текстуры, которые в рилтайме подгружаются с винта??? Даже не представляю как такое можно сделать в игре
А как же UE 3 с его знаменитыми подгружающимися на глазах текстурами? Особенно в первых играх на этом движке это заметно, 2007-2009 г. В Бордерлендсах, например, телепорт в другие места происходит быстро, но уровень потом какое-то время прогружается.
Да и вообще, давно уже такое есть. У меня была PS1, на которой привод стал помирать со временем, и диск переставал крутиться в играх через какое-то время. Было видно, что кусков уровня не хватает, музыка не меняется и т. д. Если открыть-закрыть лоток, то диск начинал крутиться, и всё догружалось.
В общем, кэш кэшем, но не всё грузится во время экрана загрузки.