В какой-то момент я начал выделять некоторые игры в отдельный поджанр и назвал его условно "Марио подобные". Это означает, что в основе игрового процесса лежит старая добрая идея - ликвидирование врагов прыжками на голову. Прыгаем на врагов и убиваем их, при этом отталкиваясь от убитого, сильно или немного, а высота отталкивания может еще и регулироваться. Можно делать комбо - убивать несколько врагов подряд не касаясь земли, а в некоторых играх в таком случае за каждого следующего убитого еще и дают все больше и больше очков. Прыгая по врагам можно добираться в разные высокие и дальние места, куда так просто не допрыгнешь. Иногда (как и в самом Марио) есть дополнительное оружие, которое получаешь либо как улучшение, либо оно ограничено и нужно пополнять запас.
Как показала практика и история видеоигр, идея с прыжками на голову оказалась очень хорошей и интересной. Да можно даже сказать, что это величайшая идея в истории, которая способна на долго увлечь игрока и на основе которой было сделано много игр. Хотя и не все эти игры прям очень похожи на Марио, так как есть и много других факторов, влияющих на восприятие и игровой процесс. А вот максимально "Марио подобными" играми я бы назвал такие: Super Mario Bros. 1,2,3, Tiny Toon Adventures (NES, Sega), Addams Family (SNES, Sega и 8-ми битный её порт Pugsley Scavenger Hunt), Castle of Illusion (Sega 16), Addams Family Pugsley Scavenger Hunt (SNES), Mickey Mania. А так же к этому поджанру я отношу и игру, которой посвящен этот обзор - Mr Nutz (SNES).
Mr Nutz. Главный герой - белка в кепке и кроссовках (самец, судя по названию. Забегая на перед, некоторые враги-боссы тоже довольно модные и стильные). Она довольно бодрая и подвижная (есть небольшая инерция, к которой быстро приспосабливаешься), способна ходить и бегать, убивать врагов прыжками на голову (в буквальном смысле способна прыгать по головам), регулировать высоту отскока от убитого и менять направление движения в прыжке. Скорость/подвижность/шустрость белки чуть выше среднего. Она не такая медлительная, как Микки из Castle of Illusion (Sega 16), но и не такая шустрая, как Пагсли из Scavenger Hunt (SNES).
Есть дополнительное оружие орехи, которые нужно собирать, а потом и кидать по врагам. Очень полезное оружие, но кидать их на право налево не получится потому, что их не так уж и много на пути. Лучше стараться использовать их в самых опасных ситуациях, а иногда стоит сэкономить и подсобрать для нужных моментов, так как есть ситуации, где орехи очень выручают. В общем вы сами будете чувствовать где их использовать, а где лучше сэкономить.
Так же есть и ближний удар хвостом. Он безлимитный, но немного опасен в исполнении, так как нужен четкий тайминг. Махнете чуть раньше или позже нужного по приближающемуся к вам врагу - промажете, и враг вас ударит. Бить хвостом в прыжке нельзя, только сидя на любой поверхности.
Таким образом основное ваше оружие - прыжки на голову. Это и является базой/основой игрового процесса. Врагов же (всякой живности и нечисти) в уровнях очень много, локации прям насыщенны ими. И враги довольно разнообразные по внешности (большие, маленькие, страшные, смешные, красивые, непонятные) и по поведению (пешком ходящие, одинокие и с компанией, спокойно летающие туда-сюда, резко вылетающие из-за экрана, за тобой гоняющиеся, ползающие, чем-то кидающиеся, убегающие, на тебя прыгающие). Боссы, которые ждут в конце уровней, тоже интересные и разнообразные. Некоторых можно убить быстро, а с некоторыми схватка может быть долгой и изнурительной.
Есть водная локация, где, плавая под водой, врагов так же можно ликвидировать касанием по голове.
Может показаться, что маленькие враги не такие опасные, но на них наоборот тяжелей попасть сверху - можно легко перепрыгнуть или не допрыгнуть и получить урон.
Изредка встречаются и враги, которым на голову прыгать нельзя: колючая гусеница, лампочка без стекла, живые огоньки - что логично. Нужно устранять их орехом или хвостом. Некоторые рыбы включают временную электрозащиту, а с ежиков нужно сначала снести колючий панцирь.
Уровни большие, обширные с множеством секретов. Количество уровней и локаций достаточно, и дистанция прохождения довольно длинная.
