Автор Тема: Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES  (Прочитано 113238 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK

API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА




   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
  • Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
  • Схожая физика и геймплейные условности
  • Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
  • Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
  • Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
  • Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
  • Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
  • Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)

Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.

СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:





ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.

А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":



ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890


Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
« Последнее редактирование: 01 Апрель 2018, 21:38:56 от pedro »

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Попросил бы Ghostdog чтобы в довесок таймер сократил с 18 до 1 минуты  :cool:
Просил. Но это уже другая история. Свои сложности. А так - вархиве есть сохранения прям перед этой надписью и сбросом

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Некоторые материалы, показанные на минувшем (и раньше) стриме по TNU4.

МАСОЧНИК
Данный слуга попадается в единственном экземпляре на уровне 7-2 в третьей части. В другом фан-продолжении Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn планировался в качестве босса. В TNU4, возможно, новые спрайты будут использованы тоже. А так, ему планируется новое поведение, в отличие от оригинала, где он просто ходил из стороны в сторону. Кстати, если этого врага не уничтожать какое-то время, то маска-щит, которую он держит перед собой, видимо активирует своё программное действие, и этого врага нельзя будет уничтожить, ударяя мечом спереди

СКЕТЧИ ЭВИСА
VIKnick рисовал этого нового персонажа и для катсцен до и после битвы с ним, а также в начале 6-го акта. Помимо этого он также предоставил и амулет Жакио, за что ещё раз спасибо

КОМНАТА 6-ГО БОССА
Варианты, которые подбирал для комнаты битвы с Эвисом. Менялась высота, количество платформ, а также палитра. Изменения предпринимались по мере программирования босса для регулирования его поведения и сложности битвы

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Ещё вроде как до выхода 2-ой бета-версии (март 2013-го) предпринимались попытки адаптировать графику для TNU4 из Ninja Gaiden Shadow (Unkende Shadow) на Gameboy: раскрасить и увеличить.

В фанатском продолжении планируются уровни по мотивам из этой игры.
Несколько человек пробовали в разное время оказать помощь в "портировании" рядовых врагов, айтемов и иных элементов в TNU4.
Например, был перекрашен 1-ый уровень. Хоть в таком виде он навряд ли попадёт в продолжение, но, как минимум, в цвете получился интересным; послужит базисом для построения будущего тура.


Не так давно Axel_k сделал кавер на композицию из этого уровня в дендивском стиле.
По восприятию (судя по инструментам) получилась смесь трилогии, а конкретнее - 3-ей части и самого Gameboy, что, конечно же, на руку этому треку.

Есть идея, что в TNU4 попадут обе версии: оригинальная и от Axel_k.

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
В конце прошлой недели стартовал непосредственный ввод 7-го акта, первый уровень (07-1) которого будет основан на туре 2-2 первой части трилогии.


На стриме по этому поводу (вероятно, не последнем) было показано как с помощью скриншотов можно относительно быстро собрать карту уровня из оригинала, а также, собственно, была подготовлена начальная часть карты подуровня A.

Сюжетно - это, как и немалая доля остальных уровней из трилогии, другое место (не та же локация, что была в оригинале).
Для сохранения атмосферы оригинального уровня фон планируется оставить статичным; была идея перекрасить небо в бледно-жёлтый, но оно останется синим. В отличие от оригинала основное движение здесь - слева-направо. Горы - не копируются,а "собираются" на основе отдельных элементов оригинала. И, само собой, расположение платформ, набор врагов и айтемов будут новыми.


В качестве дополнительных графических ресурсов было решено использовать растительность из уровня на поезде TNU2. Деревья из уровня, где бьют молнии перед Tower of Lahja, планировалось задействовать; но они не подошли.
Определённое время было выделено рисованию теней для колонн, стоящих на платформах. Тени являются важным пунктом при рисовании, и пиксель арт - не исключение (напомню, что помимо демонстрации умений в каких-либо сферах целью стримов также является и изучение чего-то нового в том же рисовании).
Позже VIKnick предоставил дополнительные элементы для платформ в виде трещин, разломов и плюща.


Помимо собирания уровня, что на первом стриме, ожидаемо, было не так просто (надо было определиться со слоями и различными непредвиденными мелочами), обсуждали иные темы, не связанные с TNU4; как игровые, так и неигровые.

