Автор Тема: [NES] Prince of Persia Level editor  (Прочитано 87013 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #510 : 25 Май 2020, 10:36:37 »
Сегодняшний релиз:
* Ti_ сделал много оптимизаций по оригинальному коду, теперь можно в комнату вместить много в т.ч. больших анимированных блоков и движок их выдержит + еще некоторые оптимизации кода;
* Исправлена проблема с графикой двери входа/выхода, если ее блоки ставить в позиции X=7,8. Теперь можно ставить где угодно;
:wow:
Сие заслуживает глобального теста на железе. Расчехляю проггер и в погружение...

P.S.
Жаль, что придется исполнять реквием по отражению :skull:

Добавлено позже:
Цитата
Сегодняшний релиз
Так а 15, 16 уровней уже не будет?
« Последнее редактирование: 25 Май 2020, 11:27:16 от xKos »

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #511 : 25 Май 2020, 13:08:08 »
:wow:
Сие заслуживает глобального теста на железе. Расчехляю проггер и в погружение...
Прямо интрига :)

P.S.
Жаль, что придется исполнять реквием по отражению :skull:
Ну, пока да. Там надо какое-то время ковыряться... Но использовать в качестве врага - можно.


Добавлено позже:Так а 15, 16 уровней уже не будет?
Так в редакторе же они доступны на редактирование. Рисуй их как тебе нравится, а потом в нужном уровне и в нужной комнате в ее настройках ставь галку "Finish room" - она и будет концом игры.

PS: Раз уж увеличен лимит на анимации, то надо будет подкорректировать работу кусачек. Они работают только в паре, а было б неплохо, чтобы было 3 или 4

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #512 : 25 Май 2020, 14:17:32 »
Так в редакторе же они доступны на редактирование. Рисуй их как тебе нравится, а потом в нужном уровне и в нужной комнате в ее настройках ставь галку "Finish room" - она и будет концом игры.
Да, позже разобрался. Но при редактировании 14 уровня игра тормозит и звук дергается.

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #513 : 25 Май 2020, 14:23:28 »
При попытке обвалить плиту на шипы получилось так:

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #514 : 25 Май 2020, 14:28:18 »
Да, позже разобрался. Но при редактировании 14 уровня игра тормозит и звук дергается.
При попытке обвалить плиту на шипы получилось так:

Скинь дампы уровней, пжлст. Tools->Level dump->Dump...

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #515 : 25 Май 2020, 15:11:28 »
Скинь дампы уровней
Всех?

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #516 : 25 Май 2020, 15:11:52 »
Всех?

Не, где проблема, конечно.

PS: Добавил невидимый пол. Не будет появляться, как в оригинале, конечно, но все и сразу нельзя  :D
« Последнее редактирование: 25 Май 2020, 16:00:48 от ALXR »

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #517 : 25 Май 2020, 17:02:45 »
Вопрос важный (для меня по крайней мере), можно ли в редактор впилить включение/отключение сетки разделения комнат при редактировании? (без сетки тяжеловато соблюдать эстетику) И.. На железе такой измененный ром пойдет?

Кстати, интересная деталь. При изменении палитры принца, в стартовой комнате он появляется в оригинальной палитре, лишь при начале уровня палитра меняется.

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #518 : 25 Май 2020, 17:57:32 »
Вопрос важный (для меня по крайней мере), можно ли в редактор впилить включение/отключение сетки разделения комнат при редактировании? (без сетки тяжеловато соблюдать эстетику)
Э... ?
222622-0

И.. На железе такой измененный ром пойдет?
xKos обещал попробовать. Препятствий для запуска UOROM в железе нет.

Кстати, интересная деталь. При изменении палитры принца, в стартовой комнате он появляется в оригинальной палитре, лишь при начале уровня палитра меняется.

* Разделил палитру первого уровня и стартовой комнаты. Теперь при изменении палитры первого уровня стартовая будет оставаться со своей палитрой (ей присвоена палитра №17);

Оффлайн x.GREYSON.x

  • Пользователь
  • Сообщений: 532
  • Пол: Мужской
  • Электролыбка
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #519 : 25 Май 2020, 18:34:00 »
Хорошие нововведения! Пока не хочу портить впечатление. Подожду более полную версию редактора со всеми описаниями и возможностями.
Про рубилки согласен, добавить на 3-4 работающих - поддерживаю. А Шипов сколько можно на экран ставить, и что случается при падении на них плит?