После завершения уровня есть начисление бонусных очков:
за скорость прохождения
за скилл - возможно за комбо ликвидированных врагов (не касаясь земли), возможно просто за количество убитых, возможно за крутые виражи, а возможно за все перечисленное (?)
за количество собранных монет, плюс за сбор всех монет в уровне дают еще и жизнь.
Насчет сбора монет отдельная история. Собирать их необязательно и игру можно с интересом пройти и так. Но если задаться целью собрать все монеты, то игра выходит на новый более интересный уровень. Ведь тогда вам нужно полностью исследовать и изучить уровни, обыскать каждый угол, а иногда и поломать голову. И это очень интересно. Я лично записывал, вел список в какой локации сколько собрал, а в конце уровня вычислял сколько примерно пропустил исходя из статистики. С удовольствием переигрывал снова и снова, более тщательно обыскивал уровни и нахождение каждого секрета с новой партией монет вызывало очень много радости. А когда удалось взять последнюю монету (которую неделю не мог понять, как взять) - радости было больше чем когда прошел игру на максимально сложных настройках.
Единственный момент, что после последнего уровня нет статистики и не показано все ли монеты ты собрал в финальном уровне. Правда есть общий подсчет монет, но и там не совсем понятно все ли собрал. По идее при полном сборе должна быть буква (P) в скобках:
TOTAL COINS (P) 1729
Да, проходить игру с более сложными настройками (когда ставишь меньше жизней и здоровья) тоже интересно, игра так же раскрывается немного по-новому. Играть начинаешь более аккуратно.
Если ставишь одно "сердце", то по ходу игры можно пополнять до трех, подбирая шарики. Но в начале нового уровня (не подуровня) сердца сбрасываются и начинаешь опять с одним. Таким образом в начале игры и в начале каждого нового уровня включается тактический момент - нужно первым делом найти хотя бы одно сердечко и только тогда будешь чувствовать себя более спокойно и можно продвигаться дальше. При потере жизни соответственно так же начинаешь с одним сердцем, так что смерть на каком-нибудь сложном боссе тоже не очень приятное дело. Переигрывать схватку все последующие жизни придется уже с одним сердечком. А некоторых боссов одолеть идеально без ранений очень сложно. Но благо континю бесконечны и в случае неудачи можно начать с начала уровня.
В общем если проходили с обычными настройками, советую попробовать пройти с максимально сложными, прочувствуете ценность каждой взятой жизни и тактических моментов. А жизней тут, кстати, можно взять довольно много и за очки и так просто подобрать. Немало жизней и спрятаны.
Конечно же собрать все монеты тоже советую попробовать. Но лучше не совмещать сразу сбор всех монет и максимально сложные настройки. Либо одно, либо другое, а потом уже можно и все вместе если будет желание.
Много локаций имеют два выхода - обычный и секретный. Секретный ведет в скрытый участок, в котором спрятаны и монеты, и здоровье с жизнями. Но там можно и умереть. Само собой секретные выходы не очевидные и иногда их найти не так просто.
Музыка неплохая, приятная, треки длинные и интересные.
Графика хорошая, картинка красивая и приятная. Миры красочные, мест, где порадуется глаз хватает сполна. Иногда прям обращаешь внимание насколько красиво.
Под конец можно обратить внимание на то, что игру сделала Ocean. Фирма в который раз доказывает, что умеет делать хорошие игры, одновременно делать интересный игровой процесс (взяв наработки прошлого и усовершенствовав их) и грамотно использовать новые возможности 16-ти битной системы (делая хорошую графику и общий вид игры в целом). В результате получается достойная полноценная именно 16-ти битная игра.
И кто бы мог подумать, что прыгать по головам четыре часа подряд может быть интересно и увлекательно. Хотя не только в этом дело, пожалуй полная формула успеха такая:
Проверенная годами интересная механика в основе, грамотное ее использование и развитие (+ метания орехами и немного махов хвостом), хорошая проработка уровней и в художественном плане (красивые интересные миры), и в игровом (множество разнообразных врагов, секреты, идея с монетами), хорошая графика и музыка.
Отличная игра
10 из 10.
Осторожно! Не пытайтесь прыгать вверх за экран в попытках перепрыгнуть стены и найти там секреты. Тут нет таких секретов, а в канализации таким образом можно запрыгнуть внутрь стены и оттуда уже никак не выбраться, только сброс. Получается небольшая недоработка, профтык создателей и тестеров.