Как уже отмечалось ранее, начиная с 7-го акта нужно будет вновь играть за Ункенде. Кстати, в оригинале высота карты данного уровня по высоте не 200 пикселей (с вычетом 40 панели статуса (HUD-а) из 240), а 176. И этот показатель присущ всем картам первой части трилогии

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
На днях возник вопрос замены или переработки одного из новых оружий: огненного колеса. Принцип его действия: движение вокруг игрока с постепенным увеличением радиуса. На деле снаряды довольно долго раскручивались. При динамичном геймплее такое оружие чаще могло помешать из-за того, что оно нередко оказывалось не в той части экрана, где были враги, которые также обычно быстро перемещаются.


Вначале была придумана замена: ниндзя-бомба, взрыв которой создавал по периметру ещё пять взрывов, оберегающих игрока от слуг. Отлетающие от первого взрыва фаерболы (которые в последствии тоже взорвутся) могут уничтожиться раньше положенного, если коснутся врагов или боссов. По факту, эффективность от подобной незначительной смены площади всех взрывов особо не страдает. Но игрок всё же становится чуть более уязвим, дабы данное оружие не имело столь большого приоритета над остальным арсеналом.

Огненное колесо было изменено. Теперь вокруг игрока кружат не 3, а 5 огней, которые через определённое время летят по прямой в рандомных направлениях. Опять же, сделано это было для того, чтобы не делать данное оружие на фоне других более выгодным.

В регулировании мощности разных оружий также помогает и цена их использования. Самонаводящиеся пули требуют 15 единиц запаса айтемов, остальные 2 новых - по 10. Оружия из оригинала, бьющие по горизонтали либо вертикали - 10, по диагонали - 8.

В связи с вводом нового 10-го оружия для ниндзя (ниндзя-бомба), возможно, будет немного изменён левелдизайн первых четырёх актов игры (будут заменены или размещены некоторые новые айтемы)

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Параллельно с вводом 7-го акта в игру, как уже сообщалось ранее, в TNU4 появилось новое оружие "ниндзя-бомба" и было переработано огненное колесо. Желание добавить новый айтем в первые 4 акта вновь напомнил об идее поработать над устранением мелких визуальных огрехов в первых четырёх (конкретнее - в 1 и 2).
В результате они были собраны вновь. Прежний левелдизайн узнаётся, но тем не менее он стал более проработанным. Осталось ещё несколько моментов, требующих исправлений. Но это уже мелочи.
Можно с уверенностью вернуться к основной работе - вводу 7 акта.


По ходу описываемого редизайна в игру были внесены различные коррективы. Например, 4-ый босс стал чуть легче, была исправлена реакция с оружием Ункенде "Защита в воздухе", таймер тикает не только на последних секундах, но и когда остаётся 100, 50, 30 и 20, добавлена анимация мечу в главном меню, появились новые секреты и т.д..

Помимо тематического отчёта к публикации прикрепляется и запись эфира по исправлению тура 02-1C.
Там наглядно было показано сколько периодически приходится тратить времени на подобное занятие

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Вчера (сегодня) прошла первая трансляция цикла серий "Ночи Gurgle Durain и Dunami". Как всегда, не по плану. Так, весь эфир заняло прохождение своеобразного ремейка первой части игры о похождениях бравого ниндзя Ункенде (Рю) Хаябусы на Game Maker от разработчика из Китая Gurgle Durain.


По большому счёту, игра получилась очень даже хорошо. Уникальные идеи, механики относительно других фан-проектов по ниндзя. Было пару сомнительных моментов. Но они не столь критичны и конечно же то, что играли на стриме со всеми вытекающими из этого последствиями, тоже наложило свои трудности.

Игра определённо стоит того, чтобы сыграть в неё непосредственно, если вам нравится оригинальная трилогия. И также, думаю, стоит более подробно о ней рассказать. Возможно, когда-нибудь...
Больше всего расстраивает то, что в игре отсутствуют катсцены, что безусловно бьёт по впечатлению.

Кстати, похоже что проблема с отсутствием музыки и звуков была связана с путём: в нём не должно быть кириллицы.
СКАЧАТЬ



Ну, а сегодня ночью мы продолжим - второй стрим. Тоже пока по проектам этого автора: Kage / Shadow of the Ninja / Blue Shadow и Contra Force. А также, возможно, ещё кое-что неожиданное (угадайте с чем связано, если новость размещена здесь).

ПРИХОДИТЕ:

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Дорисовка накануне (или даже сегодня) уровня 07-1A, хоть и в какой-то степени завершилась, но тем не менее, работы по левелдизайну и дорисовке ещё осталось.
Через некоторое время она продолжится. Как и в прошлый раз, на пиратском канале.