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #520 : 25 Май 2020, 19:23:07 »
xKos обещал попробовать.
Да, хотел докинуть 15й и 16й уровни сразу, но у меня на эмуле они заглючили. Как выправлю - сразу тест на железе.

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #521 : 25 Май 2020, 19:35:19 »
Э... ?
Семен Семеныч..

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #522 : 25 Май 2020, 23:53:18 »
Да, хотел докинуть 15й и 16й уровни сразу, но у меня на эмуле они заглючили. Как выправлю - сразу тест на железе.

Написал в ЛС, но наверняка opr наткнется и тоже спросит  :D
Так вот, лимит для анимационных блоков - да, увеличен, но лимит объектов - нет!
Объекты - это спрайтовые сущности, часть из которых не видны/не очевидны.
Из очевидных: Сам принц, стражник, бутылка с зельем (содержит аж 2! объекта: сама бутылка + пар над ней), шипы (состоящие из анимации фона и спрайтового объекта), падающая плита (создается аж 4! объекта, если присутствует хотя бы одна в комнате), а также менее очевидный - фоновый спрайт, который закрывает принца за колоннами или за стенами.
Так вот, если их (шипы, падающие плиты, меч, бутылки, стражник) напихать одновременно в одну комнату, то абзац.
Это все можно вылечить, но это потребует изменение маппера на маппер с поддержкой SRAM, что в железе сделать будет чуть сложнее (хотя для Flash картриджей пофигу). Пока изменение маппера не планируется.

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #523 : 26 Май 2020, 09:31:10 »
Сделал первый тестовый мини-уровень.
Если прыгнуть в пропасть вместе с плитой накрывающей штыки, получается забавность.



Такая особенность. Если обваливающая плита нажимает кнопку, которая открывает решку, к которой в свою очередь цепляешься, то фактическое открытие решки происходит в этом случае не в момент нажатия кнопки плитой, а в момент подтягивания принца. В таком случае пройти решку невозможно... см видео



Так же дверь выхода, помнится в первом редакторе тоже был иногда такой же косяк, если дверь выхода и кнопку размещать на одной кнопке.




P.S: 2, 3 уровни сделал "наоборот".

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #524 : 26 Май 2020, 10:47:02 »
Сделал первый тестовый мини-уровень.
Если прыгнуть в пропасть вместе с плитой накрывающей штыки, получается забавность.
Да, плита его поднимает его на ноги. Получается воспроизводить только в твоем роме...
Fixed

Такая особенность. Если обваливающая плита нажимает кнопку, которая открывает решку, к которой в свою очередь цепляешься, то фактическое открытие решки происходит в этом случае не в момент нажатия кнопки плитой, а в момент подтягивания принца. В таком случае пройти решку невозможно... см видео
Так пишут только му... Код принца - гов... плохой.
Fixed


Так же дверь выхода, помнится в первом редакторе тоже был иногда такой же косяк, если дверь выхода и кнопку размещать на одной кнопке.


Редактор-то тут причем, если двиг кривой если ты как обычно делаешь не глядя. А кто ставить блок $10 будет? Ты поставил только $11
« Последнее редактирование: 26 Май 2020, 11:04:57 от ALXR »

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #525 : 26 Май 2020, 11:11:53 »
Редактор-то тут причем, если двиг кривой если ты как обычно делаешь не глядя.
Я скидываю все найденные баги сюда, та как только здесь "возможно" могу получить потенциальный ответ, если что-то возможно поправить.

А кто ставить блок $10 будет? Ты поставил только $11
Ну вот видишь, обычно я ставлю один блок, и этого достаточно, все работало без глюков. Теперь вижу, что в комнате вместе с кнопкой, требуется размещать оба блока. Благодарю за пояснение.
« Последнее редактирование: 26 Май 2020, 11:19:44 от opr »

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #526 : 26 Май 2020, 11:15:15 »
А кто ставить блок $10 будет? Ты поставил только $11
Кстати, я заметил что $11 часто прекрасно обходится без $10, но, видимо, не всегда.

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #527 : 26 Май 2020, 11:20:09 »
Кстати, я заметил что $11 часто прекрасно обходится без $10, но, видимо, не всегда.
Да, мы только что это выяснили. Для двери в общей комнате с кнопкой открытия выхода, необходимы оба блока.

