Глянул пару файлов. Там картинки разной битности 16bpp, 32 bpp. Можно посмотреть в TileMolester (режим 2D). Так как я не знаю, как должна выглядеть картинка в оригинале, то подобрал комбинацию каналов на глаз для примера.
PS: Часть картинки обрезается из-за 2D режима. Чтобы этого не происходило, нужно в конец файла добавить побольше нулей (или юзать CrystalTile2).