ПРИХОДИТЕ:

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
В рамках третьей "Ночи Gurgle Durian и Dunami" помимо прочих игр была продемонстрирован своеобразный "хак", смешавший две ранее рассмотренные игры в одну: Хаябуса в уровнях Contra Force (1, 3 и 5-ом).

СКАЧАТЬ

Это непросто замена спрайта ниндзя на одного из главных героев Контры, а именно перенос механик и общего геймплея Ункенде в эту игру. Управляется ниндзя также, как и в ремейки первой части, который недавно запускали.



Игра оказалась совсем несложной. И причин этому несколько:
- Большое количество айтемов, разбросанных по всем уровням;
- Каждый враг отнимает всего лишь по одному удару;
- Всего 3 уровня: не было с видом сверху и 6-го дополнительного из наработки на GM

Фоновая музыка заменена на композиции из трилогии про ниндзя. Было желание заменить их на музыку из Contra Force, но в папке с игрой не оказалось саундтрека первого уровня и концовки (видимо, они вшиты в игру). Но зато есть неиспользованная, вроде как, композиция (из ролика первой встречи с Волтером Смитом / Stage 5-3).

ЗАПИСЬ ТРАНСЛЯЦИИ, ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ ОСТАЛЬНЫХ ИГР И РЕЦЕНЗИЯ ЭФИРА

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наконец-то ввод нововведения в виде падающих платформ в туре 07-1 закончен.
Идея была предложена ещё на прошлой неделе во время трансляции на пиратском канале по работе над этим уровнем.
Оказалось не так просто продумать сценарий "поведения" и определиться с ресурсами (трещины, наклон платформы, остаток на основной).

Программно в игре существует один объект, становящийся в заданных координатах левой либо правой платформой: устанавливается нужный спрайт, меняются позиции при анимации падения, создаются новые небольшие платформы и прочее.
Карту уровня 07-1A тоже можно считать готовой. Осталось расставить врагов и айтемы. И затем переходить к следующему подуровню (07-1B)

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #640 : 09 Август 2020, 20:44:58 »
Из-за внешних обстоятельств и отвлечения на другие сферы творчества разработка немного притормозила. Пора навёрстывать упущенное. Хотя текущая сфера (левелдизайн) - это не то, что легко можно реализовать по автоматизму.
Но тем не менее, сдвинуть проект дальше и придать больше скорости иногда приходится.
Через некоторое время - очередной стрим по разработке уровня 07-1B. А точнее, по рисованию карты.

ПРИХОДИТЕ:

------------------------------------------------------

Предложивший свою помощь Gektorne попробовал нарисовать новую графику для двойника Хаябусы. До битвы с ним ещё очень далеко, но тем не менее, результаты пригодятся.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1872
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #641 : 09 Август 2020, 20:50:46 »
Спойлер! Автор проекта переделает работу так как ему понравится, а многим нет  :D

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #642 : 01 Сентябрь 2020, 20:55:07 »
Уже давно была идея показать то, как меняется геймплей в случае, если на уровне одновременно будут присутствовать и Хаябуса, и Роберт.
ТАКОЕ НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ ДЛЯ КОНЕЧНОЙ ВЕРСИИ и возможно только в дебаг-режиме, недоступном для игроков. Ничего особого и дополнительного для такого геймплея программировать не нужно.


По факту, оба персонажа управляются сразу. Они делят одну полоску здоровья, слуги принимают определённые свойства (количество ударов) и атакуют "постороннего" персонажа, вместо установленного изначально: Роберта в туре 3-1 и Ункенде - в 5-2/5-3. Роберт по особенностям дебаг-кода иногда может не реагировать с платформами и не прыгать.

-----------------------------------------------------------------

Работа над уровнем 07-1 понемногу идёт. На очереди - собирание карты подуровня D. Уже который день планируется проведение стрима на пиратском канале по этому поводу. Возможно, что-то будет сегодня. Или в один из ближайших дней

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #643 : 06 Сентябрь 2020, 13:47:19 »
Если прохождение первой части трилогии про бравого Хаябусу не кажется для вас особо трудным, то воспользуйтесь онлайн-рандомайзером этой игры, вышедшим совсем недавно, 30 августа 2020 года.

Вы можете модифицировать ряд игровых параметров; таких, как набор врагов (6 акт, вроде как, пока не подвергается изменениям), айтемов, боссов, а также некоторые характеристики ниндзя и элементы геймплея. И скачать итоговый ром, само собой.

