А какой тебе интеллект нужен у ботов гонке, кроме того, чтобы они ехали и стреляли?
Когда они только и делают, что едут вдоль дальней стенки? Это ИИ? Посмотрим что ли на поведение ботов в Galaxy 5000.
В моём обзоре например
https://youtu.be/1Chg57fpHtk?t=2681Да как же? Тогда в чем критерий победы? Он в финишированнии первым. Получается, надо победить соперников?
А там что, можно проиграть?

Они есть, но этому надо учиться
Когда трасса лишь в два раза шире машины и сразу стены без зон вылета, кругом квадратные повороты - это такое себе.
Физика у каждой машины там своя. Причем очень отличающаяся.
Управление отвратительное. Не знаю, какая физика своя, если что танк, что воздушная подушка - один фиг. Условно, но всё же.
Нет, там движок RPM Racing, она вышла в 1991.
А у RPM Racing чей движок?
По факту, RRR - это одна из лучших игр 16-битной эпохе, в которой реализован сплит-скрин без потери производительности. За одно лишь это игра заслуживает немало внимания.
Сплит-скрин без потери производительности реализован в Mappy Kids на НЕС - вот это реально заслуживает внимания.
В нее весело играть с друзьями.
Можно было поиграть с другом, а не с друзьями. То, что лень было запилить игру на четверых хотя бы командную (по два игрока на экран) - этому нет никаких оправданий.
Ну вот. Я же говорил, что у Кинбиса выйдет ярче и обстоятельней. )) Только музыка там тоже не очень.
Ну по крайней мере музыка тоже стыренная, как и движок, как и сеттинг.
ЧЁРНЫЙ ПЛАЩ
Черный Плащ ехал на мотоцикле.
Он много когда гонялся на мотоциклах! Как это внедрили в геймплей?
Согласен. Такой уровень мог бы быть. Ну опять же, хоть в каком-то виде мотоцикл есть.

Ключевые персонажи? Гусена и Зигзаг. Как они интегрированы в геймплей???
Ну Зигзага и самолёта на карте вполне достаточно. Как и в Утиных Историях 2. Ну это если по минимуму брать.
Следующий фейл - Антиплащ. У меня по первому каналу он руководил гадами. Был архизлодеем. У него даже несколько ориджинов было. Прям как у Джокера. В игре вымарали его.
Финальный босс в принципе зафейлен. Хотя бы тарелки не прекращали летать. Но... И в Мегамен 3 зафейлен, и в Утиных Историях 2, и в Чип и Дейлах. Мне кажется, у Капком были явные проблемы с этим. В двух Контрах тоже финаьлные боссы зайфелены так то. Для примера.
Ещё самый праздник - концовка. Вот это да.... И это при том, что в игре крутая заманушная заставка (если старт не нажимать). Всю заставка показывает то, чего в игре нет. А на концовку плюнуть можно.
С концовкой схалтурили, да.
Все уровни одинаковые. Прямой коридор и босс в конце. Единственное что как-то разннображивает геймплей - кружки, колесо и ездящие крюки (шары - тоже самое).
Вообще не согласен. Уровни не приедаются, все имеют свой антураж, своих врагов и свои примочки.
Отдельная песня - боссы. Все - одинаково мелкие человечки. Причем первый босс тебя даже не атакует.
При этом их надо хотя бы убивать, а не проходить насквозь с кучей банок и имбовым оружием, как в Мегаменах. Бои довольно разные.
Ровесник Робокоп 3. Там везде приключений и геймплейных ситуаций - море.
В Робокопе 3 то?

К недостаткам ЧП я бы отнёс лютый дисбаланс с призами. Вообще расстреливать надо тех, кто кодит выпадение больших призов из врагов. Дополнительное оружие нужно только одно из трёх почти на всём протяжении игры.
Но всё же игра имеет свой колорит, свои геймпленные особенности. А защита - редкая особенность. Допоружие, бонус-уровни, боссы в актив. Графика, музыка, звуки в актив. Начальная заставка одна из лучших на консоли. Карта города на уровне. Враги достаточно разные не только по скорости и траектории. Эта игра не идеал. Но точно не говно. Халтурой я бы её не назвал. Тут много чего сделано, просто до ума не доведено. А вот в RRR и не сделано нихрена, и то, что есть, до ума не доведено, лол.
