Ну что ж, перекусил, теперь можно продолжить писать про зельду. Итак, пост с недостатками и претензиями. Прежде чем критиковать, я желаю провести одно простенькое сравнение. Суть в том, что я играл в wind waker, где-то с месяц назад и так уж вышло, что не было времени особо в игры играть последние недели и я игру забросил по этой причине. Потом вышла новая зельда и я решил прыгнуть в хайп-трейн и переключиться на неё. Возможно это не очень мудро, т.к. могло получиться так, что новая часть получилась бы настолько крутой и крышесносной, что старые части казались бы уже чем-то убогим и архаичным и в них было бы уже не так интересно играть. Именно поэтому кстати я предпочитаю проходить серии в хронологическом порядке. Но хорошо что получилось совсем по-другому, ибо после играния в "дыхание дичи" старые части наоборот начинаешь ценить ещё больше прежнего и хорошо, что у меня ещё многое из серии "зельда" не пройдено.
Итак, сравнить я желаю то, что происходит в первые 10-15 часов винд-вейкера и дыхания дичи, погнали.
Винд вейкер:
- Стартовая деревня-остров. Локация переполнена секретками, нычками и парочкой первых доп.квестов, где нам предстоит получить свои первые рупии за задания. Первая ключевая цель после ненавязчивого и очень грамотно сделанного обучения - получить собственно обмундирование - меч, щит и зеленую накидку. Как это сделать - совершенно непонятно, но спустя некоторое время сюжет движется, мы участвуем в первой мелкой потасовке и получаем все. Но как это все изворотливо преподнесено! Ты так и хочешь получить культовое вооружение, но оно тебе не дается, а потом хоп! И как то оно уже у тебя;
- смотрим сюжет и попадает на пиратский корабль, которым управляет взбаламошенная деваха. Там нам нужно подружится с командой и изучить корабль + научиться новой механике;
- попадаем аж в целый форт-пост, где линк в ходе сюжетных событий оказывается абсолютно без оружия и вынужден люто стелсить избегая прожекторов и прячась в кувшинах от злобных ганоновских прихвастней. А тут ещё и гадкие крысы воруют рупии! Все представляет опасность, а мы даже сдачи дать не можем. В общем очень интересная локация на 1-2 часа геймплея, который при этом резко меняется и весьма нетипичен для серии;
- попадаем на новый остров с новым населенным пунктом. Есть секретики, нычки, мини-игры, квестики, магазинчики, места, с которыми непонятно что ещё делать и к которым надо будет вернуться позже, а главное не забыть про них. В общем задизайнено все круто, локация пусть и компактна, но исследовать её очень интересно и так в принципе в зельдах было всегда. Помимо этого есть мейн-квест где надо непонятно где найти парус для говорящей лодки;
- после выполнения квеста выходим в море, где нам открывается большой мир и новая уникальная механика для всей серии - морские путешествия, до этого не встречавшиеся в серии. Можно плыть в нужное место, а можно исследовать ближайшие островки;
- если идти по сюжету, попадаем на новый большой остров, где предстоит пройти первый крупный данж. Но сколько ещё до него! Эхе-хе! Для начала нам нужно тупо понять, как попасть в поселение крылатого народа, что обитает на этом острове, потом понять, что у них не так, что приключилось, взять квест, изучить их поселение, потом понять как попасть в данж (все это дело проходит в несколько этапов и в данж линка разумеется никто не зовет, да и вообще, это священное место - чужакам вход воспрещен!), потом наконец пройти довольно большой (по меркам первого то) данж и завалить убер босса, которого разумеется тоже надо понять как бить, ничего просто так не получится. Помимо всего этого, мы получаем новый предмет (а значит и новую механику) - крюк, которым проходя данж попутно учимся пользоваться. После прохождения данжа, можно ещё полазать по округе и попытаться применить крюк в тех местах, куда не пускали.
Вот примерно столько всего высыпают на игрока в первые 10-15 часов прохождения wind waker. Если сказать, что играть увлекательно, значит не сказать ничего.
А теперь очередь "Дыхания дичи"
- смотрим начальную заставку, выбираемся из начальной пещеры, которая представляет из себя тупо прямой коридор в котором стоят два сундука. Нам встречается подозрительный старик-отшельник и дает первый квест;
- Мы тупо бежим на метку (я конечно не тупо бежал, а попутно лазал везде, что значительно растянуло время прохождения) и находим вышку из игры от юбисофта. Вышка как ей и полагается отрисовывает нам карту текущей стартовой локации;
- Далее нам дают следующий квест - сбегать к святилищу и принести сферу. Попадаем в святилище и тут бац - данж! Ура, первый данж в некст-ген зельде! Но рано радоваться - это просто набор простеньких испытаний буквально на 5 минут. Помимо сферы мы получаем новую способность;
- затем нам говорят, вот ещё 3 сферы надо таких же, ищи святилища, залезь на вышку, можешь орлиным взглядом поискать где они. И тут правда, на карте ничего не отмечается, надо все самому искать. Ну ок. Лазаем везде, лазаем, находим. Каждое святилище даем нам по новой способности кстати, но применять их не сказать, что пока есть особо где. Разве что трещины в скале можно встретить, кинуть бомбу и найти сундук.
