Автор Тема: BizHawk 2.3.1  (Прочитано 3113 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн pix07

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
BizHawk 2.3.1
« : 13 Февраль 2019, 13:19:23 »
https://github.com/TASVideos/BizHawk/releases/

Цитата
BizHawk 2.3.1
Released January 6, 2019
N64
Update gliden64
gliden64: disable texture cache option, since internally it's set to 8000
Fix crash issues, #1214, #1362
4k Support
Support fxaa
Support Resolution Display
mGBA
Update to latest 0.6 (as of 10 Sep 2018)
Fix #1195 - Audio Keeps Playing Notes after Rewind
Fix savestates created at frame 0 when BIOS is enabled
NesHawk
Fix VRC IRQ timing
VRAM write timing glitch
GenesisPlus-GX
Tracer fixes
GBHawk
Pass many more tests
CDL Support
Add default bindings
Fix autosaving saveram
Fix Virtual Pad
Fix DMG sprite evaluation (fixes Oh! Demo bug)
Audio fixes/crash
Wisdom tree Mapper
HuC1 support
Fix firmware load crash
Fix Lego Racers, Slugfest, Ken Griffy Jr., 3-D Pool
HuC3 Support
MBC2 proper Bank masking
Z80
Performance Optimizations (affects many z80 based cores)
ZXHawk
DCFilter implementation
Ability to distinguish *.dsk for ZX or AppleII
Do not fire tape/disk inserted OSD messages on LoadState, #1250
Added non-sync setting to change core background color - #1263
Fix input display for some keys
Support Code/Data Logger
+3/+2a writes to 0x1ffd and 0x7ffd decoded more faithfully
DeterministicEmulation to be overridden (TRUE) when recording a movie -#1290
Support double-sided *.dsk images and throw an exception if the images are not 42 track disks
Starting on UDI and IPF disk image support (although neither are fully working or hooked up yet)
Added GameDb
Fix Tape and Disk media submenus opening at 0,0
Pentagon initialisation
Fix exception thrown randomly by tape player subsystem
Gambatte
Savestate GB rgb palettes, fixes #1337
CDL - dont log anything while the bios runs (fixes #1349)
Make Z80 memory domain little endian (fixes #1256)
A7800
Change 'trigger' to 'button'
Audio Overhaul
Fix unplugged controller
Fix Pokey sound
Pokey support for SGE mapper
Fix Sirius
Expand cart size for some demos
C64Hawk
Greatly reduce savestate size
Fix border issues - #1272, #1341
ColecoHawk:
Add SGM memory domain,
Fix super action controller
SMSHawk
Fix PowerOn Z80 SP init - stops some games from crashing/not loading
Fix pause button, fixes #1236
GG
Fix double dragon missing background (#1157 and #1320)
Fix various games (#1157)
PCE
Fix regressions #1333 #1303 #1287 #1231 #1203 #1266
Fix crash due to invalid DMA #1363
Mask only when addr attached to vram
NGP
Added GameDb and homebrew detection
A2600
MegaBoy special frame setting
EmuHawk
Multi-disk Bundler - handle archive files properly (#764)
Fix minimized emulator causes speedup, #1279
Messages config - change label "Last Frame Input" to "Previous Frame Input" to avoid confusion
Fix Snes9x Code Converter #1293
Commandline support for config location (#1404)
Ram Watch - Move to Top option, ability to add notes to Separators (#1257)
Cheats - Toggle shortcut key
Hex Editor - Remember Memory domain choice - #1345, #508
Code/Data Logger - Fix auto-load (#1346)
Basic Bot - fix failure to fully use selected memory domain (fixes #1305)
Movies
Warn when recording a quicknes movie (but allow the user to continue), #1353
Allow snes9x movies to be recorded (still warn, but allow the user to continue)
Ensure DeterministicEmulation is enforced whenever a movie is queued - #1290
Fix System ID for SG1000 and GG - #1246
Better anchor items in Play Movie dialog
Show last movie frame input in the HUD
Lua
Add client.getconfig()
Add client.getversion(), #1271
Add optional position parameters to gui.drawPolygon()
Add context menu to Lua console: copy and select all, #1284
Fix forms.drawText() horizontal alignment "right" fix
Fix cleartype on canvas drawText, fixes #1411
Video dumping
Fix #1244 - Dumping Issues
ffmpeg updates
Update to ffmpeg-20181118-529debc-win64-static
Make all formats editable (only custom is saved tho)
Deduce extension (since -f is required)
Make segment numeration the same as VfW has
Firmwares config
Stop indiscriminate importing
Added 'allow unknown import' checkbox
Set customization file chooser now incorporates ArchiveChooser - if an inside file is selected this is copied to the global firmwares folder
TAStudio
Fix major crash issues and exceptions
Branch loading now can behave as it does for regular rerecording (Old Control Scheme For Branches menu item, details here)
States decay - fix logic for last edited frame
Select newly created branch (makes button action experience smoother)
Fix #1221 - TAStudio.OnQueryItemBg transparency color problem
Make current branch track its new pos upon reordering
Fix performance bug from 2.2.2 (#1310)
Prevent exceptions with small window size
Show branch screenshot on the right if it's offscreen, #1311
Keys menu
Hide a few computer columns by default
Don't create player menus if we don't have players
Make state-save hotkeys usable if the slot is empty, just add a branch
Allow to disable Load Branch On Doubleclick
Fix rec mode dying when appending movie frames
Fixes inability to use '<'to get to frame 0
Allow to actually unbind markers from input, and unbind by default
Don't use branch greenzone after loading it. It's useless because we invalidate it needed anyway.
WARNING: If you load a branch that's inside the invalid greenzone area, FrameAdvance or ">" button won't recreate greenzone. Rewind or use Right Mouse Button + Wheel.
Fix crashes during seeking
Capture greenzone state after loading a branch

