- AvP multiplayer fixes - Fixed some player projectile weapons not colliding with other players - Fixed a bunch of AI projectiles not being correctly synchronized - Fixed an issue which would sometimes cause AI to stop attacking - If a human player teleports into a new level without a weapon, the shotgun is now automatically granted - Fixed a bug which could sometimes cause bigpemu_net_behind to misreport - New script functions: bigpemu_net_hostmsg, bigpemu_net_disconnect, and bigpemu_net_lastclient
Supreme Warrior
Игры 3DO
» Ремонт джойстиков Dendy.Помогите восстановить. 20:19
» Арты с женскими персонажами (Игры и Мультфильмы) 20:11
» [SMD] Earthion - лучший шмап на Сеге от Юзо Коширо? 20:03
» Famicom AV mod 19:50
» [NES] Супер Топ 30 игр на LM-888 II 18:56
» Конверсия игр с GB/GBC под NES возможна, если это доверить нейронке? 18:48
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 18:38
» [SMD] Centurion: Defender of Rome - как поправить checksum? 18:27
» Клоны консолей, которые мы не видели (фото) 18:12
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 17:11
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 17:07
» [SMD] Dune: The Battle for Arrakis 16:47
» Пройденные игры 15:55
» [SMD] Zero Tolerance 14:20
» Конвертирование UNF в NES 14:13