- Далее смотрим сюжет и старик нам дает тот самый ссаный платок, благодаря которому можно парить и перейти в следующую большую локацию (которых в игре штук 10 наверное). На карте опять новая точка, очень-очень дальняя, где надо сгонять в новую деревню. Идем в новую локу, лазаем везде, лазаем. Карты нет - находим новую вышку из игры от юбисофта, открываем карту. Понимаем, что в прологе мы по-сути в сюжетном режиме проходили обычные сайд-квесты. Мне это сразу напомнило сейнтс-роу 3/4, где примерно треть всех сюжетных миссий были обычные сайд-квесты, по-сути такая вот халтура и здесь. Т.е. лазать по вышкам и святилищам - это доп. квест. Но поначалу мы их проходили как часть сюжета.
- В общем лазаем опять, лазаем, бегаем. Добегам наконец до деревни. Причем чтобы попасть в деревню никакого квеста нет. Вообще никакой хитрости нет - просто доходим и все. Говорим со старейшиной, смотрим сюжет и нам тут новую точку дают - опять надо в другую деревню бежать, которая находится в новой локации и опять там с кем-то болтать. Причем опять же - в деревне никакого квеста, никакого задания нет! Ну там типа, чтобы попасть к старейшене, этой бабке и т.п. Просто подходим к NPC и говорим - все! На этом месте я пока прохождение приостановил.
Теперь смотрим и сравниваем. В винд-вейкере на нас за 15 часов вываливают целую кучу самых разных событий, квестов, задачек, головоломок, новых механик + полноценный гигантский данж и большой босс. Вся игра ощущается как вещь ручной выделки, где над каждым сегментом игры работали геймдизайнеры и думали, как сделать интересно, чем бы таким удивить игрока. И я уверен, что игра тупо не возьмет и не выдохнется, заполнив остальную часть себя какой-то рутиной однообразной. Потому-что опыт предыдущих Зельд показывает, что такого с зельдами не случается. Так с этой серией не бывает, ибо игра от начала и до конца самодостаточна и переполнена контентом, где каждый кусочек/сегмент игры, содержит что-то уникальное, дает тебе новую механику, новые задачки и квесты, новый данж и новые локации с секретами. Где просто так, ничего не бывает. И все это очень круто завязано на геймплее.
В дыхании дичи же, практически 90% времени я провел за банальной беготней. Просто тупо бег и лазанье по скалам. Даже по сюжету ничего интересного не происходит. В начале мне скормили обычные сайды под видом сюжета, а потом тупо добеги до точки А, поболтай, беги в точку Б. Головоломок даже нет. Святилища это вообще стыдоба! И это замена зельдовским данжам? Знаете что они из себя представляют? Я прошел их 10 штук. Это просто малюсенькое линейное подземелье с 2-3 очень простыми пазлами и все. Проходится за 5-10 минут. Ну 15-20 минут, если на пазле встрянешь, в чем я сомневаюсь, что такое вообще будет. А знаете зачем нужны святилища? Там помимо сундука с каким-нибудь хламом типа стрел, всегда будет сфера. И сферы мы ОБМЕНИВАЕМ НА АПГРЕЙДЫ. Либо на увеличение здоровья (сердцец), либо на увеличения запаса силы (для плаванья и лазанья).
Я вам напомню, что в предыдущих мною игранных зельдах, в получении апгрейдов здоровья не было никакого шаблона. Там это всегда было неожиданностью. Ты мог заиграться в мини-игру (которых кстати в этой зельде походу тоже нет, как и данжей) побить в ней рекорд и получить внезапно апгрейд здоровья. Мог найти хитрожопо спрятанный сундук и там найти апгрейд, мог помочь npc выполнив простенькое поручение - например кур собрать в загон в деревне кокорико. Но! Ты никогда не знал, что будет наградой. Ты мог внезапно и получить тупо 100 рупий из сундука или за квест, или апгрейд для сумки! Или апгрейд для бомб! Или ещё какую-то интересность. И понятно, что это не рандом, ты если второй раз проходишь уже будешь знать где и что дадут. Но суть то про первое приключение, где все было неожиданностью. А тут все по шаблону, по заветам репетативности игр от юбисофт - пошел в святилище, решил пазл, получил сферу, пошел за апгрейдом. Усе.