Оффлайн ElectrixX

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Єдиний на світі є такий КітПес)
    • Просмотр профиля
Re: BizHawk 2.3.1
« Ответ #1 : 14 Февраль 2019, 15:53:48 »
Сколько версий столько тем?)

Оффлайн pix07

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: BizHawk 2.3.1
« Ответ #2 : 14 Февраль 2019, 16:11:17 »
Сколько версий столько тем?)

это только одна версия с различными ядрами.
последняя версия оф BizHawk.

Features and systems
The BizHawk common features (across all cores) are:

format, region, and integrity detection for game images
10 save slots with hotkeys and infinite named savestates
speed control, including frame stepping and rewinding
memory view/search/edit in all emulated hardware components
input recording (making TAS movies)
screenshotting and recording audio + video to file
firmware management
input, framerate, and more in a HUD over the game
emulated controllers via a comprehensive input mapper
Lua control over core and frontend (Windows only)
hotkey bindings to control the UI
Supported consoles and computers:

Apple II
Atari
Video Computer System / 2600
7800
Lynx
Bandai WonderSwan + Color
CBM Commodore 64
Coleco Industries ColecoVision
Mattel IntelliVision
NEC
PC Engine / TurboGrafx-16 + SuperGrafx + CD
PC-FX
Neo Geo Pocket + Color
Nintendo
Famicom / Nintendo Entertainment System + FDS
Game Boy + Color
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
Virtual Boy
Sega
Game Gear
Genesis + 32X + CD
Master System
Pico
Saturn
SG-1000
Sinclair ZX Spectrum
Sony Playstation (PSX)
Texas Instruments TI-83
Uzebox
More coming soon..?

Оффлайн ElectrixX

  • Пользователь
  • Сообщений: 799
  • Єдиний на світі є такий КітПес)
    • Просмотр профиля
Re: BizHawk 2.3.1
« Ответ #3 : 14 Февраль 2019, 18:03:26 »
-Я снимаю свой вопрос так,как был он про рояль,
-Мне понятно где рояль... :D
Прочитал твои предыдущие посты и все мне стало понятно, занимайся.