Автор (Mike Skeens) допускает продолжение работы над этим рандомайзером и просит всех, у кого будут новые идеи идеи, сообщить ему на почту: me@MicheilSkeens.com


Также он разработал аналогичные программы для Duck Tales, Clash at Demonhead и Monster Party.

____________________________________________________

Мы же через некоторые время запустим специальный эфир с прохождением одной или нескольких сгенерированных версий Team Ninja Unkende 1 / Ninja Gaiden 1.

ПРИХОДИТЕ:

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #644 : 02 Октябрь 2020, 16:24:59 »
Геймплей первого уровня 7-го акта TNU4.
Как и всегда, на протяжении разработки уровня корректировались обнаруженные недочёты в запрограммированности отдельных объектов, в левелдизайне, а также привносились различной значимости новшества в готовую часть игры.
Техническая часть для ввода уровня 07-2 практически закончена. По возможности в ближайшее время стартует работа над левелдизайном (рисование уровня и программирование).



ТАКЖЕ
В последние дни проводится работа по сортировке и обновлению материалов публичной страницы в ВК. В планах - делать чаще публикации по TNU4 и оригинальным играм про Рю / Ункенде Хаябусу. Желающие могут принять участие, присылая материалы для публикаций: аудио-визуальный материал, статьи и прочее.
Для удобной навигации по опубликованному ведётся специальная статья, из которой помимо материалов публичной страницы можно узнать о текущем прогрессе TNU4 и перейти на иные ресурсы, где публикуются новости относительно проекта

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #645 : 04 Октябрь 2020, 17:59:16 »
Со вчерашнего дня началась непосредственная работа по рисованию уровня 07-2. По ресурсам он - не редизайн какой-либо карты оригинального уровня, а новый. С ресурсами из различных игр, подогнанными под стандарты TNU4 (и, как правило, частично переделанными) + облака художник VIKnick нарисовал сам.
Палитра также была изменена.


Новейший вариант


Предшествовавшие варианты

Но работа по подбору ресурсов не окончена. Готовые части могут измениться, а также планируется добавить ближнюю большую гору на фоне (как в туре 2-2 TNU2), а также, возможно ещё кое-какие детали

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1872
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #646 : 04 Октябрь 2020, 20:20:41 »
Слышь Ара стрим запили по разработке этого уровня  :cool:
« Последнее редактирование: 04 Октябрь 2020, 22:02:52 от Про Игрок »

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #647 : 12 Октябрь 2020, 02:21:58 »
Красный айтем, который в TNU2 вызывал двойников, появился в продолжении.
Но не в качестве изначальной задумки.
В TNU4 этот айтем даст дополнительный кредит, которым игроки смогут воспользоваться после очередного Game Over-а.



Игра не предоставляет пароли в случае, если кредитов больше стандарта (4). Но дополнительные можно сбросить, нажав A+B+SELECT при проигрыше последней жизни.

Этот новый бонус нельзя просто встретить на уровне. Он выпадает из рандомных айтемов TNU2 и GB. Вероятность его выпадания программно ниже, чем у остальных бонусов.

Цвет айтема выбран именно красным (раньше планировалось сделать его золотым, либо же вообще нарисовать дракона): символизирует отца Хаябусы - Кена, которого можно увидеть в открывающем ролике первой части в красном одеянии (возможно, и во второй части разработчики вкладывали этот смысл в выбранный для двойников цвет).

Звук получения этого айтема - звук 1UP из TNU3.
Оказывается он отличается от предыдущих частей. Послушать можно на публичной странице в ВК

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #648 : 17 Октябрь 2020, 22:24:35 »
В игру введён 41-ый слуга (рядовой враг).
Не все из запрограммированных успели появиться в готовых уровнях (оставлены для следующих).

"Мокрицу" помог реализовать VIKnick. Он перерисовал врага с фотографии скриншота прототипа второй части трилогии. Другими словами, этот самый моб в финальной версии оригинала не появлялся.



Для него было придумано собственное поведение: стреляет на собственный выбор 3 или 4 пулями. Пули отнимают 1 либо 2 удара у игрока в зависимости от палитры самой пули, которая также выбирается рандомно между светлой и тёмной. Такой особенности в оригинале не было.

С технической стороны объект "мокрицы" основывается на коде другого врага, слизи из TNU2. Но поскольку 2-ая палитра у этих слуг разная (жёлтая и синяя соответственно), пришлось немного поменять код установки палитры. Не самим врагам, а их пулям. Сделать это было не так сложно, но это примечательно именно с программной стороны, поскольку является своеобразным исключением из правил стандартной установки палитры, реализованной в TNU4 ранее.

