- AvP multiplayer fixes - Fixed some player projectile weapons not colliding with other players - Fixed a bunch of AI projectiles not being correctly synchronized - Fixed an issue which would sometimes cause AI to stop attacking - If a human player teleports into a new level without a weapon, the shotgun is now automatically granted - Fixed a bug which could sometimes cause bigpemu_net_behind to misreport - New script functions: bigpemu_net_hostmsg, bigpemu_net_disconnect, and bigpemu_net_lastclient
Shadow Blasters
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Picostation PS1 18:29
» Разыскиваю схему клона на TV16C+TA-06SD 18:23
» NESRGB AV Famicom - цифровой шум 18:22
» PCem, 86box и другие эмуляторы старого PC-железа 18:12
» Подключение Dualshock 3 к PS\PS2 через рессивер 8BITDO. 17:56
» Проблемы с Twin Sharp Famicom 17:43
» Совместное прохождение серии Metroid 17:14
» Когда вы последний раз играли на реальной консоли? 17:12
» Собираю ретро-ПК 16:49
» Установка Ym3438 на SMD/Genesis 16:33
» Счетчик FPS в эмуляторах 16:27
» Игры для Megadrive Portable 16:16
» Эмуляция "Тетриса" 16:09
» Эмуляционный арт 14:52