Я бы не назвал этой прям таки уж кучей лута. Да, непосредственно на тактику/способы/сложность прохождения и нагибания предметы могут не влиять, но их наличие и использование дает определенный экспириенс игроку. К тому, же есть такой тип игроков - "собиратели". Это и для них тоже
Судя из твоего поста, ты не исключаешь, что
большинство предметов никак не влияют на сложность прохождения врагов.
Вот еще цитата:
ставят игроку множественные, но несложные задачки по их истреблению, чтобы он не скучал
Следовательно можно выразиться примерно так: враги не сложны, применять для их прохождения множество найденных предметов - нет необходимости.
Однако, весь ненужный лут, в таком случае, в большинстве игр с такой состовляющей, либо продается/меняется для покупки более усовершенствованных вещей, либо путем каких-то уникальных игровых манипуляций улучшается, крафтится, без помощи купли/продажи и убывает. В конечном итоге инвентарь очищается, а остается только самое необходимое! Если этого не предусмотрено, тогда делается соответствующий вывод, что они для чего-либо необходимы, но как мы уже выяснили, это не так. Следовательно, собираем кучу предметов, чтобы забить весь инвентарь и было неудобно находить то, что действительно важно. В этом и заключается основной недостаток. И не нужно придумывать костыли, чтобы это оправдать.
К тому, же есть такой тип игроков - "собиратели". Это и для них тоже
Все собиратели ищут для удовлетворения своих целей, наверно нет таких индивидуумов, которые собирают для того, чтобы просто собирать. Собирают например цветочки для гербария, марки для коллекции, это в большей степени для эстетического удовлетворения. А вот боевые предметы в игре, собирают для их определенного применения. В другом случае это уже называется не собирательство а патологическое накопительство:
вид навязчивого поведения, заключающийся в собирании и хранении неиспользуемых вещей
Подверженные данному расстройству люди рационализируют своё поведение и считают его нормальным даже при крайней степени выраженности.
Далее.
В метроид-стайл играх враги сделаны для того, чтобы развлечь игрока на пути исследования и для лута.
ставят игроку множественные, но несложные задачки по их истреблению, чтобы он не скучал
Это не так, может в конкретно взятой игре это и применимо, хотя тоже спорно, но в большинстве метроид-стайл игр, враги созданы чтобы безжалостно убивать главного героя (используя приемлемый уровень сложности, но никак не наоборот), всеми возможными способами, повышая тем самым и интерес и вызов и азарт. (если бы под словом развлечь - подразумевался приемлемый уровень сложности (способный бросить игроку вызов) и тактической оснащенности врагов, то вопросов не возникло бы).
И еще, я не говорю что игра плоха, просто в ней есть недостатки. Вот.
не читал обсуждение, не проходил полностью первый Lord of Shadows, бросил, второй игры не пробовал - первой хватило. Не сказать что игра - кал, а может - совсем не кал, но чисто субъективно - если в условной Symphony of the Night я кайфовал, ну не знаю - от стилистики, музона и метроидности определенной, то совр. части я на определенном станке вертел и вспоминать не хочу
Но осуждаю.
Это ты прошел два уровня первой главы и сказал что там атмосфера не как в Castlevania и бросил играть? Если это так, то советую прости до 5 главы и поиграть еще немного, потом делать какие-либо выводы.