- AvP multiplayer fixes - Fixed some player projectile weapons not colliding with other players - Fixed a bunch of AI projectiles not being correctly synchronized - Fixed an issue which would sometimes cause AI to stop attacking - If a human player teleports into a new level without a weapon, the shotgun is now automatically granted - Fixed a bug which could sometimes cause bigpemu_net_behind to misreport - New script functions: bigpemu_net_hostmsg, bigpemu_net_disconnect, and bigpemu_net_lastclient
Double Dragon II: The Revenge
Игры NES / Dendy
» [PCE] City Hunter 16:14
» Picostation PS1 16:04
» Помогите пожалуйста подключить Sega MD2 к телевизору через RGB 15:56
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 15:55
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 15:22
» [GEN/SNES]Sea Quest 15:11
» Эмуляционный арт 15:10
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 14:52
» [PCE] Bonk's Adventure 14:20
» Sega mega drive 2 клон,красные полосы 14:08
» Вопросы новичков 13:03
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 12:05
» Сыплется изображение SMD 10:13
» Playstation 2 Slim SCPH-70XX не крутит диски 09:00
» Xenia, эмулятор Xbox360 08:34