Прошел уровень. Понравилось. Поначалу сложно, но со временем, погибнув раз -дцать, запоминаешь расположение врагов, и проходить становится уже легче.
Насколько понимаю, взяли старых врагов, у кое-кого перерисовали спрайты, по мелочи изменили поведение и увеличили их жизни вдвое. Удачный ход. Битвы с мобами стали интересные и сложные. Особенно с самолетами Антиплаща (перерисованные тарелочки Стального Клюва?). Если не готов к появлению такого самолетика заранее, сольешь ему 100%.
Бонусы не искал. То, что, по окончанию призового уровня, начинаешь не с того места, где бонус, а с чекпойнта, не нравилось еще со времен оригинала. А тут тем более, отправляешься аж на начало уровня, тогда сам смысл бонуса пропадает (все, что там собрал, растеряешь, пробегая уровень по второму кругу)
Сам Антиплащ не сильно впечатлил. Как и многие, кто отписался в теме, ожидал большего. Тактику нашел довольно быстро, благо AI босса не слишком отличается от AI Вульфдака. Но, тем не менее, неплохой и достаточно сложный враг получился. В целом зачет

Из пожеланий: исправить баги, о которых писали выше и поместить-таки на уровень стрелы. Смысла в их отсутствии нет никакого, а некоторые секретные места без них недоступны. Получается, если играть по-честному, тратя жизни и используя continue, может статься, что потеряешь все жизни, и потом на высокие платформы с призами не попадешь уже никогда (об этом Lomax уже писал, если не ошибаюсь).
Как бы то ни было, спасибо за отличный хак!
