Widescreen нужен для кино, но для рядовых компьютерных задач и тем более для эмуляции старых систем он абсолютно не удобен ИМХО
и кстати, наверное уже все и так заметили, но игра обходится без Games for Windows Live (что даже немного странно, после пятой то части) и отлично сохраняет/загружает данные
Для кино и для игр. И для работы с большими таблицами и программами со сложным интерфейсом. И если нужно держать открытыми много маленьких окошек.
Разрешение 1280x1024 для эмуляции не пригоднее 1920x1080 - ни одна платформа не имела родного соотношения сторон 5:4. На нём изображение будет либо чуток сплюснутым, либо с чёрными полосами сверху и снизу. В то время как множество игр на PS2 поддерживало 16:9.
Даже если игра поддерживает соотношение 5:4, то отрезается нефиговая часть изображения, и сдвигается HUD, занимая полмонитора. Как на квадратном мониторе выглядит, например, Borderlands, я даже не представляю.
То, что старая игра требовала GfWL - к счастью, не означает, что и новой тоже он нужен. С новым Биошоком та же ситуация. Тут уж как с Микрософтом договорятся.
В RE5 на DX10 освещение и тени получше выглядят, чем на DX9. Хотя, в общем-то, большого скачка графики нет.