Тогда вот:
[NES Ромхакинг] Первый урок. Введение Многие из вас, желавшие поиграть в игры Денди, Сеги и других платформ, дабы поностальгировать и вспомнить "детство золотое", задавались вопросом - как воплотить это в жизнь, как можно поиграть в эти игры на мобильном телефоне/смартфоне/планшете/ПК и пр.? Попробовав самые разные эмуляторы консолей, вы выбираете один из них (или сразу несколько, как я) в качестве оптимального варианта на все случаи. И, естественно, начинаете воплощать мечту детства - играете во все игры, которые раньше были вам недоступны или неизвестны.
Но со временем просто играть вам, разумеется, надоедает, и поэтому вы начинаете задаваться вопросом: как можно видоизменить/улучшить/переделать эти игры? Ведь, как известно, и разработчики оригинальных игр, и пираты, не брезговали
ромхакингом. Действительно, зачем тратить на разработку новую игру (читай - сиквел того же Мегамена) много денег и времени, когда можно использовать уже готовый движок, готовую музыку и звуковые эффекты, готовые спрайты, и переделать их с тем, чтобы выпустить сиквел как можно скорее. Удобно, не так ли? И геймеры довольны, и разрабы озолотились.
Увы, этим также пользовались и пираты, выпуская псевдо-сиквелы, годами обманывая геймеров Европы, Азии и стран СНГ...
... Но мы с вами не будем брать пример с пиратов и намеренно затирать копирайты разработчиков, верно? Если так - давайте же приступим к изучению ромхакинга!
Для первого урока по ромхакингу NES игр вам понадобится:
A) эмулятор, имеющий в себе кучу встроенных утилит - в данном случае это
FCEUX 2.2.3. Его можно найти на сайте emu-russia.net . Если у вас более старая версия этого эмуля - ничего страшного, на ромхакинг это никак не повлияет. Просто в новой версии добавлены новые мапперы (включая CoolBoy).
Б) ром
Super Mario Bros. (JU) [!]. Если его нет - можете скачать его на том же сайте. Или найти на сайте romfind.com
Итак, перейдём, непосредственно, к делу. Открываем Супер Марио с помощью указанного эмуля и нажимаем "старт". Для начала научимся
менять количество жизней этого героя. Заходим в
Tools->RAM Search. В появившемся окне выставляем
Equal to - Specific Value -
в форме рядом с этой фразой вбиваем цифру 2 и жмём на Search:
"Почему 2, если у героя на самом деле 3 жизни?" - спросите вы. Отвечаю: в некоторых играх есть такая особенность - когда отображаемая цифра или количество палочек-сердечек не совпадают с тем значением, что указано в ram. Например, когда вы ищете лайфбар, состоящий из 10 палочек/сердечек, и не находите - вам придётся выставить условие поиска
Less than - Previous value, чтобы найти количество сердец по значению, которое уменьшается на определённое число каждый раз при получении урона. Конкретно в Супер Марио герою присваивают 2 жизни, хотя отображается 3.
Из этого следует, что жизни у Марио уменьшаются вот так: 2, 1, 0 (то есть, ноль тоже используется как значение, и
game over происходит после того, как значение "уходит в минус", а точнее - становится равно FF).
После того, как вы нажмёте на Search, вы получите:
Как видите, количество переменных резко уменьшилось. Нажимаем ещё раз, чтобы отсеять те, которые меняются в данный момент игры. Теперь их стало ещё меньше, верно? Чтобы знать наверняка, что изменится после потери жизни - выставляем условие поиска:
Less than - Previous value. Это позволит выделить те переменные, что изменились после потери жизни. Теперь идём и напарываемся на гумбу. Смотрим внимательно на результаты в
RAM Search. Даже без повторного поиска видим, что переменная 075A стала 1, была 2, а количество изменений равно 1.
Чтобы убедиться в этом - нажмите правой кнопкой мыши на этой переменной. Вы попадёте в HEX Editor - шестнадцатиричный редактор - где курсор будет стоять на этой переменной (как на этом скрине). И вводите, к примеру, 08 вместо текущего значения. После потери жизни их станет 8 (нумерацию жизней в этой игре я уже написал). Если произошло так, как я написал - значит, вы нашли значение жизней. Теперь осталось лишь ввести нужное вам значение в ROM и сохранить результат для дальнешего использования.
Для этого жмём на самом значении правой кнопкой мыши и выбираем
Add Write Breakpoint For Address 075A:
Тут же откроется отладчик. Сворачивайте его. Если закроете - придётся залезать в
Debug->Debugger и включать его заново. Жмём
Reset (или
Power, роли не играет). И тут же наш брейкпоинт срабатывает. В данный момент значение
А переменной равно нулю, так что пропускаем это, нажав
Run в отладчике. И в этот раз значение
А переменной равна нулю, снова жмём
Run. Теперь мы видим, что значение стало равно 02. Это - то. что мы искали:
К слову, при наведении на нужную нам строку в самом низу отладчика отображается местонахождение этого выражения в ROM. Запоминаем эту строку, заходим в HEX-editor,
View-ROM File, и находим это место. Меняем 02 на какое хотите (желательно не выше 63 (62) - в хексе это 99).
Да, если хотите сделать конкретное значение - вам понадобится Калькулятор, а точнее - инженерный Калькулятор. В поле вводите любое число в десятичной (DEC) системе (например, 20), переключаетесь в HEX - получаете 14. Именно HEX значения вам понадобятся в ромхакинге. Второй способ: нам известно значение в
RAM - тогда включаем
HEX Editor и переходим к этому адресу. Для прокрутки я использую кнопки PgUp и PgDn. Можно также перейти напрямую по адресу, зайдя в хексе File->Goto address и вписав туда полученный адрес. Делаем, как на этом скриншоте:
Дальше - также меняете значение и жмёте
Save ROM, чтобы сохранить изменения в текущем роме, или
Save ROM As, чтобы сохранить изменения в новом роме, не меняя текущий:
Собственно, подобным образом можно не только накручивать жизни и сердечки в играх, но ещё и увеличить время, скорость персонажей и многое-многое другое.
P. S.: также рекомендую вам скачать и установить утилиту
Insectduel_s SMB Utility Rus.exe, с помощью которой вы сможете в Супер Марио задать количество жизней одним кликом, указать количество миров, изменить время, свойства уровней, превращения Боузера после смерти, переделать все уровни, задать их тип и погодные условия, а также переписать интро игры.
Для изменения заставки игры я рекомендую использовать
smbte10b.zip. Правда, нужно учесть, что место на заставке не резиновое, за поля залезать нежелательно, иначе изменения не сохранятся.
Благодарю за внимание.