Автор Тема: Увеличиваем количество цветов в Kega Fusion  (Прочитано 3863 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Saint_Antoniyi

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля

Есть такая интересная особенность. При игре с Sega 32X (левый нижний скрин) получали больше цветов, чем без него. При игре без - левый верхний скрин. Правый скрин - вообще SNES. Игра Pitfall: The Mayan Adventure
Как исхитриться и заставить Kega Fusion делать такое? Проверяя эмуль, я убедился, что 32X примочка не работает.
« Последнее редактирование: 27 Май 2015, 17:47:09 от Saint_Antoniyi »

Оффлайн Photon9

  • Пользователь
  • Сообщений: 10356
  • Пол: Мужской
  • йОжик сОник
    • Просмотр профиля
А ничего что под 32х своя версия игры? Или в этом витиеватом послании зашифрован некий скрытый смысл?

Оффлайн Saint_Antoniyi

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
Считал, что с помощью 32X модуля можно было увеличить количество допустимых цветов на экране. Видимо, я ошибся

Онлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8101
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Так даже по скринам видно, что не только цветов больше - картинка другая. Вон, на кусты справа хотя бы поглядеть.

Оффлайн black jaguar

  • Пользователь
  • Сообщений: 1865
    • Просмотр профиля
Вон, на кусты справа хотя бы поглядеть.
интересно, они не сильно парились перерисовывать игрушку на 10 платформ тех времён?
сейчас вон на дополнительную платформу выпустить игру - целая проблема для некоторых

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10699
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Цитата
сейчас вон на дополнительную платформу выпустить игру - целая проблема для некоторых

Например, для CAPCOM это не проблема!

Оффлайн godun

  • Пользователь
  • Сообщений: 3926
    • Просмотр профиля
они не сильно парились перерисовывать игрушку на 10 платформ тех времён?
изначально первоисточник имеет наилучшее качество спрайтов. а ужать потом под каждую платформу -дело не хитрое. я прав?

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9386
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Цитата: black jaguar
интересно, они не сильно парились перерисовывать игрушку на 10 платформ тех времён?

я даже больше скажу - не редко студия портирующая игру на какую-то другую платформу не получала вобще никаких ресурсов игры, так что нужно было не перерисовывать а рисовать самим, ну или вытаскивать их из игры и потом что-то с ними делать.
Цитата: black jaguar
сейчас вон на дополнительную платформу выпустить игру - целая проблема для некоторых

сейчас и тогда - не сравнимые времена, щас модель и текстуры какого-нибудь отдельно торчащего дерева или забора требуют времени работы художника/дизайнера/итп как эдак половина всего графона в олдскульной игре :)
я конечно утрирую, но некстгены, HD, тесселяции и прочие крутотени  - удорожают создание игр с каждым днем всё больше и больше.

Оффлайн godun

  • Пользователь
  • Сообщений: 3926
    • Просмотр профиля
студия портирующая игру на какую-то другую платформу не получала вобще никаких ресурсов игры, так что нужно было не перерисовывать а рисовать самим, ну или вытаскивать их из игры
0_0 почему так сурово то? кто заинтересован то? студия разработчик или портировщик? выглядит как: вам надо, вот и делайте как хотите

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9386
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
godun, ну вот так сурово, если порт делала та же компания что и игру - то конечно делалось это с использованием оригинальных ресурсов, но если это поручали сторонним фирмам - не редко им не предоставлялось ничего, именно что "делайте как хотите".

не так давно читал "мемуары" одного из портировщиков Final Fight на Амигу (к слову порт вышел говном полным, и это мягко говоря), так вот от Capcom они не получали нихрена. сами реверсили как работает аркадный автомат, ломали его, дампили, вытягивали графику, перерисовывали ее потом, и т.д. и т.п.

Оффлайн godun

  • Пользователь
  • Сообщений: 3926
    • Просмотр профиля
Re: Увеличиваем количество цветов в Kega Fusion
« Ответ #10 : 28 Май 2015, 18:59:16 »
так вот от Capcom они не получали нихрена.
Такое впечатление, что капком не заинтересован вовсе.
сами реверсили как работает аркадный автомат, ломали его, дампили, вытягивали графику, перерисовывали ее потом, и т.д. и т.п.
Проще тогда быть пиратом. Затраты теже, только отчислений никаких.

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9386
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Увеличиваем количество цветов в Kega Fusion
« Ответ #11 : 28 Май 2015, 21:45:05 »
заинтересован ?  o_0 в те времена всякие японские корпорации типа капкома, таито или сеги смотрели на домашние игровые системы как на гуано, особенно на непонятные европейские компьютеры типа амиг, амстрадов или спектрумов. так что отношение было скорее из разряда "ну ладно, так уж и быть, портируйте как можете". ну оно и понятно - тогда у них нормальный выхлоп денег был с аркад, а доходы с консолей и компов выглядели каплей в море, геморойной к тому же.

Оффлайн WormSkull

  • Пользователь
  • Сообщений: 1557
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Увеличиваем количество цветов в Kega Fusion
« Ответ #12 : 28 Май 2015, 22:05:45 »
Но именно портирование сейчас наверное проще? Возможности у разных платформ примерно одинаковые, разве что быстродействие отличается, плюс высокоуровневые языки, АПИшки делают свое дело.