Меня так же взбесило, что похоже все доступные апгрейды и предметы мне дали в начале игры, в том самом прологе. Ну т.е. да, все штучки - бомбы, магниты, платок для полетов, заморозку времени. Все это линк получает сразу. Классического квеста для получения щита и оружия в игре тупо нет - находишь палку и идешь бить гоблинов, потом в их лагерях находишь, что покруче. Ну т.е. такого триумфа когда находишь свой меч в зельда-игре здесь тупо нет. Обычно с этим связан был ряд квестов в самом начале игры, тут же нет ничего. Нет адвечера, нет пазлов (кроме святилищь), зато есть дрочильня и симулятор выживальщика, можно охотиться и жечь костры, готовить еду. Грибы собирать. Вам мало рутины в жизни? Поиграйте в рутину и в играх - грибы, мясо и руда сами себя не соберут. Сварите потом суп и пополните здоровье. Ведь собирать кучу всякой хрени это круче, чем рубануть траву и собрать сердечки.
Кстати да, многие характерные для серии вещи упразднены. Теперь рупии и сердечки не выпадают из травы. Вообще. Пополняем здоровье жракой, рупии я вообще не видел первые часов 10, пока до первой, мега дальней деревни не добрался. Потом таки понял, что они все же есть в игре. Тут решили сделать как в фф12 - типа РЕАЛИЗМ. Из травы и врагов деньги не валятся. Хочешь денег - собирай лут и продавай. Вот так теперь все.
В игре много, всей этой беспонтовой возни. Вместо того, чтобы снабжать игрока интересным контентом, у нас тут сбор грибов и охота, лазанье по скалам в поисках очередного сундука со стрелами или с мечом, который развалиться после десятка ударов. Радости от сундуков нет вообще, они даже классическую мелодию открытия сундука изменили так сильно, что я в начале её не узнал. И анимации классической нет, которая не менялась в серии хрен знает сколько частей, потом-что сундуков с мало-полезной херней теперь овердофига, а не как раньше. Апгрейды для здоровья теперь только по талонам из святилишь, как истинный приключенец ты их в хитро заныканном сундуке уже не найдешь.
Вообще вот вам про занятости. В каждой локации расположена вышка и святилища, которые желательно искать, чтобы не остаться без апгрейдов. Помимо этого есть целая куча копипастных лагерей гоблинов, которые в принципе можно игнорировать, но тогда вы останетесь без припасов и будете сосать лапу, если вдруг по сюжету будет заварушка. Помимо этого есть саб-боссы - каменные големы. Это именно как боссы, аж полоска здоровья появляется и название. Они внезапно выбираются из земли и их можно побить, взамен получите груду ресурсов. Опять же - РЕСУРСЫ. Никаких интересных апгрейдов, вам же уже их в самом начале дали, да? Големы разумеется идут как сайд-квест и их явно ограниченное число. Далее ещё есть какие-то гномики (забыл как называются) их надо очень тщательно выискивать находя в этом огромном мире подозрительные места. Ну типа - видишь круг из камней, а одного камня нет? Находишь рядом камень и ставишь на пустое место - тут же выскакивает этот гном, который дает тебе какую-то фигню. Типа потом пригодится, возможно менять на что-то можно будет. В общем разновидность коллектеблсов. Но учитывая масштабы карты, найти всех задача очень сложная. Повторюсь, абсолютно ничего кроме вышек и святилищь не помечается на карте, хотя самому метку ставить можно.
В общем итоги неутешительные. Я ещё не знаю, будут ли в игре полноценные данжи, но за 15 часов не встретил ни одного. Будут ли в игре полноценные боссы (тут вроде как будут - обещали 4 робо-чудища, которые вышли из под контроля и которых захватил Ганон). Но 4 босса чет маловато, в других зельдах штук по 8 было то. Много часов пустой беготни и сбора фигни разной. Не ясна ситуация с апгрейдами, будут ли новые давать, сколько их ещё осталось? Судя по менюшке - вообще один. Т.е. мне тупо в начале игры выдали почти все. Правда есть ещё два не активных окна, которые не отображаются и в них ещё непонятно что будет в итоге. В плане квестов и адвенчера игра очень скудна, если бы шел по мейн квесту, свяихнулся бы со скуки - игра явно делает расчет на то, что игрок будет все исследовать вокруг, а не тупо бежать вперед по точкам маин-квеста, да и без святилищь вряд-ли далеко уйдешь - жизни то прокачивать надо. Очень неоднозначные ощущение от игры. Хайподетей абсолютно не понимаю, свиных писков и диких восторгов тоже. Эта игра мне напоминает прогнившее, разбухшее полено, в котором давно сгнила сердцевина и осталась лишь разбухшая от влаги требуха. Требуха - это все эти навороты с охотой и готовкой пищи и все прочее, новое и нетипичное для серии, что я расписывал постом выше. А сгнившая сердцевина - это собственно core-zelda геймплей и вообще все то, что делает зельду зельдой. Сердцевина сгнила и её тупо вырезали, обвесив требухой. Будь сердцевина на месте, то требуха пришлась бы к месту - это была бы таже самая крутейшая игра, но с кучей новых наворотов. Но увы, все не так.