это вам не это
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #22 : 02 Июнь 2011, 16:59:02 »
Sprill, неплохо получилось.  :thumbup:

Оффлайн kontrau

  • Пользователь
  • Сообщений: 739
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #23 : 02 Июнь 2011, 19:31:12 »
Цитата: Ti_
на сеге можно просто ром открывать в голдвейве
А как?  У меня жуткое шипение получается :-\

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #24 : 02 Июнь 2011, 23:32:45 »
Sprill, неплохо получилось.  :thumbup:
Спасибо, кстати, хорошие новости, на Famitracker, icesoldier решил сделать весь саундтрек из Streets of Rage 2 с VRC6 вот, правда пока он его не закончил. :)

Добавлено позже:
Эх, вот бы ещё кто-нибудь сделал Comix Zone, Contra - Hard Corps, Dune 2, Streets of Rage 1 и 3,  ECCO - The Tides of Time. ^_^

Оффлайн Combiner

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1490
  • Это вам не это
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #25 : 02 Июнь 2011, 23:47:40 »
icesoldier решил сделать весь саундтрек из Streets of Rage 2 с VRC6 вот,

Хорошо делает. :) Некоторые мелодии прям не отличишь от оригинала. Особенно это касается мелодии Dreamer, которая звучит в начале 3-ей стадии.

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #26 : 03 Июнь 2011, 00:00:54 »
Хорошо делает. :) Некоторые мелодии прям не отличишь от оригинала. Особенно это касается мелодии Dreamer, которая звучит в начале 3-ей стадии.
Ага согласен, мелодия которая играет в баре (In the Bar) тоже от оригинала не отличишь. :)

Оффлайн scrudj

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #27 : 03 Июнь 2011, 13:49:15 »
Классно было бы услышать , 8 битное звучание , каких нибудь музыкальных хитов , старых или новых ! Или из фильмов саунд трэк !

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #28 : 03 Июнь 2011, 15:17:19 »
У меня есть так и незаконченный кавер на KRAFTWERK-Neon Lights.

Оффлайн Dagoth Ur

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #29 : 03 Июнь 2011, 15:44:47 »
Классно было бы услышать , 8 битное звучание , каких нибудь музыкальных хитов , старых или новых ! Или из фильмов саунд трэк !
На youtube такого добра навалом. Вот, например, Майкл Джексон:

Но лично я предпочитаю что-то вроде этого:
  


И еще парочка, из фильмов:
   
« Последнее редактирование: 03 Июнь 2011, 15:58:01 от Dagoth Ur »