2-ая палитра мокрицы немного меняет поведение: периодичность выстрелов по схеме "сначала 3 пули, а потом 4 пули" может сокращаться


Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #649 : 06 Ноябрь 2020, 01:30:58 »
Почти сразу, как в игру был введён 41-ый рядовой враг - мокрица, который должен был, но не появился во 2-ой части трилогии, VIKnick решил его перерисовать. И он это сделал. А код врага был обновлён, как и в прочем что-либо сделано за последнее время в игре ввиду внешних обстоятельств, только буквально сегодня.

Мы обсуждали конкретное поведение, ибо изначально художник не предполагал, что мокрица будет трястись перед выстрелом, как это делали враги из третьей части (например, глаз).
Теперь мокрица просто "поднимается" в момент выстрела и "садится".
VIKnick также по своей инициативе нарисовал спрайты для передвижения, которое изначально не планировалось.



В итоге код врага был переписан. Определённые заранее могут двигаться по вертикали. По стандарту враг стреляет трмя снарядами. Если у врага установлена 2-ая палитра (жёлтая), то он может выстрелить дважды. Вначале 4 пули,а затем - 3. Возможно, будет добавлена третья палитра (серая), особенность которой будет заключаться в том, что мокрицу можно будет уничтожить только в момент выстрела.



Ещё из изменений того, о чём недавно рассказывалось: вероятность получения айтема дополнительного кредита увеличена. Но всё же это не значит, что хотя бы один такой бонус выпадет раньше, чем закончатся все кредиты в запасе игрока. Всё-таки - это элемент случайности, который в какой-то мере зависит от процесса прохождения

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #650 : 13 Декабрь 2020, 12:07:31 »
Если кто помнит, на одном из стримов было продемонстрировано прохождение уровня 06-1A. В конечной части уровня, где загорались окна на зданиях, игра начинала тормозить.

Проблему удалось решить благодаря сурфейсам.
В видео рассказано что это такое и как используется в игре

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #651 : 18 Декабрь 2020, 18:50:14 »
42-ой рядовой враг: каменщик из TNU2. Впервые появится на уровне 07-2 в TNU4; в том самом, в горах, который сейчас разрабатывается.

В оригинале этот слуга встречается не так часто. Похоже потому, что он может набросать много валунов (но есть предел), из-за чего на приставке спрайты бы начали сильно мерцать. А может и игра бы тормозила. Хотя проверка на эмуляторе тормозов не выявила.
Этот момент отражён в видео:

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #652 : 03 Январь 2021, 00:16:59 »
Запись прошедшего накануне нового года эфира, в котором помимо заявленного хака на Contra Force состоялся фёрстран неизвестной игры про ниндзя от ещё одного разработчика с наших краёв; от некоего "Липового".
Судя по значку, игра написана посредством Clickteam Fusion и называется просто "Ninja Gaiden".


Действие происходит после событий трилогии. Борьба с новыми / недобитыми демонами заставила Хаябусу покинуть Ирен, чтобы отвести от неё беду. Но всё-таки зло их настигает. Ункенде удалось отбить атаку очередного демона. И ниндзя просит Ирен уехать, скрыться. Да так, чтобы и ниндзя сам не знал где она находится. Хаябуса решает уничтожить свой меч, поскольку считает, что демонам нужен он и именно посредством него зло продолжает проникать в наш мир.
Ункенде отправляется в Японию на поиски кого-то. Судя по боссу, битва с которым следует сразу после катсцены - это вроде бы некто из Warlock-а на SNES. После победы неожиданно где-то в подземелье или пещере на фоне лавовых рек происходит сражение с появившемся без лишних слов Жакио.
Битва с ним на стриме затянулась надолго. И нередко победа была практически в кармане. Но мало того, что босс сам по себе сложный (и кстати, возможно, привнесёт какие-либо идеи для TNU4, как и предыдущие оппоненты), так и в самой игре есть немало багов и глюков, которые в ответственный момент имели свойство проявляться.


Игра действительно забагована, не завершена и по ходу, заброшена.
Тем не менее, как фанатский проект, также представляет интерес. Сюжет/завязка показался довольно мрачноватым.

