Это вам игроки в Overwatch на ПК скажут, что убирают тени и прочие эффекты, чтобы повысить частотку кадров, так как попасть в тех, у кого он выше чет сложновато.
Да это ещё со времен ку3 и кс 1.6. На ку3 вроде даже моды ставили с лоу-графоном, где чуть-ли не одна геометрия оставалась, чтобы выжать какие-нибудь 150фпс. Там это дело как-то своеобразно ломало механику, что прыжки, распрыги лучше получались, ракеты быстрее летели и т.п. что давало явное преимущество.
Да и Сони сами говорили, что не собираются дизбаланс в мультиплеерных играх из-за фпс вводить, но тут чую уже от самих разрабов зависит, чтобы лок фпс ставили.