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #528 : 26 Май 2020, 11:23:28 »
Я скидываю все найденные баги сюда, та как только здесь "возможно" могу получить потенциальный ответ, если что-то возможно поправить.
Давай так:
1. Чтобы баг и правда оказался багом - проверяй, что сделал все, что нужно. Часть проблем описана в этой ветке: проверь, что твоя проблема уже известна (писать об этом уже не надо);
2. Если про это еще не писали и ты сделал так, что должно работать, но не работает, то пиши.

Как лучше писать, чтобы баг исправился быстрее: запускаешь ROM во fceux (желательно последней версии), идешь к тому месту, где проявляется проблема, дальше запускаешь запись Movie (убедись, что в диалоге Record input выбрано Now). После того, как воспроизвел проблему, останови запись Movie, а дальше прикладывай ROM+получившийся fm2-файл. В этом случае мне будет проще увидеть, что ты делал и к чему это привело. Заодно виден код, который выполняется.
В противном случае - это потеря времени...

Ну вот видишь, обычно я ставлю один блок, и этого достаточно, все работало без глюков. Теперь вижу, что в комнате вместе с кнопкой, требуется размещать оба блока. Спасибо за пояснение.
Везло просто. Даже в редакторе для DOS версии есть требование - ставить оба блока.

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #529 : 26 Май 2020, 11:25:41 »
А как привязать запуск эмуля в редакторе?

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #530 : 26 Май 2020, 11:36:12 »
А как привязать запуск эмуля в редакторе?
Просто привязать в винде расширение nes к эмулятору

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #531 : 26 Май 2020, 11:52:26 »
Постараюсь внимать твоим требованиям.

Вот еще момент, который меня всегда парил.
В игре цвет палитры хп стражников привязан к полоске внизу экрана. Обычно, эта полоса цвета плит, я на скрине специально ее выделил сторонним - ярко зеленым цветом. Очень бы хотелось, чтобы было как в дос-версии, когда цвет хп стражников соответствует цвету их униформы (штанов). В нашем случае это сделать конечно можно, но тогда и цвет этой полосы изменится, что порой будет абсолютно не гармонировать с общим фоновым цветом уровня. В своем роме, выложенном выше, я сделал цвет полосы черным, чтобы ее не было видно, однако, разумеется, вместе с полосой "невидимым" стало и хп стражника. Можно ли програмно поправить этот момент, отвязать цвет ненужной полосы от хп стражника?

на скрине снизу указал место в палитре отвечающее за цвет хп стражи.



Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #532 : 26 Май 2020, 12:16:22 »
Постараюсь внимать твоим требованиям.

Вот еще момент, который меня всегда парил.
В игре цвет палитры хп стражников привязан к полоске внизу экрана. Обычно, эта полоса цвета плит, я на скрине специально ее выделил сторонним - ярко зеленым цветом. Очень бы хотелось, чтобы было как в дос-версии, когда цвет хп стражников соответствует цвету их униформы (штанов).
Полоса относится к фону (верхняя строка палитры), а стражник - к спрайтам (нижняя строка палитры). Поэтому ответ - нет, нельзя.

В нашем случае это сделать конечно можно, но тогда и цвет этой полосы изменится, что порой будет абсолютно не гармонировать с общим фоновым цветом уровня. В своем роме, выложенном выше, я сделал цвет полосы черным, чтобы ее не было видно, однако, разумеется, вместе с полосой "невидимым" стало и хп стражника. Можно ли програмно поправить этот момент, отвязать цвет ненужной полосы от хп стражника?
на скрине снизу указал место в палитре отвечающее за цвет хп стражи.



Ну тут графику надо править.
Можешь это и сам сделать как тебе нужно. Найди в роме вот эти байты:
$00, $C0, $B0, $8C, $82, $8C, $B0, $C0
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 <<--
$FF, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 <<--
Нижние два ряда - это графика тайла этой самой полоски. Можешь нарисовать там что угодно (как кодируются тайлы в PPU написано тут) цветами из 4 части фоновой палитры (от 0 до 3). Но обнулять нельзя! Нельзя потому, что по этой полоске определяется начало статус-бара, поэтому если ты обнулишь или не поставишь в нужном месте этого тайла точку, отличную от нуля, то игра повиснет.