СКАЧАТЬ ИГРУ И ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ ЭФИРА

__________________________________________

Также незапланировано были показаны 6 и 7-ые акты TNU4. На данный момент готов уровень 07-2A. Карта следующего уже собрана, но в ней пока нет слуг и айтемов. Далее планируется ещё и уровень 07-2C.
На стриме вновь просмотрели спрайты 6-го босса - Эвиса; то, как он выглядел на разных этапах рисования, неиспользованные движения и прочее. Также была продемонстрирована неиспользованная анимация амулета Жакио, который был показан в ролике после битвы с 6-ым боссом.



Все таймкоды, как обычно - в описании и закреплённом комментарии на YOUTUBE
СВЯЗАННЫЙ ПОСТ ПО C: TNU4 FORCE И ПИРАТСКОМУ МАРИО ДЛЯ DOS (запись от 3 января 2021 года)
« Последнее редактирование: 03 Январь 2021, 01:33:33 от 2nd Channel »

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #653 : 07 Январь 2021, 10:57:59 »
Возможный недочёт в Game Maker с коллизиями масок объектов.
И по ходу объяснений демонстрация почти готового уровня 07-2B

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #654 : 08 Январь 2021, 18:33:04 »
Неожиданно обнаруженный недочёт в механике Ункенде.
Давно было известно, что при потере последних ударов персонажа редко, но всё же может подбросить немного выше обычного, но не настолько.
Придётся вновь вернуться к проблеме

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #655 : 08 Январь 2021, 23:54:12 »
Давно не было стримов по непосредственной разработке. Не хотелось показывать уровень 07-2 по определённым причинам. Но по сути, 2/3 части уже было продемонстрировано на предновогоднем стриме. Так что, начало работы над уровнем 07-2C не стало особым откровением.
Обсудили некоторые графические и игровые решения, которые были приняты при вводе предыдущих двух карт уровня, а также придумали, утвердили и реализовали первый экран (фактически больше, но примерные замеры). Не только расположение платформ, но и слуг с айтемами.
Факт проведения стрима и поздний(ранний) час работы, конечно, повлияли на продуктивность и продолжительность эфира.
Но, как и обычно, пообщались, обсудили различные игровые и околоигровые темы, и само собой, заархивировали этот фрагмент разработки.
 
« Последнее редактирование: 09 Январь 2021, 15:56:31 от 2nd Channel »

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #656 : 16 Январь 2021, 21:25:01 »
Прошлый пиратский стрим, как и планировалось, был посвящён вводу падающих платформ в уровне 07-2C.
По итогу - подправлено взаимодействие игрока с ними, определены принципы их расстановки на карте, а также написан механизм для сохранения координат, определяемых посредством дебаг-функций в самой игре для последующего добавления в код.
И, как обычно, обсуждали игровые и околоигровые темы. Таймкоды - в описании и закреплённом комментарии.


После эфира был добавлен аналогичный механизм для удобной расстановки и определения координат растительности на этих платформах ("кусках" гор) и реализована тряска.
Было решено обойтись автоматическим движением камеры по вертикали на 1 или 2 пикселя, чтобы картинка не рябила столь сильно и в то же время был достигнут требуемый эффект.
Решение похоже, но не идентично "первоисточнику" - завершающей части 3-го уровня в Super Contra.
От тряски по горизонтали было решено отказаться. Из-за упомянутой ряби.
« Последнее редактирование: 23 Январь 2021, 20:50:54 от 2nd Channel »

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #657 : 31 Январь 2021, 04:08:54 »
Пора вводить нового слугу в игру.
Пока изымались спрайты удалось наткнуться на довольно известный баг рядовых врагов второй части: они могут "улетать".
Ранее уже демонстрировалось аналогичное видео с каменщиком. Теперь с очередным - пауком / тарантулом.
В версиях для NES и SNes он "улетает" по-разному. И это натолкнуло на новые идеи относительно его поведения в TNU4.

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 909
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #658 : 31 Январь 2021, 14:16:36 »
Накануне, пожалуй, была полностью завершена работа над подуровнем C и уровнем 07-2 в целом.

Концовка упомянутой локации требовала согласования со следующей.
Другими словами, понадобилось заранее продумывать, реализовывать и проверять с т07-3 - комнатой очередного босса.
Тряска в подуровне C и её последствия также требовали согласования.
О падающих платформах рассказывалось в нескольких последних пиратских эфирах.

Оффлайн Stealth Racer

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
    • Просмотр профиля
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
« Ответ #659 : 02 Февраль 2021, 22:22:32 »
Помнится ещё в 90-ых в журнале Денди новая реальность Была статья про NINJA RYUKENDEN .