Босс паук в модной соломенной шляпе и в стильных штанах-шортах с заплаткой.
Интересный момент в графике, прорисовке. Вместе с уровнями с параллаксами есть так же и уровень без параллакса, а с прорисовкой как бы полусверху. Такой стиль часто встречался на 8-ми битных играх (Ninja Ryukend 1, Doki! Doki! Yuuenchi, Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, Simpsons: Bart vs. the Space Mutants). Это классно для разнообразия и это логично. Ведь дом не такой большой как лес. Задняя стенка дома не так далеко, как деревья в дали за пол километра.
Карта по классике продемонстрирует ваше местоположение.
-----------------------------------------------------------------
Есть и сеговская версия этой игры, но по моему мнению она заметно хуже.
Самые главные два минуса, которые очень портят игру:
1) Игра медленнее. Вероятно из-за того, что это европейская версия (в Америке и Японии она не выходила). Игровой процесс потерял динамику, все стало тормознуто, медлительно, и геймплей уже не так захватывает, не получаешь тех же эмоций. После СНЕСовской версии играть скучно. С другой стороны из-за более низкой скорости игра становится легче, так что для кого-то это может быть и плюсом.
2) Очень громкий, неприятный, раздражительный звук убийства большинства врагов. А так как здесь врагами все просто кишит, то этот звук будет звучать постоянно. Звук настолько неприятный, что иногда даже не хочется убивать недругов. Парадокс, ведь разработчики, как правило, стремятся наоборот сделать основные звуки максимально приятными, что бы игрок получал удовольствие от подбора монетки (начиная с Марио), банана (Донки Конг) или от выноса различной недружелюбной живности (тот же Марио, Дак Тейлз, Тини Тун НЕС). В общем этот громкий и неприятный пластмассовый Бууум! будет сопровождать всю игру. Опять же это резко ощущается именно после СНЕС версии. Возможно если играть с нуля, это не будет такой проблемой.
В плюс Сеге можно отметить звук разбитого стекла при разбивании лампочек и бутылок, но это не спасает ситуацию, лучше бы позаботились об основном звуке.
Менее значимые минусы:
- отсутствуют монолог Паука и текстовые сообщения-подсказки в уровне 2-3 и 6-1. Такая небольшая мелочь немного разбавляет монотонность игры и делает ее более приятной на СНЕС
- нет зелья-неуязвимости в начале уровня 2-1. Тоже странно почему убрали, ведь это добавляет тактический момент (можно подобрать зелье, быстро забраться на дерево и убить неприятную сову, или побежать вперед и взять сердечко. А взять сердечко первым делом очень важно, когда играешь на минимальных настройках жизни и энергии.) Так же нет зелья и в 4-2.
- не показаны очки! Это очень странно, ведь за них и жизни дают и есть система бонусных начислений, т.е. присутствует интерес насобирать больше. Стоит ли объяснять, что наблюдать в реальном времени за что и сколько дается очков это интересно. Например, есть интерес вырубить карликов, позабирать их мешки с золотом и увидеть, что за каждый мешок дается довольно много очков. Что дают за мешки на Сеге можно только догадываться. Так же поощряется очками подбор сердечка, если энергия полная - за это дается 500 очков. Есть ли то же самое на Сеге можно только гадать.
Графические и музыкальные отличия само собой тоже есть. В этом видео можно посмотреть разницу в любом интересующем уровне. Мне больше всего бросилось в глаза отсутствие радуги на тучках в Сеговской версии. И отсутствие заднего фона у босса Великана.
По поводу музыки у всех свои вкусы, но
- в СНЕС версии у каждого босса своя музыка, а у Сеги одна у Паука и вторая у всех остальных боссов.
- на боссе Осьминог в СНЕС версии сначала тишина и только с появлением босса начинает играть музыка. Когда его убиваешь, мелодия медленно затихает. На Сеге же музыка играет постоянно.
- в конце у СНЕС оригинальная мелодия концовки, на Сеге же звучит мелодия первого уровня.
Т.е. у СНЕС все-таки более художественный подход.
В Сеговской версии есть пароли на уровни. И для кого-то это наверное плюс.
Еще в Сеговской версии по умолчанию стоит автобег, что как по мне странно. Возможно это попытка компенсировать более низкую скорость игры.