Оффлайн Vaitel

  • Пользователь
  • Сообщений: 580
  • Пол: Мужской
  • Огонь возмездия!
    • Просмотр профиля
BizHawk 2.3.1
« Ответ #4 : 17 Февраль 2019, 15:26:46 »
Вот не понимаю я почему в BizHawke за SNES отвечает bsnes 087,а в Меднафене по прежнему - bsnes 059? это типа потому что версия 059 была на столько стабильной?

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3592
    • Twitter
    • Просмотр профиля
BizHawk 2.3.1
« Ответ #5 : 17 Февраль 2019, 20:29:32 »
это потому что процесс портирования требует засовывания себе в жопу чего-то большого, а в случае бснеса там каждый раз меняется много чего, так что и засовывать придется тоже много. вот авторы хока решились, а автор меднафена - нет. никакой корреляции со стабильностью конкретного ядра там нет. тем более что ветка бснес заброшена года так с 2017го в пользу хигана (ну бью там конечно пилит что-то новое, но это тоже надолго)...

Оффлайн Vaitel

  • Пользователь
  • Сообщений: 580
  • Пол: Мужской
  • Огонь возмездия!
    • Просмотр профиля
BizHawk 2.3.1
« Ответ #6 : 18 Февраль 2019, 17:06:15 »
это потому что процесс портирования требует засовывания себе в жопу чего-то большого, а в случае бснеса там каждый раз меняется много чего, так что и засовывать придется тоже много. вот авторы хока решились, а автор меднафена - нет. никакой корреляции со стабильностью конкретного ядра там нет. тем более что ветка бснес заброшена года так с 2017го в пользу хигана (ну бью там конечно пилит что-то новое, но это тоже надолго)...
Ну захотели бы мне кажется и засунули!  ;)

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3592
    • Twitter
    • Просмотр профиля
BizHawk 2.3.1
« Ответ #7 : 19 Февраль 2019, 19:21:17 »
Ну захотели бы мне кажется и засунули!  ;)
это тебе только кажется. я тебе расскажу про "захотели бы - засунули" одну поучительную историю.... авторы мумулятора б изхок "захотели" засунуть себе не меньшее число ядер, чем у либрето. но у них есть определенные принципы в плане записи прохождений и тасов, так что оказалось, что это все в целом хуево между собой совмещается... вот они взяли линупсковую библиотеку "ватербокс", чтобы привести все ядра к одному стандарту и удобнее и проще их портить и пользовать.

в результате, портирование прошло на ура - десяток ядер перешел под ватербокс, стал работать. но. чтобы скомпилять все это говно в винде под студией, надо засунуть себе голову в жопу, пропатчить ее и повернуть на 180 градусов. и так каждый раз.

до сих пор нет нормального способа это собирать под винду или под линупс без участия кустомных хакнутых либ. тем более все это вообще нельзя никак дебажить. вот в настоящий момент из-за всей этой херни я не могу тупо поправить пару багов и добавить себе пару фич в бизхок, которые бы облегчили мне дебаг игор для снеса. потому что снес ядро теперь в ватербоксе! и я не могу его не то, что отладить, но и откомпилировать вообще блять….

и это все при том, что майнтайнер проекта лично взялся все это подвести под студию, чтобы компилялось. но вот прошло два месяца, а с результатом тишина... хз на каком он этапе, как скоро будет и будет ли... ну в понели...

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9386
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
BizHawk 2.3.1
« Ответ #8 : 20 Февраль 2019, 03:59:43 »
но. чтобы скомпилять все это говно в винде под студией, надо засунуть себе голову в жопу, пропатчить ее и повернуть на 180 градусов. и так каждый раз.
вот вот, и так много где. хз чего так, то ли у профи-линупсоидов жопная ориентация, то ли тяга к S&M, или и то и другое :)