Вот о чем задумался. Насколько можно приблизить обычный спидран к управляемому софтом? Сразу оговорюсь: рассмотреть здесь предлагаю именно те игры, в которых пофреймовый ввод не дает какого-то СУЩЕСТВЕННОГО сокращения времени, а так же не используются глитчи для досрочного попадания на последний уровень. Другими словами, игры, в которых возможность ускорения прохождения заложена в самой механике, и при должной сноровке спидранятся с почти тасовой скоростью. Не уверен, там ли создал тему, если что, прошу перенести.