Мне кажется, что (если говорить о более-менее сложных играх с концовкой) от того, были в игре бесконечные конты или нет, в значительной степени зависели и ее сложность, и ее восприятие. Это был в определенной степени краеугольный камень. Да, иногда и с бесконечными контами пройти очень сложно. Того же "Ниндзю Гайдена", например. Тем не менее, если конты бесконечные, пропадает определенное внутреннее напряжение. Ты знаешь, что у тебя бесконечное множество попыток, и ты, как минимум, сможешь тренировать некоторое сложное место сколько угодно времени. А вот конечные конты держат в даже подчас неосознаваемом, но неслабом напряжении. А уж если контов нет в принципе...
Или так не у всех?