К слову, над битами тайла этой полоски размещены 8 рядов бит (по 8 байт в ряду) под треугольники здоровья.
Первые два ряда: заполненный треугольник здоровья принца;
Вторые два ряда: пустой треугольник здоровья принца;
Третий и четвертый ряды - аналогичные треугольники для стражника. Можешь и их перерисовать, если хочешь
« Последнее редактирование: 26 Май 2020, 12:25:59 от ALXR »

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #533 : 26 Май 2020, 14:10:52 »
Есть такой нюанс: если увеличить длину большого прыжка на 5, то можно перелетать стражников без меча. Можно ли это пофиксить? Со скелетом такой фокус не проходит. Еще труп принца не нажимает кнопки :ohmy:.

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #534 : 26 Май 2020, 14:32:11 »
Почти итоги работы над ромом:
* Ti_ сделал оптимизацию многих критичных участков кода, благодаря чему стало возможным делать уровни более насыщенными;
* Поправлен спуск вниз в месте упавшей плиты;
* Исправлен баг с битой графикой в комнате, проявляющийся в (почти) случайных местах;
* Увеличено число комнат до 25 на 1 уровень;
* Увеличено число уровней до 16;
* Под уровни выделен весь банк в размере 16кБ. Должно хватить на достойное расширение (но не тотальное 25 комнат на 16 уровней) игры;
* Число палитр увеличено до 17, последняя - 17-я теперь используется для стартовой комнаты;
* Добавлена возможность схватки с отражением;
* Добавлена возможность падения плит на кнопки и шипы (по некоторым причинам это сейчас отключено для 9 уровня);
* Обновлены функции бутылок, не использовавшихся в оригинальной игре (TODO: переделать часть из них);
* Врагам добавлена поза ожидания;
* Увеличен шанс урона от падения плит (FIX TODO: если плита отнимает последнее здоровье и при этом прыгнуть за пределы экрана, то принц остается живым с нулевым здоровьем);
* Добавлены "невидимые" плиты;
* Добавлена проверка на переполнение тайловой таблицы фона. Теперь при большом количестве различных блоков бьется графика только внутри игровой части экрана (либо этот эффект не виден);
* Добавлено несколько дополнительных пустых слотов для демо-игры;
* Поправлена анимация открывающейся/закрывающейся двери входа/выхода;
* Вернул удаленный кадр у кусачек. Теперь они закрываются чуть плавнее;
* Добавлена возможность выхода из уровня путем выхода из комнаты в любом направлении;
* Добавлена возможность входа в любой уровень любым из 4 возможных в игре способом (обычный вход, вход слева [as is level #1], вход справа [as is level #13] и падение сверху [as is level #7]);
* Вернул не использовавшуюся графику фона в уровнях дворца:

* По мелочи исправлены некоторые сочетания блоков, ранее приводившие к глитчам в графике

Оставшиеся планы:
* Смена системы генерации паролей;
* Изменить действия некоторых бутылок;
* Попытаться добавить еще кусачек для комнаты (чтобы работали не только в паре, но и в б0льшем количестве штук);
* Найти и попытаться поправить работу решетки, если она стоит в позиции X=1;
* Отрефакторить PRO редактор под последние изменения.

Плюс возможные какие-то багофиксы.
После этого работу с ромом хочу считать завершенной :)
« Последнее редактирование: 27 Май 2020, 03:07:42 от ALXR »

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #535 : 26 Май 2020, 15:22:22 »
Падающая плита не открывает выход с уровня

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #536 : 26 Май 2020, 18:50:36 »
Падающая плита не открывает выход с уровня

Н-да, с кнопульками надо блюдить в оба...

Из сегодняшних нововведений:
* Добавлена возможность выхода из уровня путем выхода из комнаты в любом направлении;
* Добавлена возможность входа в любой уровень любым из 4 возможных в игре способом (обычный вход, вход слева [as is level #1], вход справа [as is level #13] и падение сверху [as is level #7]);
* Тип врага теперь можно задавать для каждой комнаты индивидуально (раньше - 1 тип на весь уровень);
* Ну и пофиксил открытие выхода падающей плитой...
* Найти и попытаться поправить работу решетки, если она стоит в позиции X=1: Решетка открывается/закрывается, но чисто номинально. Использовать ее в X=1 не стоит - такова особенность.
* Переписал код управления кусачками. Теперь их в ряд можно ставить любое количество штук - все будут работать. Так же сделал их чуть быстрее, так что они стали и правда опасными (но в меру).

