- Fixed: F1 und F5 wurden falsch beim Mappen gesetzt. ( F1 und F5 muessen ggf neu gemappt werden!) - Fixed: Wenn in Dateinamen mehrere "." vorkommen wurde die Endung falsch ausgewertet - Fixed: Floppy1541: LoadDiskImage -> UnLoadDiskImage nur wenn auch ein bekannter Typ (D64, G64) übergegen wurde - NEW! Bei einem Fehler der Floppy 1541, wird das jetzt im Statusfenster durch ein Ausrufezeichen neben der Floppy Lautstärke angezeigt. Durch einen klick darauf wird der aktuelle Fehler im Fehlerkanal angezeigt - Neuer Komandozeilenparameter "--video-filter-off" hinzugefügt. Damit wird beim Sarten der Video CRT Modus abeschaltet, egal was in der emu64.ini steht. Die emu64.ini bleibt aber davon unberührt - Neuer Komandozeilenparameter "-double-texture-off" hinzugefügt. Die Video Ausgabe Texture wird temporär nicht verdoppelt - Neue Komandozeilenparameter "--enable-reu" und "--enable-georam" Aktiviert beim Start die REU oder die GeoRam - Neuer Komandozeilenparameter "--set-sidtype" Der SID Typ kann nun per Kommandozeile gesetzt werden. Momentag aber nur der 1 - Fixed: "--exitscreenshot" Screenshots beim verlassen des Emulators sollten jetzt richtig dargestellt werden - Neuen Komandozeilenparameter "--set-palette" hinzugefügt. Setzt temporär eine C64 Farbpalette beim Start. emu64.ini bleibt auch hier unberührt - Fixed: "make install" rief "strip" bei allen files auf, soll aber nur bei binarys geschehen - crossbuild-win-releases.sh angepasst um besser zu konfigurieren ob komprimiert werden soll und welche architecturen erstellt werden sollen. x32 und x64 - Fixed: "--nogui" zeigt jetzt wirklich keinerlei Fenster mehr an. Wenn --nogui angegeben wird braucht es kein --nosplash - Fixed: Die Disk ID aus der BAM (18/0) wird beim mounten eines D64 Image in allen Sektoren übernommen. Vorher wurde immer 0 geschrieben - Fixed: Illegal opcodes SHA, SHS, SHX, SHY / Der Trap17 Test lief schief weil die Microcodes 134,135,136 und 137 eine Falsche Adresse, für die Berechnung des neuen Wertes der in den Speicher geschrieben, wird falsch war - GeoRam und Reu werden jetzt erkannt. Problem war das --autostart als erstes ein CRT entfernt. Damit flog auch die gerade gesetzte GeoRam oder REU raus - Fixed: RAM Init Pattern angepasst. darkstarbbstest.prg und typicaltest.prg laufen nun auch - Fixed: Wenn Emu64 mit Angestelltem Warp Modus beendet wird stürzt er nicht mehr ab - Lock- und Unlock-Mutex aus EnableWarpMode entfernt - SHX & SHY Teilweise Implementierung der "unstable" Verhalten - Fixed: BreakGroups -> OpenFileDialog Start Verzeichnis von Home auf das letzte umgestellt - NEW! Neues Skript "create_linux_appimage.sh" hinzugefügt um ein Appimage für Linux zu erstellen - Neue Video CRT Emulation implementiert. Es wird nun auch eine PAL Delyline emuliert um besseres Farbmischen zu simulieren. Auch ist der Y-Blur etwas schöner wie vorher - Fixed: Es gab im Debugger mehrere Anzeigprobleme unter Windows 11. Diese sollten nun behoben sein - Es wurde das Debug Logging wieder implementiert - In einer BreakGroup kann nun für das Lesen aus und in einer Adresse ein Bereich angegeben werden - New Dokumentation für die "*.bpt" Files in doc hinzugefügt - Bei einem Doppelklick in die History Liste im Debugger wird automatisch das Disassembler Listing an dieser Stelle angezeigt - Beim ändern eines Registers im Debugger geht nun ein seperaten Fenster auf wo man den Wert ändern kann - Im Debugger Memory Fenster kann nun direkt an einer Stelle gesprungen werden ohne zu Scrollen. Die Bit ANzeige wurde entfernt - Im Debugger kann der Speicher wieder als RAW Datei exportiert werden - Fixed: Das Floppy Status Feld im Emu64 Hauptfenster wurde angepasst und wird nun unter Windows 11 richtig dargestellt - Fixed: PRG Export im Debugger - Fixed: Viele Fenster wurden neu überarbeitet um unter Windows 11 vernünfigt dargestellt zu werden - NEW! Einen 60Hz Button in Einstellungen/Emulation hinzugefügt
Dr. Mario (PlayChoice-10)
Игры MAME
» Angry Video Game Nerd и другие 12:07
» покупка/сборка ПК. 12:03
» Red Dead Redemption 2 [ПК + Dualshock4] 11:45
» Лучший эмулятор Sega Genesis 11:37
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 11:22
» Полуживой запуск Sega Saturn 11:02
» Старые игры создавались специально под ЭЛТ экраны? 09:40
» Рассуждения об играх 09:01
» Про YouTube и всё такое 08:39
» Новости игровой индустрии и не только 08:20
» [All] Показалось? 07:32
» Русификация игр 05:17
» За что симпатия к играм и что в них раздражает. 02:57