Есть такой нюанс: если увеличить длину большого прыжка на 5, то можно перелетать стражников без меча. Можно ли это пофиксить?
С этим, если честно, возиться не хочется. Слишком уж экзотично  :)

Еще труп принца не нажимает кнопки .
Хммм.. а надо?
« Последнее редактирование: 27 Май 2020, 03:08:33 от ALXR »

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #537 : 27 Май 2020, 18:33:15 »
Сегодняшний релиз:
* Изменена система генерации паролей :) В пароль теперь включен уровень доп.здоровья;

Подобрать какими-то логическими измышлениями (типа тут 1 прибавить, а там - отнять) и без реверса генератора, уже не выйдет.

Оставшееся:
* Для всех уровней будет одинаковый лимит здоровья (планирую выставить в 3), а дальше можно будет набирать доп.здоровье на уровнях;
* Изменить свойства бутылок;
* Доработать PRO редактор для открытия нового рома.

Пока к рому не подходит даже PRO редактор... В нем, кстати, не предвидится генерация паролей (иначе зачем менять систему паролей?). Придется пробегать все уровни и записывать пароли...

Уровни оригинальные, т.к. редактор еще под ром не работает.
« Последнее редактирование: 27 Май 2020, 18:42:17 от ALXR »

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #538 : 29 Май 2020, 00:12:13 »
Сегодняшний релиз:

* Уровень здоровья принца для ВСЕХ уровней = 3, пополнять теперь можно только бутылками. Но уровень здоровья стражников все так же привязан к уровню;
* К каждой комнате добавлена опция выхода из уровня в любом направлении;
* В каждой комнате любого уровня можно задавать тип врага (стражник, скелет или отражение);
* Уровень Джаффара (тот, где открывается выход после сражения со стражником) также теперь может быть любой (и не обязательно один. Хоть все сразу);
* Вход в уровень теперь можно задавать индивидуально для каждого уровня: слева, справа или падать сверху;
* Клещи работают в любом заданном количестве и немного ускорены;
* Невидимые плиты (block=1) имеют стиль 7 (слева от нее пока не стоит ставить кнопку или шипы);
* Возвращена отключенная в оригинале графика фона во дворце (стиль блока = 2);
* Отключен кирпичный фон для блоков, которые приводили к проблемам с графикой (в редакторе, правда, может отображаться до сих пор);
* Добавлена опция для каждого уровня - Long door timer, позволяющая установить увеличенный таймаут при открытии дверей в уровне (как сделано в 3 и 5 уровнях в оригинале).
* Бутылка, отнимающая слот здоровья заменена на бутылку, отнимающую здоровье полностью.

Теперь бутылки имеют такие функции:
* 0 - сбрасывает таймер на 1 минуту;
* 1 - обычное пополнение здоровья;
* 2 - добавить слот здоровья;
* 3 - magic potion;
* 4 - восстановление сброшенного таймера на прежнее значение;
* 5 - отнять 1 хп;
* 6 - добавить слот здоровья (но не увеличивает текущий уровень здоровья);
* 7 - отнимает все здоровье сразу.

Редактор так же исправлен для новой версии. Теперь:
* Изменить тип врага в комнате можно пробелом (настройка типа удалена из диалога свойств уровня);
* В диалог свойств комнаты добавлены две опции: выход из уровня вправо и выход из уровня вверх;
* Отключен пункт меню "Password generator..."
* Обычная плита со стилем 7 - невидимая, но в редакторе отображается как обычная! Так что если поставить плиту и задать стиль=7, то в редакторе она будет выглядеть как обычная, но в игре ее видно не будет.

Редактор несовместим ни с одной из предыдущих версий рома. Кроме того, все дампы, сделанные предыдущими версиями редактора, так же не совместимы с этой версией.

Это пре-релиз версия..

« Последнее редактирование: 29 Май 2020, 01:37:21 от ALXR »

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #539 : 29 Май 2020, 08:44:33 »
Все забываю сказать, хотя, вроде упоминалось, если не ошибаюсь.
Обломки на краю платформ дают глитч.

222869-0

(упавшая плита открывает выход, только если находится с кнопкой открытия выхода в одной комнате)

Кстати, идея возникла. Во второй части принца "The shadow and the Flame", во дворце руинов имеются "хилые плиты" которые обваливаются сразу, как на них наступишь, а не через секунду. По-сути они равны обычной яме. Так же эти плиты сразу обваливаются, если, не наступая на них, подпрыгнуть на полу, на котором они установлены, или проверить потолок (обычные хилые плиты при этом только шатаются). Интересно, возможно это организовать в новом роме?
« Последнее редактирование: 29 Май 2020, 08:50:46 от opr »